Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. hmm to by zakładało że zadowolenie spada co stepa a tego byśmy ja mi się zdaje nie chcieli musiałbyś zrobić zmienne przechowującą bonusy do zadowolenia np w tablicy jednowymiarowej: zadowolenie = bonus[0]+bonus[1]+bonus[2] if(higiena < 25) { bonus[0] = -10 }
  2. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=88 .5sec szukania
  3. hmm gra byłaby spoko gdyby nie: 1.Zrypane sterowanie(dałbyś bez obliczania direction po prostu x+4;y+4;itp byłobuy intuicyjniej(jak dla mnie)) 2.Skrzynki na każdym polu mapy 3. Brak skrzynek z amunicją(a może tylko coś przeoczyłem bo skończyła mi się amunicja zanim wyszedłem) 4.Widzenie przez ściany (moje i wroga) np wychodzę zza ściany nagle rozwala się jakaś skrzynka wyskakuje wróg ja chowam się z powrotem za ścianę i nie dość że wciąż widzę przeciwnika o ten cały czas nawala w ścianę dokładnie na linii on-ja 5.Grywalność leży. Absolutne zero klimatu.
  4. boom

    Galeria Grafik

    Xarfron fajna pracka nie przemawia do mnie tylko ta różowa krew... o ile to jest krew a ni guma do żucia(zawsze lepiej się upewnić). ;P
  5. Święty granat, bombanan i gołąb samonaprowadzający... hehe natchnęło mnie jeszcze na czarną dziurę w słoiku ale to chyba zbyt śmiały projekt.
  6. boom

    Herb klanu LH

    Lion hearts - wolny przekład lwie serca. Ae może chodziło o sens metaforyczny ;P
  7. boom

    Herb klanu LH

    no to może coś takiego: wersja bmp: http://yfrog.com/8357352829p
  8. może chodzi o coś w tym stylu: https://gmclan.org/up5319_11_ruch_r_ki.html ?(Jeżeli dłoń ma być skierowana ciągle w tę samą stronę to wywalamy 2 ostatnie linijki jej kodu)
  9. Ta a robiłeś 'zapisz element docelowy jako...' czy po prostu klikałeś lpm? Może przykład chodzi tylko nie umiesz przerobić? Wysłów się.
  10. poprawka do jednej linijki: if (distance_to_object(obj_bohater)<300 and point_distance(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) > 3) i wszystko powinno grać @edit eh... ale wtedy ciągle zmienia kierunek przez alarmy. Dopisz jeszcze linijkę if (point_distance(x,y,obj_bohater.x,obj_bohater.y) <= 3) speed = 0
  11. wtedy tworzy pocisk w każdym stepie a trzeba by mu nadać jakiś timer. ja wrzuciłbym w stepa: GML if(instance_exists(o_wrog)) if(distance_to_object(instance_nearest(x,y,o_wrog)<50) if(wait = 0) { instance_create(x,y,o_pocisk) wait = 30 } if(wait>0) wait-=1 a w pocisk GML //create target = instance_nearest(x,y,o_wrog) //step if(instance_exists(target)) direction = point_direction(x,y,target.x,target.y) else instance_destroy() coś w ten deseń
  12. ni w ząb nie rozumiem Twojego kodu. 1. Sprawdzasz aktualną broń. Nic dodać nic ująć. 2. Zwiększasz prędkość playera. Po co? 3. Sprawdzasz ilość pocisków. Spoko 4. Tworzysz obiekt obj_ostrze i nadajesz mu jakieś zmienne z kosmosu. W następnym kroku zaczyna się prawdziwa konsternacja. 5. W obiekcie obj_bumerang stale zmniejszasz prędkość. Skąd bumerang,skoro tworzyłeś ostrze? I na co komu te zmienne które tworzyłeś? W zasadzie coś w stylu speed = distance_to_point(target_x,target_y) * 20 / odl_pocz + 2(gdzie w create bumerangu nadajemy odl_pocz = distance_to_point (target_x,target_y)) powinno się sprawdzić. @edit oj sorry pisanie chwilkę mi zajęło i nie odświeżyłem a temat z lekka się zmienił :)
  13. Z tym że wtedy nie znajdzie playera. Rozwiązaniem pośrednim byłoby coś w tym guście: https://gmclan.org/up5319_11_bumerang.html .Można by zmniejszać prędkość wraz za zbliżaniem się do celu ale nie chce mi się teraz myśleć nad kodem :P
  14. boom

    Endurance

    Widły mają w tym względzie tę wadę że niezbyt możesz zatkać przeciwnikowi usta drugą ręką.
  15. @lenin nie chodzi o przejście poziomu ale o zdobycie wystarczającej ilości punktów. Ja też musiałem przechodzić 1 lev 2x Przy okazji fajne drzewka. Mógłbyś mnie nauczyć takie rysować? @edit a i jeszcze jedno. Zdobywanie punktów jest nieproporcjonalnie trudne do zdobywania forsy
  16. Bardzo przyjemny tower defence. Do paska mogłeś wklepać kodzik żeby nie latał poza tym trochę za małe litery ale gra przyjemna.
  17. Grafikę robiłeś chyba w programie do 3d. wszystko fajnie ale uwaga: jeżeli nie uąywasz modeli a rendery nie musisz oszczędzać na poligonsach, a tutaj widzę że gra jest w nie dosyć uboga.
  18. banalny sposób na wykorzystanie colision line: https://gmclan.org/up5319_4_przyk_ad.html
  19. boom

    Endurance

    Cicha eliminacja z karabinu? Swoją drogą gdyby przeciwnicy reagowali na wystrzał byłoby fajowo.:P
  20. Jeszcze poetyczne pytanie ode mnie: Ty to nazywasz panelem? Ja określiłbym to mianem informacji o graczu.
  21. draw_sprite_ext(s_panel,-1,view_xview,view_yview,1,1,0,0,1)
  22. step: if(zycie<=0) game_restart()
  23. boom

    Endurance

    Te ludziki z lekka zlewają się z podłogą. Fajna fabuła i extra widły :P
  24. Nie loluj mi tu. Bazooka w tej grze, sądząc po wyglądzie tych 'pocisków' działa na rakiety. A nie wmówisz mi że rakiety nie mają własnego napędu. A i znalazłem w gierce błąd stylistyczny. Gangsterzy powinni używać min i bazook?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...