Obiekt, który rysuje ci tekst i sprit, który go zasłania są w tym samym obiekcie czy osobno?
Jeżeli osobno to zmniejsz depth tego co rysuje text,
jeżeli są w tym samym to najpierw rysuj sprita potem rysuj text.
GML
draw_self(); // rysowania sprita obiektu
if (global.m == 1)
{
draw_text (35,35, "tu cos pisze");
}