-
Postów
4 892 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
54
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
W Alone In The Dark IV - The New Nightmare są soundtracki budujące klimat cmentarny, ciemnych lasów, opuszczonej willi, podziemi. Odrazu odradzam soundtracki z najnowszych alonów bo to już nie są horrory tylko jakieś śmeszne mordobicia. Tutaj masz parę scen z tej świetnej gry które mi utknęły najbardziej w pamięci: Scena z willi: Sceny walk z normalnymi słabymi potworkami: Scena Outdoora, cmentarze, posągi monumentalne itp. W 1:20 zaczyna wchodzić scena walki Scena z podziemi dokładnie to w miejscu nad Willą: Dynamiczniejsza scena z willi: To o ile się nie myle jest scena z crypty: Walka z bossem w podziemiach: Tutaj trochę z innego klimatu ale może też się przydać np. do walki z jakimś większym przeciwnikiem: edit: xD omg dałem złą cyferkę rzymską, teraz jest dobrze.
-
Masz zły event myszki zamień go na "global left button"
-
Co jest złego w uczeniu się z tutoriali?
-
42MB? Człowieku wywal tą muzykę. Nikt tego nie ściągnie.
-
Rakieta mi się nie podoba ale za to ten statek jest dobry choć brakuje połysku.
-
Generator Bossa
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Update: Parę osób pytało mnie na priwie jak wyciągnąć generację z poprzedniej wersji którą wcześniej pokazałem, więc zrobiłem 2 nowe wersje tego przykładu, pierwsza to tylko boss to oco mnie proszono a druga to uzycie tego w grze. zapraszam do pierwszego postu. sorry że all jest po angielsku ale wysłałem to na 64 digits i nie chciało mi się już pisać na pl znowu. -
Pogrubione argumenty mogą zawierać tylko true lub false jak się nie mylę, bo to odpowiada za zamknięcie cylindrów.
-
25 czy tam 500 albo ile tam będzie GMclan Games in ileś minut
I am Lord odpowiedział(a) na Nirvan temat w Dyskusje o GM
No właśnie to jest genialny pomysł można by było umieścić takie info i obok ikonki gmc dać jeszcze ikonkę ligi gdy będą pokazywane zwycięskie gry. -
co zrobiłeś temu lwu że ma z flaczałe tylne nogi? btw. ten twój smok i tak najlepszy.
-
Lol co to za bzdura. Bez cudzysłowia rozpoznaje po prostu jako zwykłą nazwę zmiennej real a z cudzysłowiem to string.
-
Widzę tu odcisk dłoni.
-
Generator Bossa
I am Lord odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W debug mode widać czerwono-niebieską linię camera naprowadza się właśnie na nią a linia biegnie od gracza do średniego punktu (x,y) bossa. Kamera dobrze się spisuje dopóki części są blisko siebie. Nigdzie nie wyjaśniłem czym są zielone i czerwone strzałki na bossie w debugu. Czerwone są uchwytami do którego przyczepione są kolejne części bossa wraz z ich obrotem. Zielone to uchwyty na działka. -
Generator Bossa
I am Lord opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Update: Parę osób pytało mnie na priwie jak wyciągnąć generację z poprzedniej wersji którą wcześniej pokazałem, więc zrobiłem 2 nowe wersje tego przykładu, pierwsza to tylko boss to oco mnie proszono a druga to uzycie tego w grze. download: 1. To jest trochę bardziej rozbudowany boss pod względem możliwości edycji jego wyglądu ale nie jest to przykład gry jak ten niżej. Kod tej wersji jest dużoooo prostszy ograniczyłem się tylko do 2 objectów, pozostałe mało potrzebne 2 schowałem do folderu. Jako że w tej wersji nie ma gracza to boss próbuje killnąć myszkę sterowanie: scroll myszki lub up i down na strzałkach to przybliżanie/ oddalanie kamery. screeny, takie dziwolągi potrafią wyjść: Download: 2. Przykład generacji całkowicie losowego bossa w strzelankach top down Sterowanie: WSAD lub strzałki to poruszanie się crtl- strzelamy R - restart F2 - debugger F3 - pokazanie linii naprowadzających nas na zagubione w przestrzeni odłamki bossa. Przykład się kończy gdy nic na planszy nie zostanie. Dłuższe ramienia się mocno chwieją i boss może nas uderzyć xD a w zasadzie przeciąć bo to tak jakby lasery. Kamera został poprawiona oraz wprowadziłem możliwość stawiania większej ilości bossów. screen: Uwaga: Nie należy przesadzać z maxymalną ilością części bossa u mnie na kompie fpsy spadają gdy jest ich 600. -
Ile siedzisz w gm że uważasz się za nie nowego? Niektórzy mają gma rok czy więcej a wciąż nie potrafią wykonać banalnych rzeczy. Jak chcesz dostać odpowiedź na twoje pytanie to musisz podać więcej szczegółów. Choć by to w jaki sposób mają się otwierać, jaki masz rzut kamery? Po za tym przyda ci się słownik ortograficzny. Najprostszy sposób to osuwane drzwi w ziemię: GML (create) z=0; zStart=z; zDown=-128; state=0; state=0 to bezczynność drzwi state=1 to otwieranie drzwi state=2 to zamykanie GML (step) if state=1 { if z>zDown z-=1 else state=0; } if state=2 { if z<zStart z+=1 else state=0; } GML (draw) d3d_draw_block(x,y,z,x+16,y+128,z+128,-1,1,1); oczywiście brakuje tu elementu którym chcesz te drzwi otworzyć. Zmieniaj tylko zmienna state do wywoływania procedury zamykania czy otwierania.
-
Nie ma dzwoneczków na włosach. :( i lewa ręka za krótka.
-
Japana gra mnie rozbawiła ale niestety nie idzie winą pograć ( 1 skok i koniec ) dlatego głos wędruje na vadera.
-
dopiero po powiększeniu obrazków to zauważyłem.
-
Rękaw się zlewa z resztą ubrania i nie widać że ma ręce, to samo z dłonią.
-
Przez pewnien czas jakieś 2 tygodnie grałem w to: My fantasy online jest to dokładnie taka gra która chcesz zrobić, nawet grafika podobna. Więc wejdę do gry tylko raz żeby zobaczyć czym te obie gry będą się różnić. Jeżeli będzie coś zachęcającego to może i w twoją gierkę uda mi się zagrać przynajmniej tydzień. Osobiście twierdzę iż My fantasy online ma udany system pvp oby tego u ciebie nie zabrakło.
-
http://www.youtube.com/watch?v=UweadFwdzGw Ok już się wrzuciło na yt
-
Nie wiedziałem że jest jakiś path. Starą wersję przeszedłem w 3 minuty ( uploaduję już filmik ) a nową w 2,5 minuty. Seryjnie zrób coś z AI bo to jest za łatwe.
-
Przeszedłem to w 5 minut i nie wiem co w nie jest takiego trudnego? edit: a jednak nie bo w 3 minuty.
-
@jaklub racja @up woot? nie kumam
-
zrób backgroundy i daj w jakimś kontrolerze: GML background_x[0]=view_xview; background_x[1]=view_xview*1.2; background_x[2]=view_xview*1.5; background_x[3]=view_xview*2;
-
Jestem mile zaskoczony teraz mogę w to zagrać xD