Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    Galeria Grafik

    Dlaczego tyle bluru, nie idzie odróżnić listka od podłoża na którym stoi ( to cienmno brązowe )
  2. I am Lord

    GMclan-owe cytaty

    POST Wkurzony gnysek to rzadkość :P
  3. No to po prostu przypisz pozycję celownika do pozycji myszki. GML obj_celownik.x= mouse_x; obj_celownik.y= mouse_y Lub jeżeli celownik jest spritem nie obiektem to: GML draw_sprite(spr_celownik,-1,mouse_x,mouse_y);
  4. Też się zastanawiam poco on dał zmienne z mojego przykładu skoro teraz robi to co platek chciał. Pewnie zmixował wszystko i mu nie działa.
  5. Skoro już zacząłem to dam mój sposób lenght dirami. https://gmclan.org/up539_11_bumerang.html zmieniając ustawienia parametrów można sprawić że bumerang leci po sinusoidzie lol.
  6. wykorzystaj lengthdiry aby zrobić tor lotu ale tym razem będzie trzeba zrobić z nich elipsę.
  7. Doszedłem do 4 levela i natknąłem się na błąd. Kiedy masz mało kasy i przegrasz zostajesz obcięty z kasy, jak masz ją na minusie to nie możesz przejść nawet 1 levela bo nic nie kupisz więc nici z gry chyba że się wczyta.
  8. I am Lord

    Endurance

    Ja bym wolał 2 opcję.
  9. I ma pluginy do konwertowania na gml oraz u3d. Jednym słowem blender jest do gma najlepszy.
  10. Koledzy wyżej powiedzieli ci już co masz zrobić a ty nadal tego nie zrobiłeś. GML draw_set_font(font0) draw_set_color(c_yellow) draw_text(10+view_xview[0],10+view_yview[0],'amunicja: ' + string(ammo)+'/'+string(magazynek)) draw_text(10+view_xview[0],25+view_yview[0],'zycie: '+string(health)) draw_text(10+view_xview[0],40+view_yview[0],'granaty: ' + string(zgranaty)) draw_text(10+view_xview[0],55+view_yview[0],'molotowa: ' + string(zmolotowa)) draw_text(10+view_xview[0],70+view_yview[0],'Apteczki: ' + string(apteczka)) draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) EDIT: sry Platek nie odświeżyłem
  11. woot? ciekawe jak to możliwe że się pytasz a zrobiłeś.
  12. Ja to wcześniej określiłem brak elastycznośći :P także uważam że tutaj powinien byś lepszy engine bo teraz to grafika >> engine ( czytaj grafika dużo lepsza od napisanego kodu ) EDIT: jak zdołasz uzyskać coś takiego to będzie git .
  13. W takim razie to będzie już dobrze tworzyć pocisk. GML bullet = instance_create(x + lengthdir_x( 33,direction-26 ), y + lengthdir_y( 33, direction-26 ), obj_player_bullet); bullet.direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); bullet.speed = 10; bullet.image_angle = bullet.direction;
  14. lengthdir_x( 22, -6 ) lengthdir_y( 22, -6 ) to jest dobrze o ile orginy masz na środku sprita.
  15. długość i kierunek w obu funkcjach length dira musi być taka sama jeżeli twoja broń się obraca po okręgu a nie elipsie podaj jeszcze punkt na spricie gdzie jest umieszczona na nim broń bo tak to moża strzelać na oślep do jutra.
  16. GML bullet = instance_create(x + lengthdir_x(30, direction-5), y + lengthdir_y(30, direction-5), obj_player_bullet); bullet.direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); bullet.speed = 10; bullet.image_angle = bullet.direction; podaj dokładne rozmiary sprita i punkt na nim z którego chcesz wystrzelić pocisk, to będzie łatwiej trafić z parametrami lengthdirów. Podałem kod tyko orientacyjnie i nie wiem czy trafiłem w dobry punkt.
  17. Dokładnie jak widać nie jest on rakieta, gdyby ją przekroić to jest ładunek wybuchowy i zapalnik w lotkach. http://pl.wikipedia.org/wiki/Pocisk_kumulacyjny
  18. Jeżeli pocisk z tej broni jest rakietą z napędem to nie może ta broń być nazywana bazooką.
  19. Wojzax źle sformułowałem. :P Miałem to editnąć ale wyprzedziłeś mnie :P. Chodzi mi o to że nie ma takiej elastyczności jak np tutaj. to jest pierwsza część a w 2 jest o wiele lepsza fizyka.
  20. Ciemność jaskini jest dobra tylko dodaj żeby się rozświetlało także wokół postaci. Engine mi się fizyczny nie podoba.
  21. I am Lord

    GLORIOUS

    To będzie turówka? Wywnioskowałem to po polach.
  22. Lol ? od kiedy pociski od bazooki mają własny napęd.
  23. tak czy siak nie podłączy się pod inne okno.
  24. Jest ale po co szukać odpowiedni kolor skoro znasz pozycję wszystkich instancji? Sprawdzaj po prostu najbliższego potworka i każ celownikowi za nim podążać. GML near=instance_nearest(x,y,potworek_parent); celownik.x=near.x; celownik.y=near.y;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...