Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. @up mylisz się, dowód? > https://gmclan.org/up539_12_region.html strzałkami poruszaj kuleczkę. czarna obwódka to view[ 0 ] a czerwona to jego margines. Na wszystko patrzy view[ 1 ] który jest większy od view[ 0 ] dlatego może zobaczyć co się dzieje. EDIT: teraz wstaw sobie zamiast mojego czerwonego prostokąta twój: GML margines = 32; draw_rectangle( view_xview[0]-margines, view_yview[0]-margines, view_wview[0]+(2*margines), view_hview[0]+(2*margines), 1 ); i zobacz co się z nim dzieje. Dobra zwracam honor :P nie zauważyłem że instance_deactivate_regiony mają 2 i 3 argument szerokość i wysokość zamiast po prostu pozycję x2 y2.
  2. GML view_xview[0]-256, view_yview[0]-256, view_xview[0] + view_wview[0]+256,view_yview[0] + view_hview[0]+256
  3. W tym przykładzie oLatareczka jest obiektem gracza a nie samym światłem. Światło jest widoczne ponieważ do oLatareczki zostaje przypięty object oLight Musisz zmieniać pozycje tego właśnie oLight'a. W create oLatareczka do zmiennej ins przypisane zostało id tego właśnie światełka ( w trakcie tworzenia go ) Aby poruszało się za graczem ( przypominam: tutaj graczem jest oLatareczka ) w stepie oLatareczka daj kod: GML ins.x = x; ins.y = y; Jeżeli pozycja oLatareczki się zmieni to pozycja światła widocznego w grze też się zmieni. Niestety z lekkim opóźnieniem więc należało by jeszcze zamienić event 'step' objectu oCtrlLight na event 'end step'
  4. Deaktywować ściany dalej niż przeciwników. Będą potrzebne 2 regiony.
  5. Zdajesz sobie sprawę z tego że to jest nieoptymalne? To_mek napisz sobie skrypt który rysuje 4 linie tą funkcją draw_line_width(x1,y1,x2,y2,w)
  6. A próbowałeś z image_blend? GML image_blend=kolor; za kolor podstaw jakąś wartość szesnastkową np. $888888 $AAAAAA $CCCCCC < to są szare kolory w kolejności od najciemniejszego do najjaśniejszego.
  7. Były kwadraty, trójkąty teraz kółka, figury się już kończą, następnej gry nie będzie :P
  8. No ja grałem w MH w wersje amerykańską i mi się bardzo podobała dlatego czekam aż będę mógł pograć wreszcie bez proxy = bez lagów. Skończyłem grać fioną na 38 levelu chyba, Lannem na 14 i Envy 17 no i w końcu dałem sobie spokój z solowaniem instancji, bo w pt lagi przez proxy są.
  9. Borek coś z granatami nie tak. U clienta wybuchają podwójnie.
  10. Jest bug z znikającymi itemami jak znikają to odtwarza się dźwięk jak by ktoś ten item wziął. Oraz małe usprawnienie itemy nie powinny znikać blisko gracza gdy gracz je widzi. Miałem 2 razy taką sytuację że widzę armor i chcę go podnieść a ten mi zniknął przed nosem. Edit: strasznie to irytujące apteczki też tak mi znikły.
  11. Ja tam czekam aż mabinogi heroes wyjdzie w europie bo puki co ma nowatorski gameplay. Jest zabawa z fizyką ( można niszczyć elementy otoczenia i używać ich jako broni ) i nie ma klasycznej walki namierz i użyj skilla. Tylko wykonuje się kombosy.
  12. Borek kiedy to już ranga nie jest taka ważna ( teraz tylko dmg się zwiększa ) to może skusił byś się na zastąpienie resetu rangi po zginięciu na np. zdegradowanie rangi o 75%.
  13. No to chyba kiedyś się mówiło na to pegasus. Chodź moja rodzinka mówiła nes bo imo mieliśmy orginalnego a nie jakiś ruski crap z ryniacza.
  14. co to jest gra telewizyjna? Nie słyszałeś o pojęciu konsola?
  15. I am Lord

    f2ko.de

    No fajnie że na linuksie był by mu potrzebny Bat_to_Exe_Converter.exe
  16. Mu chodziło raczej o klocek 'draw health'. Musisz zamienić te klocki na kod bo nie da zmienić w nich nazwy zmiennej. Zapewne używałeś klocków 'set health' no więc daj zamiast nich: GML global.zycie = tutaj wartosc; wersja z zaznaczonym relative wygląda tak: GML global.zycie += tutaj wartosc; Zamień także klocek od rysowania 'draw health' na funkcję: GML draw_healthbar(x1, y1, x2, y2, global.zycie, kolor1, kolor2, kolor3, kierunek, pokazuj tło, pokazuj ramkę); x1 x2 y1 y2 to pozycja paska taka sama jak ta z klocków. kolor1,2,3 - kolory paska, możesz tutaj użyć stałych np. c_blue, c_yellow itp. kierunek - jak wpiszez 0 to pasek będzie się kurczył w lewo, 2 - w prawo, 3 - w górę, 4 - w dół pokazuj tło - jak ustawisz na 0 to nie będzie wyświtlany kolor1, 1 - będzie pokazuj ramkę - to samo dla wyświetlania ramki.
  17. I am Lord

    f2ko.de

    http://www.siteadvisor.com/sites/f2ko.de
  18. Widzę że progress jest bardzo szybki obyś się nie wypalił tak jak to jest zawsze ze mną.
  19. 5-8 jakoś. Sprawdzę jeszcze. EDIT: ok na 9 mi się taki zrespił. Jest zielonego koloru i jak jedzie w górę i w dół to ma sprita gracza rangi 4 a jak w lewo i prawo to ma sprita gracza rangi 3. Dodatkowo jeździ i strzela dupą :P
  20. Mapy nie są złe ale głupio że niektóre można przejść stojąc w miejscu i strzelając prosto. Po za tym fail z orłem. A i resnął mi się na którejś początkowej mapie gościu co zmieniał mu się sprit w inny czołg przy zmianie kierunku.
  21. https://gmclan.org/uploader/539/combo.jpg Po zabiciu matki shotgunem dostałem 136 combo. Dźwięk od pojawiających się czaszek chyba z minutę czy więcej się spamił. xD Nawalałem ją ciągłym ogniem z sg i ani razu nie przerwałem ognia, ok ale chyba to kombo dostałem za ilość władowanych w nią strzałów a nie za jakieś multikille. Trochę to było dziwne.
  22. I am Lord

    Pixel Monsters

    Dobrze wiedzieć że fantasy to epoka.
  23. Zawsze wydawało mi się że opera to kombajn. Nawalone tam jest za dużo ficzerów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...