Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Czemu nie użyjesz list? mają one przecież, sortowanie, oraz zapis do pliku.
  2. Dawidds w tym silniku nie używa zmiennych predefiniowanych przez GMa więc manipulacja zmienną gravity, vspeed, hspeed nic nie da.
  3. I am Lord

    Galeria Grafik

    Co ten pierwszy wielbłąd ma sparaliżowana 1 nogę?
  4. Wow imponujące. Sampli pewnie jest niezliczona ilość skoro zajmuje 35GB lol.
  5. No chyba że przesuwasz relatywnie sposobem bluksa ale co jakąś sekundę albo więcej czasu resetujesz pozycje absolutnie żeby pozbyć się przesunięcia o wektor względem cilienta a servera. EDIT: tylko pytanie czy to będzie optymalniejsze od zwykłego x i y post #4
  6. Nie sprawdzaj, który klawisz wcisnął tylko czy wcisnął. Wtedy pozycjonuj x i y absolutnie oba naraz. EDIT: ale shit to i tak wyjdzie na to samo jak byś wysłyłał co stepa x i y hmm to już sam nie wiem.
  7. absolutna x = 34; y = 344; relatywna x += 1 y += 3
  8. Prawdopodobnie będzie tylko duży skok. Warto było by to przetestować. edit: bo wysyłasz pozycję absolutną a nie relatywną. Jak byś wysyłał relatywnie to gracz w cliencie był by przesunięty o jakiś wektor względem servera.
  9. @2xup O ciekawe rozwiązanie to by trzeba było już przez TCP bo w tym momencie jest ważne by wiadomość doszła.
  10. Ruch wysyłaj przez UDP nie TCP UDP jest szybsze i może gubić pakiety ale o to się nie musisz martwić bo server i tak nie musi wiedzieć tego że zgubił pozycję ponieważ w następnej klatce gry i tak ta pozycja się zmieni.
  11. Co do skakania to ja bym zrobił takie coś: GML (draw) var dir, len; dir = point_direction( x,y, xprevious, yprevious ); len = point_distance( x,y, xprevious, yprevious ); motion_blur( len, dir ); draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); pobierz: skrypt motion_blur
  12. I am Lord

    ChinChillOut

    Przebuduj cały system kolizji od nowa bo to co teraz jest, to jest gorsze niż było wcześniej.
  13. I am Lord

    ChinChillOut

    Wskoczyłem do akwarium i nie mogłem wyskoczyć
  14. GML if ( inst.stan == 1 ) { inst.image_blend=c_white; inst.stan=0; } else if ( inst.stan == 0 ) { inst.image_blend=c_green; inst.stan=1; }
  15. Więc pytanie dlaczego nie chcesz używać IE?
  16. No mi też się poziomy nie podobają, parę razy zdarzyło się że przyklejanie do ścian niepoprawnie chciało działać. Postać zmieniała co klatkę animację spadania i animację przyklejania i tak mrygała na przemian do puki nie skoczyłem. ( to się działo tylko przy końcówkach ścian ) Sama gra nie przekonała mnie, nie wiem pogram dłużej o ile się nie znudzę to może ujrzę coś lepszego.
  17. w GM8 da się upakować do gmk co się chce i gra będzie te pliki automatycznie wypakowywać przy uruchamianiu aplikacji do 3 możliwych miejsc, które sobie wybierzesz: - do folderu przeznaczonego na tymczasowe pliki. - do folderu z grą - własna ścieżka Robi się to w opcji resources>include files
  18. poprostu nie używaj image_angle zrób sobie inną zmienną np. angle a obrazek wyświetlaj funkcją GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, angle, -1, 1 ); EDIT: kiepski timing xD
  19. W menu widnieje przycisk "Współdziel grę" jak go naciśniesz to wyświetli się link który masz wysłać kumplowi i on ma się na niego zarejestrować.
  20. I am Lord

    GMclan-owe cytaty

    Jak chcesz dokładniej wiedzieć to false < 0.5, true >= 0.5 w GM8
  21. Na czym tutaj polega to 2.5D? Ja to widzę całkowicie 2D
  22. I am Lord

    Nasze strony

    Zdaje się że w jego grze tło jest samym gradientem.
  23. Wykorzystaj tego dlla do robienia własnych paczek z zasobami, rozszerzenie też sobie możesz tam zmienić. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20657 EDIT: aha tylko paker który dał pysio jest zbugowany ( niepoprawnie zapisuje passwordy ) więc będziesz musiał sobie go napisać sam :P.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...