Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. A próbowałeś odwrócić origin? Jak miałeś go z lewej strony drzwi to zrób z prawej. Powinno się otwierać na odwrót. Tylko nie wiem czy pozycja nie będzie przesunięta.
  2. Anty a ten czołg będzie miał jakąś fizykę?
  3. Na podboju rzecz jasna :P Żeby wygrać trzeba będzie zrobić jedną z tych rzeczy: - wyeliminowanie wszystkich ras. - co jakiś czas będzie odbywało się głosowanie na lidera galaktyki, trzeba będzie zdobyć 75% głosów dostępnych w puli. Ilość głosów do rozdania jakie dostaje dana rasa będzie zależeć od liczby populacji. - wykonanie określonego zadania ustalonego na początku rozgrywki. ( jeszcze nie wiem jakie mogą to być ale na pewno na coś wpadnę )
  4. @up nie zgodzę się z tym. Bo ja np mogę tu zaprezentować coś co puki co nie jest warte pisania zapowiedzi z racji że nie jestem pewny czy w ogóle uda mi się to skończyć. I tym własnie czymś jest to co teraz pokaże: https://gmclan.org/up539_4_mos.html To ma być turowa strategia, puki co zrobiłem generator mapy i klikanie na gwiazdy :P EDIt: @anty no, no wygląda ciekawie.
  5. Pure logic WIRE Lordis https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=24193
  6. Banery dla zwycięzców na głównej stronie to jest dobry pomysł, ja jestem za tym.
  7. Pure logic Wire może być traktowany jako pełna wersja? Bo Lordis dał ją do pełnych ale oznaczył jako 0.9 Brakowało chyba tylko helpa.
  8. Artykuł o zmiennych gnyska https://gmclan.org/index.php?artykul=73
  9. I am Lord

    Normadion

    To nie zamulenie tylko niewiedza. Jak byś nie mógł czegoś zrobić wymagającego myślenia logicznego to tak możesz wtedy zganiać na zamulenie.
  10. Gdyby to był orginał został bym jej fanem :D Ta wersja jest świetna.
  11. I am Lord

    Rzut

    Daj to po prostu w stepie. A originy tego klocka ustaw na samym środku podstawy.
  12. Po prostu cały ten kod wsadź pomiędzy: GML if ( !instance_exists( obj_gracz ) ) exit; with ( obj_gracz ) { /* rysowanie tych ze rzeczy */ }; w tym nowym objecie od HUDa.
  13. I am Lord

    Foto-galeria

    O teraz rozpoznaję.
  14. Tak czy siak to jest bzdura łączyć się z bazą prosto z aplikacji. Jak jakiś haxior dorwie się do niej i zdekompiluje albo po prostu wyciągnie z niej potrzebne dane do zalogowania na bazę to automatycznie może się na nią włamać. Bezpieczniej jest odpalać skrypty php na servie.
  15. Ja bym sprawdził czy możesz postawić server do jakiejś prostej gry bez no-ip w której wiesz jakie porty trzeba przekierować. Np. Gravbox Jakluba u niego trzeba przekierować port 14804 https://gmclan.org/index.php?liga24&act...load&zm=373 Mógłbym spróbować do ciebie dołączyć, jak byś podał swoje ip to się przekonasz wtedy czy problem nie stoi po stronie domeny no-ip.
  16. Nie wiem czy da się u ciebie wstawiać w tych polach '*' jak u mnie ale bym spróbował wpisać: local ip: twoje ip remote ip: * local port: * - * public port: zakres portow jakie chcesz przekierować EDIT: ewentualnie coś w opcji virtual server jeżeli twój posiada.
  17. Ustaw DMZ na swój lokalny adres ip. A porty przekierujesz w opcji port forwarding. Pokaż ustawienia z tego linku.
  18. To teraz cover Metallicy w wykonaniu Polaków:
  19. global.ammo_wmagazynku[ bron ] -= 1 // odejmujemy od stanu amunicja aktywnej broni 1 przesuń o 1 linikę w dół za klamrę
  20. GML kat_rozrzutu = 30; // 60 stopni 30 po jednej i 30 po drugiej stronie // 6 - 8 pociskow ilosc_pociskow_min = 6; ilosc_pociskow_dodatkowych = 2; _len = -30 //odległosć w której zostanie stworzony pocisk _x = lengthdir_x( _len , direction ) _y = lengthdir_y( _len , direction ) if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] > 0 and can and laduj ) { repeat( ilosc_pociskow_min + irandom( ilosc_pociskow_dodatkowych ) ) { i = instance_create( x + _x , y + _y , typ_pocisk[ bron ] ) //tworzymy pocisk i. direction = random_range( direction - kat_rozrzutu, direction + kat_rozrzutu ) // rozrzut i. image_angle = direction i. sprite_index = bullet_sprite[ bron ] i. speed = bullet_speed[ bron ] i. damage = weapon_damage[ bron ] global.ammo_wmagazynku[ bron ] -= 1 // odejmujemy od stanu amunicja aktywnej broni 1 } can = false alarm[ 0 ] = weapon_time[ bron ] if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] > 0){ instance_create( x + _x , y + _y , obj_luska[ bron ] ) if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] = 0){ instance_create( x + _x , y + _y , obj_lastluska[ bron ] ) } sound_play ( weapon_sound[ bron ] ) } if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] = 0) { sound_play( sound_last[ bron ] ) } shoot = true alarm[ 2 ] = sprite_get_number( sprite_strzal[ bron ]) *3 image_index = 0 }
  21. No mi ten riff na początku skojarzył się z tym http://www.youtube.com/watch?v=XrDEfkB-MoQ...feature=related jednak wokal bardziej podobny to tego z Helloweenu. Ten White Skull to jakiś mix Hammerfall z Helloweenem
  22. Może dlatego że na wokalu jest laska? Nigdy tego nie słyszałem, zdaje się że to power metal, bardzo podobne do HammerFall i Helloween jednak bardziej do Helloween EDIT: Teraz leci:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...