Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    dzwięki broni

    http://www.flashkit.com/soundfx/
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zainspirowany pracami ANtYego postanowiłem też coś wyskrobać. Efekty 3 dnia nauki corel PSP. różne wersje tego samego boxa.
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    2 lepsze tylko te cienie jakieś takie zbyt zaokrąglone i miękkie.
  4. Oo nie spodziewałem się że ktoś to odkopie. Pracę nad grą trochę wstrzymałem bo potrzebuję napisania do niej AI komputerowych graczy, nie mam w tym ani doświadczenia ani wiedzy dlatego studiuję książkę pt: "AI game programming wisdom" I tom. Jak poznam podstawy programowania dobrego AI to zacznę kontynuować projekt.
  5. Jak masz to w stepie: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} a to w kolizji z solidnym blokiem GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 oraz blok i gracz posiadają maskę, to nie będzie ci spadać.
  6. Można łączyć lol. GM i tak konwertuje klocki na kod. Twój problem zapewne rozwiąże ustawienie masek. Narysuj nowy sprit o kształcie prostokąta, o wymiarach twojej postaci. I ustaw go jako maskę objectowi gracza w polu "Mask". Jeżeli nie masz takiej opcji to w menu File włącz advanced mode. Kod faq umieść w step.
  7. Tak tylko oddziel if od !, To będzie działało tylko dla solidnych podłóg.
  8. I am Lord

    Glorious

    Mam nadzieje że nie będzie już bugów z drzewami bo to pieprzyło całą taktykę.
  9. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zacząłem się bawić w robienie bezszwowych texturek, w corel psp: pierwsza pracka: Raczej jej nigdzie nie wykorzystam więc możecie sobie ją brać.
  10. Bo teraz nie spełniają się warunki na tą sumę, która ci inicjuje pudła. Dałeś tam pojedynczego & a powinien być &&.
  11. w create inicjujesz global.strzelanie a w skrypcie chcesz się odwołać do nieistniejącej tablicy strzelanie
  12. Wyglądałem, bo to zdjęcie z przed 3 lat :P Teraz noszę okulary a włosy długie, prawie dosięgają piersi xD

  13. Najlepiej to zrobić procentowy pasek GML draw_set_color(0) draw_rectangle( view_xview[0] + X, view_yview[0] + Y, view_xview[0] + X + SZEROKOSC_PASKA, view_yview[0] + Y + WYSOKOSC_PASKA, 0 ) draw_set_color($000066) draw_rectangle( view_xview[0] + X, view_yview[0] + Y, view_xview[0] + X + SZEROKOSC_PASKA, view_yview[0] + Y + ( ( MAXHP - HP ) * WYSOKOSC_PASKA ) / MAXHP, 0 ); Za wszystkie napisy dużymi literami oraz X i Y podstaw własne wartości lub zmienne
  14. Powyższe nie zatrzyma odliczania po wyjściu z kolizji, a on chce by był zatrzymany.
  15. użyj podpalenia ( A albo Q już nie pamiętam ) na +4 przeciwnikach, zobaczymy czy ci będzie śmigać.
  16. A jak ustawisz checkall na false to będzie się ruszać?
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    A to koncept do gloriusa?
  18. Znam FFR mam ją na komie jest do pobrania w tym serwisie za darmo http://www.mobilerated.com/futureforceredux-1288.html Nie podobała mi się.
  19. Odśwież Battle City chętnie zagram.
  20. No tak zapomniałem powiedzieć że dałem "TAK" i 4 gwiazdki. Ten projekt naprawdę może wypalić, ale wytknięte błędy trzeba poprawiać a nie wyjeżdżać z pyskiem. Ktoś dał na "nie" i nie skomentował bo może już to co się mu nie spodobało zostało wymienione przezemnie i Jakluba.
  21. I am Lord

    Galeria Grafik

    Te kanistry jakoś nie pasują, może są za duże?
  22. Próbowałeś dać to komuś z zewnętrznym ip do przetestowania? Mógłbyś wtedy wykluczyć że to nie wina routera.
  23. Też mi się podoba, minusem jest chwilami nie dopasowana grafika. Particle ognia spowalniają grę zwłaszcza wtedy kiedy podpalimy 4 osoby ( procek: 2.20GHz x2, pamięć: 2GB ram, k.g: Radeon HD3800 512MB ). Po za tym zrób by podczas przerywników przeciwnicy się freezowali. Bo na jakiejś zimowej planszy w grocie, włączył się filmik a atakowało mnie akurat 5 kolesi i podczas tego filmiku mnie zabili.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...