Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. I am Lord

    dzwięki broni

    http://www.flashkit.com/soundfx/
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zainspirowany pracami ANtYego postanowiłem też coś wyskrobać. Efekty 3 dnia nauki corel PSP. różne wersje tego samego boxa.
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    2 lepsze tylko te cienie jakieś takie zbyt zaokrąglone i miękkie.
  4. Oo nie spodziewałem się że ktoś to odkopie. Pracę nad grą trochę wstrzymałem bo potrzebuję napisania do niej AI komputerowych graczy, nie mam w tym ani doświadczenia ani wiedzy dlatego studiuję książkę pt: "AI game programming wisdom" I tom. Jak poznam podstawy programowania dobrego AI to zacznę kontynuować projekt.
  5. Jak masz to w stepie: GML if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} a to w kolizji z solidnym blokiem GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 oraz blok i gracz posiadają maskę, to nie będzie ci spadać.
  6. Można łączyć lol. GM i tak konwertuje klocki na kod. Twój problem zapewne rozwiąże ustawienie masek. Narysuj nowy sprit o kształcie prostokąta, o wymiarach twojej postaci. I ustaw go jako maskę objectowi gracza w polu "Mask". Jeżeli nie masz takiej opcji to w menu File włącz advanced mode. Kod faq umieść w step.
  7. Tak tylko oddziel if od !, To będzie działało tylko dla solidnych podłóg.
  8. I am Lord

    Glorious

    Mam nadzieje że nie będzie już bugów z drzewami bo to pieprzyło całą taktykę.
  9. I am Lord

    Galeria Grafik

    Zacząłem się bawić w robienie bezszwowych texturek, w corel psp: pierwsza pracka: Raczej jej nigdzie nie wykorzystam więc możecie sobie ją brać.
  10. Bo teraz nie spełniają się warunki na tą sumę, która ci inicjuje pudła. Dałeś tam pojedynczego & a powinien być &&.
  11. w create inicjujesz global.strzelanie a w skrypcie chcesz się odwołać do nieistniejącej tablicy strzelanie
  12. Wyglądałem, bo to zdjęcie z przed 3 lat :P Teraz noszę okulary a włosy długie, prawie dosięgają piersi xD

  13. Najlepiej to zrobić procentowy pasek GML draw_set_color(0) draw_rectangle( view_xview[0] + X, view_yview[0] + Y, view_xview[0] + X + SZEROKOSC_PASKA, view_yview[0] + Y + WYSOKOSC_PASKA, 0 ) draw_set_color($000066) draw_rectangle( view_xview[0] + X, view_yview[0] + Y, view_xview[0] + X + SZEROKOSC_PASKA, view_yview[0] + Y + ( ( MAXHP - HP ) * WYSOKOSC_PASKA ) / MAXHP, 0 ); Za wszystkie napisy dużymi literami oraz X i Y podstaw własne wartości lub zmienne
  14. Powyższe nie zatrzyma odliczania po wyjściu z kolizji, a on chce by był zatrzymany.
  15. użyj podpalenia ( A albo Q już nie pamiętam ) na +4 przeciwnikach, zobaczymy czy ci będzie śmigać.
  16. A jak ustawisz checkall na false to będzie się ruszać?
  17. I am Lord

    Galeria Grafik

    A to koncept do gloriusa?
  18. Znam FFR mam ją na komie jest do pobrania w tym serwisie za darmo http://www.mobilerated.com/futureforceredux-1288.html Nie podobała mi się.
  19. Odśwież Battle City chętnie zagram.
  20. No tak zapomniałem powiedzieć że dałem "TAK" i 4 gwiazdki. Ten projekt naprawdę może wypalić, ale wytknięte błędy trzeba poprawiać a nie wyjeżdżać z pyskiem. Ktoś dał na "nie" i nie skomentował bo może już to co się mu nie spodobało zostało wymienione przezemnie i Jakluba.
  21. I am Lord

    Galeria Grafik

    Te kanistry jakoś nie pasują, może są za duże?
  22. Próbowałeś dać to komuś z zewnętrznym ip do przetestowania? Mógłbyś wtedy wykluczyć że to nie wina routera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...