-
Postów
4 891 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
53
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am Lord
-
Brak wskaźników którą falę już ubiliśmy, nie ma żadnego scora i jak się nasra ulepszonych wieżyczek to nic nam potworki nie mogą już zrobić. Żeby przegrać to chyba będę musiał powciskać parę razy button "GO" Co do grafiki, to jest ona za bardzo zblurowana, wieżyczki nie są jakoś specjalnie urozmaicone ( wyglądem ). odemnie 3/5. EDIT: a i brak jakiś wieżyczek AoE czy też wieżyczek które ulepszają statystyki innych wieżyczek.
-
Wiedziałem że grałeś w to i czekałem na twój komentarz :P Zastanawiam się czy zrobić by gracz ginął jak dotknie potworka jak w Time Slip czy dać graczowi hp i by trochę jej tracił. EDIT: o lol to twój filmik teraz to dopiero zauważyłem xD
-
Nie znam gry z kongregate i nie wiem czy podobna ale moja gra czerpie pomysły z kiedyś dawno, dawno temu w to grałem. Edit: ehh sux jakość ten filmik ma, tutaj macie lepszy:
-
Tytuł: Clonoes Gatunek: platformówka z elementami logicznymi Opis: Będzie to gra platformowa z elementami logicznymi i zręcznościowymi. Co 40 sekund nasz bohater się klonuje, klony wykonują dokładnie takie same ruchy co pierwowzór tyle że opóźnione o 40 sekund. Jeżeli np. zabijemy potworka to ten za 40 sekund się odrodzi i stanie się dla nas nietykalny, dopiero nasz klon będzie mógł go zabić. Nasze klony będzie trzeba wykorzystać do uruchamiania przycisków, umieszczonych w podłogach lub zawieszonych na ścianach ( w takie trzeba strzelić ). Znaczącym utrudnieniem jest to że nie możemy wejść w naszego klona ani strzelić w niego i vice versa to będzie zmuszało nas do zapamiętywania w, których miejscach staliśmy czy strzelaliśmy aby uniknąć kontaktu. Musimy zbierać jakąś tam ilość % owoców z mapy aby się otworzył nam portal, to ile procent zależy uzyskać zależy już od mapki. Jest już zrobiona spora część silnika gry. Kolizje per pixel zarówno postaci jak i pocisków, trampoliny, ruchome platformy, podmuchy powietrza, system particlesów, effect blura itd. Do zrobienia mam jeszcze level editor ( dla mnie ), później wbudowany edytor dla was, w którym przechodząc kolejne światy będzie można odblokowywać jego elementy. Czeka mnie do zrobienia sporo tilesów, chcę by grafika była zróżnicowana i by gracz przechodząc od świata do świata, naprawdę widział że przechodzi do nowego a nie tylko się domyślał po zmienionym układzie elementów mapy. Po za tym nie mam żadnych dźwięków i muzyki, tutaj prawdopodobnie będę potrzebował pomocy :P. Nie ma też fabuły, nie nadaję się do wymyślania historyjek. 6 październik 2010: Ważniejsze różnice pomiędzy moją grą a Time Slip, które już zostały wprowadzone lub mam taki zamiar: - różni się czas klonowania, u mnie jest dłuższy to oznacza że będzie mniej mniej klonów na mapie niż w Time Slip - gracz posiada HP, niektóre potworki zabijają od razu gdy się w nie wejdzie a niektóre tylko ranią. - przyciski i drzwi mogą mieć podpięte bramki AND lub OR to oznacza większe możliwości/kłopoty :P przy otwieraniu drzwi. - są tilesy które potrafią zakrywać instancje, umożliwi mi to później stworzenie sekretów. - będzie dostępny edytor światów to znaczy że graczę będą mogli tworzyć nie tylko własne mapy ale także całą kampanię. Nad edytorem jeszcze pracuję, już sporo go zrobiłem, brakuje porządnego interfaceu i opcji robienia kampani przez graczy. - planuję zrobić jeszcze pułapki, których brakowało Time Slipowi, jakieś kolce, zapadnie. Autorzy: Programowanie: Jakub Michalski ( to ja ) Fabuła: brak Grafika: Jakub Michalski Muzyka: brak Screeny: 6 październik 2010: Test połączeń bramek logicznych z przyciskami. https://gmclan.org/up539_6_edytor_test_pola...ramek_z_pr.html Edytor - edycja tabliczki z tekstem https://gmclan.org/up539_6_edytor_edycja_ta...i_znapisem.html Edytor - stawianie ruchomej platformy https://gmclan.org/up539_6_edytor_stawianie...mej_platfo.html Edytor - stawianie Tilesów https://gmclan.org/up539_6_edytor_stawianie_tilesow.html stare: Na screenach jest parę placeholderowych grafik a w tile secie brakuje sporo bajerów i jest parę niedociągnięć, do poprawy.
-
Dobrze jest też sobie uświadomić jakie w przyszłości mogą się pojawić problemy w trakcie tworzenia gry i za w czasu spytać siebie, czy na pewno uda ci się je pokonać.
-
Wszechświat osiągnie granicę jeśli się całkowicie zatrzyma ale czy się zacznie cofać to sobie tego nie wyobrażam.
-
Słyszałem na discovery science jak jacyś naukowcy odkryli że nasz wszechświat powoli zatrzymuje swój rozrost. Przez to powstały domysły że może zacząć się cofać.
-
Edit: głupi ten youtube tag nie pokazuje :( a dobra już wiem co było nie tak :P Duke Nukem theme song - Grabbag ( cover )
-
Ogółem ten smart gif creator skiepścił coś, bo na samej górze w ostatnich klatkach cień zostaje a tego normalnie nie ma. Imo fakt dodam jeszcze 2 klatki na początku.
-
@up You wish, you have Myślę że z gate'em skończyłem tylko jakieś particle mu dam, ale to już w grze :P Edit: o jakiś water mark program zostawił. Edit2: smart gif creator rozwalił trochę animacje.
-
Jeżeli sprita statku masz narysowanego w prawo to: GML view_angle[ 0 ] = - statek.image_angle + 90; A tylko że będziesz miał wtedy problem z HUDem chyba że jest rysowany na innnym viewie to wtedy nie :P.
-
ds_list_find_value(id,pos)
-
Exit z levelu, trzeba zbierać owoce żeby się otworzył :P Tylko nie wiem jaką zrobić animację.
-
Dodasz opcję blokowania ciosów? Niby coś tam jest takiego że nieraz mi gościu unika ale to jakoś strasznie randomowo.
-
@up tak a jest podobne do czegoś innego? Bo jak tak to poprawię. @wojzax No, no to jest świetne nie to co ta pierwsza wersja, masz plusa.
-
Przedchwilą zrobione, sweetaśne owoce xD Najbardziej cieszę się z kiwi i truskawki. EDIT: kurde dopiero teraz zauważyłem że banan jakoś nie pasuje do reszty, chyba go usunę.
-
No więc co jest w tym obiekcie oMgla? może zarzucisz nam jego stepa, nie jesteśmy jasnowidzami.
-
Skoro uwzględniasz oświetlenie na trawie, to w tej podziemi też powinieneś je uwzględnić w podłodze i suficie.
-
Hunter =/= Huder lol
-
Poruszający się poziomo przeciwnik do mojej gry jest już zaanimowany ale to nie jest gif tylko png więc nie wrzucę animacji. Połyskuje bo jest to zabawka: EDIT: a tu drugi tym razem latający:
-
Masz wersja LITE tylko że gm8 więc będziesz musiał sobie przekonwertować na 7 http://www.gmclan.org/up539_12_fight_engin...pletnyLITE.html
-
Niedawno zacząłem robić projekt bijatyki ale porzuciłem go na rzecz logicznej gry platformowej. Akurat jest zrobione chodzenie i skakanie może ci się przydać https://gmclan.org/up539_12_fight_engine_niekompletny.html Zawsze jak coś robię to dobrze to komentuję także nie powinnieneś mieć kłopotów. Jedna uwaga deklaracja sterowania jest w roomie init w "room creation code" EDIT: po za tym to może ci się przydać https://gmclan.org/index.php?plik=77
-
Jeden level z lwem i jakimś typkiem z naszych, na ciemnej wyspie gdzie się bije ze szkieletorami zaciął mi się, wszystkich wybiłem a nie mogłem iść dalej.
-
Zagrałem 3 razy, za trzecim przeszedłem na "pijanym mistrzu" i muszę powiedzieć że gra się do kitu, kolizje są słabo napisane, przeciwnicy oszukują, animacja ssie, gra jest za łatwa, słaby level design. I błąd, to okieno nie powinno wyskakiwać na najtrudniejszym poziomie: Spodobała mi się muzyka i użycie głosu Duke'a, imo Duke nie pasuje do fabuły o pijaku ale nvm za bardzo lubię Duke'a żeby uznać użycie go za wadę :P 2/5 a tu moje score xD
-
A faktycznie :P