-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
@up to jest dla objAlien
-
Ale się wyżywa na tym fortepianie, nie zdziwił bym się gdyby wymieniali fortepiany po 10 utworach xD
-
Tyle że podkręcenie sobie FPSa zwiększa ci też szybkostrzelność, Gnysek może potwierdzić bo już to robiłem. W takim World of Warcraft czy Warcraft 3 podkręcanie lub zmniejszanie FPSa w ogóle nie wpływa za szybkość ruchów.
-
Mogę cię zapewnić że z odblokowanymi portami też się mi to zdarza. Poprzedni port też miałem odblokowany. Teraz na nowym to samo ( u mnie odblokowany ). Jest jeszcze sprawa z FPSami, Ceasar latał z połową FPS i przez to poruszał się o połowę wolniej, jeżeli ktoś użyje jakiegoś cheat enginu to na pewno będzie można zrobić speed hacka poprzez podkręcenie sobie FPSa.
-
Mi się nie podoba kształt i to że wieżyczki są jednokolorowe, samo cieniowanie nie jest złe.
-
Parkinson's Cartography Tool (program)
I am Lord odpowiedział(a) na Flaque temat w Gotowe gry i programy
Dodaj narzędzie linia, która będzie się randomowo zginała po puszczeniu. -
Cool screen bro.
-
Ja się nauczyłem jego obsługi w zaledwie tydzień, Blender nie jest trudny. Seria tutoriali z których nauczyłem się najwięcej: http://www.youtube.com/user/ward7299 Też potrafiłem tylko przesuwać boxa. Po zapoznaniu się z tymi seriami tutoriali potrafiłem już stworzyć postać z animacjami. Tu masz part 1 http://www.youtube.com/user/ward7299#p/u/44/MvO0F2xbZa4 ( kolejne party są lepszej jakości )
-
Szukam jakiegoś programu freeware, który potrafi monitorować ruch sieci. Chciałbym taki gdzie dokładnie widać ile dany proces zabiera mi uploadu/s ile downloadu/s oraz do jakich portów dany proces jest podłączony. Pamiętam że miałem taki programik ale nie potrafię sobie przypomnieć co to było, więc może znacie jakiś fajny?
-
Ładny ale oddziel wieżyczkę/działo od podwozia.
-
Działa tylko musisz na czas wyświetlania zmienić perspektywę z 3d na 2d. GML (HUD draw) // d3d_set_lighting(false); d3d_set_hidden(false); d3d_set_projection_ortho(0,0,view_wport,view_hport,0); draw_set_color($FFFFFF); // kolor biały draw_sprite(s_celownik,-1,view_xview[0]+view_wview[0]/2,view_yview[0]+view_hview[0]/2); d3d_set_hidden(true); // d3d_set_lighting(true);</span> Jeżeli w swojej grze używasz świateł to usuń kommenta z lighteningów. Żeby poprawnie ci to wyświetlało to najlepiej stwórz object HUD i w nim w draw daj to wyżej. Object ten musi być ostatni więc najlepiej jak byś go tworzył w "room creation code" GML (room creation code) instance_create(0,0,HUD);
-
ano racja sorry :P
-
Chodzi o to byś pisał w składni C albo w składni Delphi a nie je mixował. Oba poniższe przykłady robią to samo. Składnia C GML aaa = 1; if ( aaa == 1 ) { show_message("To jest składnia C"); show_message("aaa wynosi jeden"); } else { show_message("To jest składnia C"); show_message("aaa wynosi zero"); } składnia Delphi GML aaa := 1; if aaa = 1 then begin show_message("To jest składnia delphi"); show_message("aaa wynosi jeden"); end else begin show_message("To jest składnia delphi"); show_message("aaa wynosi zero"); end; EDIT: Co do twojego pytania w edicie: GML draw_sprite(s_celownik,-1,view_xview[0]+view_wview[0]/2,view_yview[0]+view_hview[0]/2);
-
@up każdy mu to ciągle powtarza w kółko a Paqqo albo wyzywa albo ignoruje ja myślę że on się wcale nie zmienił.
-
Cały Paqoo chce aby inni wrzucali linki za niego.
-
Chciałem trololola a mi wyszedł "Epic Fail Guy"
-
Z anime ( Bleach ) szybko i bezbłędnie wytypowało mi: Ichigo Kurosaki, Hitsugaya Toushiro, natomiast o Ulquiorra Schiffer, pytał chyba ze 20 razy zanim trafił, pewnie dlatego że dość niedawno się on pojawił. Z reala Tila Tequila, Bam Margera bez problemow, z Jezusem trochę zabłądził ale w końcu trafił :P EDIT: nawet Crasha Bandicoota trafił. Lol tego co teraz mu dam na pewno nie trafi... EDIT2: ...loool skubany trafił jednak: Czesio (young zombie from Polish cartoon for adults) EDIT3: kilkałem randomowo i wyszło: Smart guy who click on yes and no
-
To że GM pozwala na popełnianie takich błędów nie oznacza że Mentoss musi je popełniać.
-
Na moim starym kompie co miał 800Mhz procesor, morrowind się niemiłosiernie ciął gdy przyszło doczytać fragment mapy co jakiś kawał dystansu komp się zawieszał na jakieś 10 sekund ( tyle wymagało wczytanie nowego obszaru ), sama gra chodziła na full fps (chyba) tylko to doczytywanie mapy było lagujące. Natomiast w quake 2 mapa wczytywała się jakieś 7 sekund jednorazowo. Ale w sumie co tu porównywać przecież morrowind ma ogromnie wielkie mapy w porównaniu do quake 2 Liczby dałem na oko, bo to było dosyć dawno to nie pamiętam dokładnie.
-
Głupie, to nie nadaje się do grania masz ocenę wyżej za grafikę. 2/5 @up ta tylko ze czasami cofa ten statek szybciej niż te fale go niosą. :o
-
Czemu ten statek cofa się?
-
@up to mu nie doda zmiennej bo ta funkcja potrzebuje już istniejącej. nvm faktycznie dodaje :P Jak chcesz dodać zmienną do jakiegoś objectu to nie masz innego wyjścia jak dynamicznie zmienić mu jakiś event, to się wiąże z pewnymi komplikacjami bo nieostrożnie jest zmieniać treść eventów, podczas gdy w roomie istnieje już jakaś instncja zmienianego obiektu: GML object_event_add(o_gracz,ev_create,1,"shit = 0;"); // dodaje nowy kolcek z kodem ( shit = 0; ) na pozycji 1 w evencie create objectu o_gracz with ( o_gracz ) event_perform(ev_create,1); // to powinno wywołać nasz nowy klocek w każdej instancji obiectu o_gracz</span></span> jeżeli zamiast '1' w obu funkcjach dasz '0' to podmienisz całą treść pierwszego klocka z nowym, który zawiera tylko deklarację nowej zmiennej "shit" taka akcja najprawdopodobniej wysypie ci grę. Dlatego daj tam numer o 1 większy niż ilość twoich kolcków w objecie.
-
Trochę lipna mapka wyszła, pewnie z tego powodu że nie znasz obsługi tego mappera, ale możesz teraz to pokolorwać jak ci się podoba i złączyć z modelem i ten model do gma. EDIT: Jak byś chciał połączyć w blenderze to musisz dać modelowi nowy materiał, textura tego materiału była by UV mapką. EDIT2: W sumie nie pamiętam czy GMowi nie trzeba czasem dać modelu i textury osobno.
-
Ten uv mapper nie ma exportu do jakiegoś normalnego rozszerzenia image np. tga?