-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez boom
-
hmm to by zakładało że zadowolenie spada co stepa a tego byśmy ja mi się zdaje nie chcieli musiałbyś zrobić zmienne przechowującą bonusy do zadowolenia np w tablicy jednowymiarowej: zadowolenie = bonus[0]+bonus[1]+bonus[2] if(higiena < 25) { bonus[0] = -10 }
-
https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=88 .5sec szukania
-
hmm gra byłaby spoko gdyby nie: 1.Zrypane sterowanie(dałbyś bez obliczania direction po prostu x+4;y+4;itp byłobuy intuicyjniej(jak dla mnie)) 2.Skrzynki na każdym polu mapy 3. Brak skrzynek z amunicją(a może tylko coś przeoczyłem bo skończyła mi się amunicja zanim wyszedłem) 4.Widzenie przez ściany (moje i wroga) np wychodzę zza ściany nagle rozwala się jakaś skrzynka wyskakuje wróg ja chowam się z powrotem za ścianę i nie dość że wciąż widzę przeciwnika o ten cały czas nawala w ścianę dokładnie na linii on-ja 5.Grywalność leży. Absolutne zero klimatu.
-
Xarfron fajna pracka nie przemawia do mnie tylko ta różowa krew... o ile to jest krew a ni guma do żucia(zawsze lepiej się upewnić). ;P
-
Święty granat, bombanan i gołąb samonaprowadzający... hehe natchnęło mnie jeszcze na czarną dziurę w słoiku ale to chyba zbyt śmiały projekt.
-
Lion hearts - wolny przekład lwie serca. Ae może chodziło o sens metaforyczny ;P
-
no to może coś takiego: wersja bmp: http://yfrog.com/8357352829p
-
może chodzi o coś w tym stylu: https://gmclan.org/up5319_11_ruch_r_ki.html ?(Jeżeli dłoń ma być skierowana ciągle w tę samą stronę to wywalamy 2 ostatnie linijki jej kodu)
-
Ta a robiłeś 'zapisz element docelowy jako...' czy po prostu klikałeś lpm? Może przykład chodzi tylko nie umiesz przerobić? Wysłów się.
-
poprawka do jednej linijki: if (distance_to_object(obj_bohater)<300 and point_distance(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) > 3) i wszystko powinno grać @edit eh... ale wtedy ciągle zmienia kierunek przez alarmy. Dopisz jeszcze linijkę if (point_distance(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) <= 3) speed = 0
-
wtedy tworzy pocisk w każdym stepie a trzeba by mu nadać jakiś timer. ja wrzuciłbym w stepa: GML if(instance_exists(o_wrog)) if(distance_to_object(instance_nearest(x,y,o_wrog)<50) if(wait = 0) { instance_create(x,y,o_pocisk) wait = 30 } if(wait>0) wait-=1 a w pocisk GML //create target = instance_nearest(x,y,o_wrog) //step if(instance_exists(target)) direction = point_direction(x,y,target.x,target.y) else instance_destroy() coś w ten deseń
-
ni w ząb nie rozumiem Twojego kodu. 1. Sprawdzasz aktualną broń. Nic dodać nic ująć. 2. Zwiększasz prędkość playera. Po co? 3. Sprawdzasz ilość pocisków. Spoko 4. Tworzysz obiekt obj_ostrze i nadajesz mu jakieś zmienne z kosmosu. W następnym kroku zaczyna się prawdziwa konsternacja. 5. W obiekcie obj_bumerang stale zmniejszasz prędkość. Skąd bumerang,skoro tworzyłeś ostrze? I na co komu te zmienne które tworzyłeś? W zasadzie coś w stylu speed = distance_to_point(target_x,target_y) * 20 / odl_pocz + 2(gdzie w create bumerangu nadajemy odl_pocz = distance_to_point (target_x,target_y)) powinno się sprawdzić. @edit oj sorry pisanie chwilkę mi zajęło i nie odświeżyłem a temat z lekka się zmienił :)
-
Z tym że wtedy nie znajdzie playera. Rozwiązaniem pośrednim byłoby coś w tym guście: https://gmclan.org/up5319_11_bumerang.html .Można by zmniejszać prędkość wraz za zbliżaniem się do celu ale nie chce mi się teraz myśleć nad kodem :P
-
Widły mają w tym względzie tę wadę że niezbyt możesz zatkać przeciwnikowi usta drugą ręką.
-
@lenin nie chodzi o przejście poziomu ale o zdobycie wystarczającej ilości punktów. Ja też musiałem przechodzić 1 lev 2x Przy okazji fajne drzewka. Mógłbyś mnie nauczyć takie rysować? @edit a i jeszcze jedno. Zdobywanie punktów jest nieproporcjonalnie trudne do zdobywania forsy
-
Bardzo przyjemny tower defence. Do paska mogłeś wklepać kodzik żeby nie latał poza tym trochę za małe litery ale gra przyjemna.
-
Grafikę robiłeś chyba w programie do 3d. wszystko fajnie ale uwaga: jeżeli nie uąywasz modeli a rendery nie musisz oszczędzać na poligonsach, a tutaj widzę że gra jest w nie dosyć uboga.
-
banalny sposób na wykorzystanie colision line: https://gmclan.org/up5319_4_przyk_ad.html
-
Cicha eliminacja z karabinu? Swoją drogą gdyby przeciwnicy reagowali na wystrzał byłoby fajowo.:P
-
Jeszcze poetyczne pytanie ode mnie: Ty to nazywasz panelem? Ja określiłbym to mianem informacji o graczu.
-
draw_sprite_ext(s_panel,-1,view_xview,view_yview,1,1,0,0,1)
-
czytaj własny temat ps
-
step: if(zycie<=0) game_restart()
-
Te ludziki z lekka zlewają się z podłogą. Fajna fabuła i extra widły :P
-
Nie loluj mi tu. Bazooka w tej grze, sądząc po wyglądzie tych 'pocisków' działa na rakiety. A nie wmówisz mi że rakiety nie mają własnego napędu. A i znalazłem w gierce błąd stylistyczny. Gangsterzy powinni używać min i bazook?