Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. ano fakt volume przyjmuje wartości od 0 do 1 chyba
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ma małe bo to karykatura więc nie musi być zbyt proporcjonalny. Ogólnie super propa ale ten blur na axsie to fail.
  3. w create: GML guitar = sound_add("Guitar.wav",0,0); zdarzenie uruchamiające dźwięk: GML sound_play(guitar); w stepie: GML sound_volume(guitar, ?? );
  4. I am Lord

    Galeria Grafik

    Światło pada z lewej strony więc ścianka ukośna lewa jest jaśniejsza od tej z prawej.
  5. to jest taka perspektywa:
  6. zrób sobie taką funkcję: GML //Funkcja( nazwa objectów, nazwa zmiennej(string), ilość sprawdzanych objectów, wartość sprawdzanej zmiennej ) var __obj, __str, __num, __value, __a; __obj=argument0; __str=string(argument1); __num=instance_number(argument2); __value=argument3; __a=0; for ( i=0; i<=__num; i+=1) { with ( instance_find(__obj,__num+i) ) { if variable_local_exists(__str) { if variable_local_get(__str)=__value __a+=1; } else { show_message('Zmienna nie istnieje w instanji '+string(__obj)); } } } return __a=__num; zwróci ci 1 gdy podana ilość konkretnych obiektów będą miały zmienną o określonej wartości Będziesz mógł to tak użyć GML if Funkcja(o_sciana,"image_index",instance_number(o_sciana),4) { //akcja }
  7. I am Lord

    Galeria Grafik

    Finałowa wersja :P około 3h roboty img Edit: imageshack padł zaraz jak dodałem xD
  8. Kiedyś robiłem textury trawy i przykład krwi w gm6 może ci się przydać: trawa krew
  9. I am Lord

    Turris

    I dobrze że nie zrobiłeś tych świateł w oknach, w końcu na wojnie podczas bitwy w nocy, w pomieszczeniach nikt normalny nigdy by nie zapalił światła bo wtedy takie okno stało by się celem ataku gdyż jest najbardziej widoczne.
  10. I am Lord

    Galeria Grafik

    Dobra zacząłem robić własne grafiki tła do ToadsAreny, tutaj mam ziemię. Macie jakiś pomysł jak zrobić przejście z kamienia na trawę? :P bo coś mi nie wychodzi.
  11. Można Despellanion z tego forum tworzy w GM wspaniałą 3D grę MMO i idzie mu całkiem nieźle.
  12. To użyj teraz tego convertera na twoim exe. http://wiki.yoyogames.com/index.php/Making...r_Windows_Vista
  13. I am Lord

    Galeria Grafik

    jak byś przesunął tą mniejszą źrenicę w lewo w środek '6' to miał byś miejsce na dołożenie 'th'
  14. GML //STEP if alarm[0]<=0 alarm[0] = 5 * room_speed; //ALARM 0 speed += 1; Teraz może.
  15. Co do viewów to masz rację nie zwróciłem uwagi na to że będzie komuś przeszkadzać czekanie. W następnym update zrobię tak że przejmiemy kontrolę nad jednym z naszych botów. Co do poziomu trudności, tak gra ma być trudna. Widziałem na YouTube jak jakiś koleś w komentarzu napisał że grał w BattleToads 3 lata a doszedł tylko do 4 levela na max 12. Orginalna gra jest strasznie hardcorowa. Rozgrywka oczywiście się znacznie różni, tam się grę normalnie przechodzi levelowo.
  16. Właśnie problemem jest to że postacie Ryana są z ripowane z wersji na inną konsolę niż tła które z ripowałem z NESa. Sprity z NESa miały małą rozdzielczość.
  17. Toads Arena Gatunek: Bijatyka Opis: Pierwotnie gra miała być bliską kopią gry BattleToads na NESa, jednakże zachciało mi się zrobić lepsze AI niż w orginale co w efekcie przełożyło się na boty a nie zwykłe potworki. Skoro miałem już boty to wpadłem na kolejny pomysł: 'zrobię z tego walki na arenie' i tak powstała Toads Arena. O co chodzi: musimy pokonać jak największą ilość przeciwników, którzy wychodzą falami, wspólnie z naszymi kumplami o ile na początku ustaliliśmy ich liczbę. Gdy czas do następnej fali minie zwiększa się HP wszystkim członkom naszego teamu. Sterowanie jest proste to tylko 2 przyciski: Z - atak i X - skok oraz strzałki. Możliwe jest wykonanie 5 ataków. Gra jest w wersji beta. Download: http://www.gmclan.org/up539_4_ToadsArena.html Rozmiar pliku: 1,10 MB Autorzy: Huderlord - programowanie, modyfikacja grafiki, grafika Ryan914 ( http://sdb.drshnaps.com/contributor.php?contid=19 ) - z ripowana grafika Programowanie: Huderlord Fabuła: N/A Grafika: Huderlord, Ryan914 Muzyka: N/A Screeny:
  18. No to tym sposobem mógłbym dać 14 argumentów ale potrzebne są mi tylko 3 więc na to samo wyjdzie.
  19. Ok przetłumaczyłem sobie to na GML. Za wyjątkiem " foreach( n in intarray )" ale będą mi potrzebne zawsze 3 liczby to też pozwoliłem sobie to ominąć i zrobiłem: GML close = $7fffffff; if ( abs(argument0) < abs(close) ) close = argument0; if ( abs(argument1) < abs(close) ) close = argument1; if ( abs(argument2) < abs(close) ) close = argument2; return close; Na razie działa, dzięki.
  20. Potrzebuję funkcji która by zwracała tą wartość z danego zbioru wartości która jest najbliżej zera. Przykłady : closeToZero(100,-100,-10) zwróciła by liczbę -10 closeToZero(100,-100,10) zwróciła by liczbę 10
  21. Widocznie ten znak/klawisz akurat nie może być używany w gm. Np. dla backspace : GML if (keyboard_check(8)) { show_message("Nacisnoles backspace !"); } działa ale dla taba nie :P nie wiem czemu.
  22. Wpisujesz wartość z kolumny dec.
  23. W Alone In The Dark IV - The New Nightmare są soundtracki budujące klimat cmentarny, ciemnych lasów, opuszczonej willi, podziemi. Odrazu odradzam soundtracki z najnowszych alonów bo to już nie są horrory tylko jakieś śmeszne mordobicia. Tutaj masz parę scen z tej świetnej gry które mi utknęły najbardziej w pamięci: Scena z willi: Sceny walk z normalnymi słabymi potworkami: Scena Outdoora, cmentarze, posągi monumentalne itp. W 1:20 zaczyna wchodzić scena walki Scena z podziemi dokładnie to w miejscu nad Willą: Dynamiczniejsza scena z willi: To o ile się nie myle jest scena z crypty: Walka z bossem w podziemiach: Tutaj trochę z innego klimatu ale może też się przydać np. do walki z jakimś większym przeciwnikiem: edit: xD omg dałem złą cyferkę rzymską, teraz jest dobrze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...