Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ale się wyżywa na tym fortepianie, nie zdziwił bym się gdyby wymieniali fortepiany po 10 utworach xD
  2. Tyle że podkręcenie sobie FPSa zwiększa ci też szybkostrzelność, Gnysek może potwierdzić bo już to robiłem. W takim World of Warcraft czy Warcraft 3 podkręcanie lub zmniejszanie FPSa w ogóle nie wpływa za szybkość ruchów.
  3. Mogę cię zapewnić że z odblokowanymi portami też się mi to zdarza. Poprzedni port też miałem odblokowany. Teraz na nowym to samo ( u mnie odblokowany ). Jest jeszcze sprawa z FPSami, Ceasar latał z połową FPS i przez to poruszał się o połowę wolniej, jeżeli ktoś użyje jakiegoś cheat enginu to na pewno będzie można zrobić speed hacka poprzez podkręcenie sobie FPSa.
  4. I am Lord

    Galeria Grafik

    Mi się nie podoba kształt i to że wieżyczki są jednokolorowe, samo cieniowanie nie jest złe.
  5. Dodaj narzędzie linia, która będzie się randomowo zginała po puszczeniu.
  6. Ja się nauczyłem jego obsługi w zaledwie tydzień, Blender nie jest trudny. Seria tutoriali z których nauczyłem się najwięcej: http://www.youtube.com/user/ward7299 Też potrafiłem tylko przesuwać boxa. Po zapoznaniu się z tymi seriami tutoriali potrafiłem już stworzyć postać z animacjami. Tu masz part 1 http://www.youtube.com/user/ward7299#p/u/44/MvO0F2xbZa4 ( kolejne party są lepszej jakości )
  7. I am Lord

    Szukam programu

    Szukam jakiegoś programu freeware, który potrafi monitorować ruch sieci. Chciałbym taki gdzie dokładnie widać ile dany proces zabiera mi uploadu/s ile downloadu/s oraz do jakich portów dany proces jest podłączony. Pamiętam że miałem taki programik ale nie potrafię sobie przypomnieć co to było, więc może znacie jakiś fajny?
  8. I am Lord

    Darmowa grafika do TDS

    Ładny ale oddziel wieżyczkę/działo od podwozia.
  9. Działa tylko musisz na czas wyświetlania zmienić perspektywę z 3d na 2d. GML (HUD draw) // d3d_set_lighting(false); d3d_set_hidden(false); d3d_set_projection_ortho(0,0,view_wport,view_hport,0); draw_set_color($FFFFFF); // kolor biały draw_sprite(s_celownik,-1,view_xview[0]+view_wview[0]/2,view_yview[0]+view_hview[0]/2); d3d_set_hidden(true); // d3d_set_lighting(true);</span> Jeżeli w swojej grze używasz świateł to usuń kommenta z lighteningów. Żeby poprawnie ci to wyświetlało to najlepiej stwórz object HUD i w nim w draw daj to wyżej. Object ten musi być ostatni więc najlepiej jak byś go tworzył w "room creation code" GML (room creation code) instance_create(0,0,HUD);
  10. Chodzi o to byś pisał w składni C albo w składni Delphi a nie je mixował. Oba poniższe przykłady robią to samo. Składnia C GML aaa = 1; if ( aaa == 1 ) { show_message("To jest składnia C"); show_message("aaa wynosi jeden"); } else { show_message("To jest składnia C"); show_message("aaa wynosi zero"); } składnia Delphi GML aaa := 1; if aaa = 1 then begin show_message("To jest składnia delphi"); show_message("aaa wynosi jeden"); end else begin show_message("To jest składnia delphi"); show_message("aaa wynosi zero"); end; EDIT: Co do twojego pytania w edicie: GML draw_sprite(s_celownik,-1,view_xview[0]+view_wview[0]/2,view_yview[0]+view_hview[0]/2);
  11. @up każdy mu to ciągle powtarza w kółko a Paqqo albo wyzywa albo ignoruje ja myślę że on się wcale nie zmienił.
  12. Cały Paqoo chce aby inni wrzucali linki za niego.
  13. Chciałem trololola a mi wyszedł "Epic Fail Guy"
  14. Z anime ( Bleach ) szybko i bezbłędnie wytypowało mi: Ichigo Kurosaki, Hitsugaya Toushiro, natomiast o Ulquiorra Schiffer, pytał chyba ze 20 razy zanim trafił, pewnie dlatego że dość niedawno się on pojawił. Z reala Tila Tequila, Bam Margera bez problemow, z Jezusem trochę zabłądził ale w końcu trafił :P EDIT: nawet Crasha Bandicoota trafił. Lol tego co teraz mu dam na pewno nie trafi... EDIT2: ...loool skubany trafił jednak: Czesio (young zombie from Polish cartoon for adults) EDIT3: kilkałem randomowo i wyszło: Smart guy who click on yes and no
  15. To że GM pozwala na popełnianie takich błędów nie oznacza że Mentoss musi je popełniać.
  16. Na moim starym kompie co miał 800Mhz procesor, morrowind się niemiłosiernie ciął gdy przyszło doczytać fragment mapy co jakiś kawał dystansu komp się zawieszał na jakieś 10 sekund ( tyle wymagało wczytanie nowego obszaru ), sama gra chodziła na full fps (chyba) tylko to doczytywanie mapy było lagujące. Natomiast w quake 2 mapa wczytywała się jakieś 7 sekund jednorazowo. Ale w sumie co tu porównywać przecież morrowind ma ogromnie wielkie mapy w porównaniu do quake 2 Liczby dałem na oko, bo to było dosyć dawno to nie pamiętam dokładnie.
  17. Głupie, to nie nadaje się do grania masz ocenę wyżej za grafikę. 2/5 @up ta tylko ze czasami cofa ten statek szybciej niż te fale go niosą. :o
  18. @up to mu nie doda zmiennej bo ta funkcja potrzebuje już istniejącej. nvm faktycznie dodaje :P Jak chcesz dodać zmienną do jakiegoś objectu to nie masz innego wyjścia jak dynamicznie zmienić mu jakiś event, to się wiąże z pewnymi komplikacjami bo nieostrożnie jest zmieniać treść eventów, podczas gdy w roomie istnieje już jakaś instncja zmienianego obiektu: GML object_event_add(o_gracz,ev_create,1,"shit = 0;"); // dodaje nowy kolcek z kodem ( shit = 0; ) na pozycji 1 w evencie create objectu o_gracz with ( o_gracz ) event_perform(ev_create,1); // to powinno wywołać nasz nowy klocek w każdej instancji obiectu o_gracz</span></span> jeżeli zamiast '1' w obu funkcjach dasz '0' to podmienisz całą treść pierwszego klocka z nowym, który zawiera tylko deklarację nowej zmiennej "shit" taka akcja najprawdopodobniej wysypie ci grę. Dlatego daj tam numer o 1 większy niż ilość twoich kolcków w objecie.
  19. I am Lord

    Pliki MTL

    Trochę lipna mapka wyszła, pewnie z tego powodu że nie znasz obsługi tego mappera, ale możesz teraz to pokolorwać jak ci się podoba i złączyć z modelem i ten model do gma. EDIT: Jak byś chciał połączyć w blenderze to musisz dać modelowi nowy materiał, textura tego materiału była by UV mapką. EDIT2: W sumie nie pamiętam czy GMowi nie trzeba czasem dać modelu i textury osobno.
  20. I am Lord

    Pliki MTL

    Ten uv mapper nie ma exportu do jakiegoś normalnego rozszerzenia image np. tga?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...