Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 892
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    54

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Też mi się podoba, minusem jest chwilami nie dopasowana grafika. Particle ognia spowalniają grę zwłaszcza wtedy kiedy podpalimy 4 osoby ( procek: 2.20GHz x2, pamięć: 2GB ram, k.g: Radeon HD3800 512MB ). Po za tym zrób by podczas przerywników przeciwnicy się freezowali. Bo na jakiejś zimowej planszy w grocie, włączył się filmik a atakowało mnie akurat 5 kolesi i podczas tego filmiku mnie zabili.
  2. Zrobiłem taki model, możesz się na nim wzorować.
  3. Ja bym sobie zrobił jakiś prosty model bez textur i renderował kolejne klatki pod różnymi kątami a potem, już sobie na jego podstawie narysował finałową wersję w jakimś programie graficznym, który ma możliwość pracy na warstwach. Szkic ( ten model ) umieścił bym na jednej warstwie a na drugiej bym go na nowo już ręcznie przerysowywał i dodawał szczegóły.
  4. To jest Maximala nie moje. EDIT: Myślałem że dodał siebie do informacji, jednak nie.
  5. image_xscale = -1; image_yscale = -1; image_xscale = 1; image_yscale = 1;
  6. Dlatego trzeba używać jednakowych masek do każdego sprita. Najlepiej prostokątnych.
  7. Jak będziesz robić coś następnym razem to trzymaj gracza w 1 obiekcie a nie w 5, to ci wszytko ułatwi i przy okazji skróci czas tworzenia gry.
  8. Wcale się nie wkurzam. Może w pojazd_rario pominąłeś event left.
  9. Ale teraz włączyłeś viewy nie wiem po jaką cholerę, skoro miałeś mieć włączony tylko ten o indexie 0 i follow na ludz3 a nie na pojazd. Po za tym zapomniałeś dać tego jeszcze w pojazdach.
  10. Nie miałeś modyfikować tych klocków tylko dołożyć kolejne klocki 'execute code' z kodem na view_objecty. EDIT: no to widocznie nie dałeś jeszcze w pozostałych graczach tego.
  11. Gdybyś tak zrobił to by działało. EDIT: Nie miałeś modyfikować tych klocków tylko dołożyć kolejne klocki 'execute code' z kodem na view_objecty.
  12. Masz po prostu wstawić view_obiekt tam gdzie masz klocki na zmianę obiektów graczy, to jest w eventach lewo i prawo oraz tam gdzie niszczysz instancję gracza i tworzysz instancję pojazdu, czyli w evencie enter. Powtórzyć to 3 razy bo masz 3 ludziki i pojazd.
  13. Ściągam ten plik 3 raz i nie ma w nim żadnej zmiany w viewach a ludz3 nie ma stepa. EDIT: dobra musiałem wyczyścić pamięć podręczną. Zaraz ci to sprawdzę. EDIT2: OMG coś ty zrobił powiedziałem przecież: oraz: Popraw
  14. Dałeś chyba zły plik bo nie widzę różnicy z poprzednim.
  15. Wyłącz wszystkie viewy, zostaw tylko ten z numerem 0. Włącz mu follow na ludz3. I teraz za każdym razem jak zmieniasz object gracza to zmieniaj też śledzenie viewa w ten sposób: view_object = ludz1; view_object = ludz3; view_object = ludz2; view_object = pojazd_rario; Oczywiście nie wszystkie od razu tylko ten, którego chcesz śledzić w danej chwili. BTW: zmiana obiektu zamiast spritu, za każdym razem gdy chcesz zmienić animację jest do kitu.
  16. Co do tego to: https://gmclan.org/up353_12_Latarka.html W tym przykładzie bloczki rzucają takie dynamiczne cienie pod odpowiednim kątem.
  17. Wiesz w ogóle co oznacza ! ,który ci usunąłem? GML switch (keyboard_key) { case vk_left: if place_free(x-10,y) {x-=10} break; case vk_right: if place_free(x+10,y) {x+=10} break case vk_up: if place_free(x,y-10) {y-=10} break; case vk_down: if place_free(x,y+10) {y+=10} } Tak na przyszłość to y -= 1 jest do góry a y += 1 na dół. Ty miałeś odwrotnie.
  18. Nadal nie masz tabulatorów. To one sprawiają że kod jest czytelny.
  19. I am Lord

    Galeria Grafik

    @up Chyba nie jest idiotą co nie? Już sobie wyobrażam tą animacje szkieletową tego potworka.
  20. Viewa masz nie włączonego albo co. W każdym bądź razie to będzie działać: GML view_xview = pojazd.x; view_yview = pojazd.y;
  21. Oczywiście że się da, i faktycznie za bardzo kombinujesz. Kiedyś robiłem przykładzik, jest w moim upie. : H split z HUDem tylko że tutaj jest H split nie V split ale myślę że sobie poradzisz.
  22. I am Lord

    Glorious

    Ach no tak, nie skojarzyłem tego z .NET xD
  23. Menu monitora jest niezależne od obrazu z kompa. Więc poprzestawiane opcje w menu nadal nie są wykluczone.
  24. Czegoś tu nie rozumiem, chcesz wyświetlić jednego sprita HUDa, który rozciąga się przez oba viewy? Z podanych przez ciebie parametrów wynika że ten HUD pokrywa cały ekran ( oba viewy ) Czemu tak? Nie mogą być 2 sprity i byś wyświetlał je osobno na oddzielnych viewach? I btw 640x480 nie jest kwadratem lololol
×
×
  • Dodaj nową pozycję...