Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. boom

    Prymitywny kalkulator C++

    heh pamiętam jak sam próbowałem stworzyć coś w c++ i zrobiłem identyczny kalkulator.:) Uczysz się z megatutoriala "Od zera do gier kodera" by Xion?
  2. Zbezcześciłeś dobre imię kapitana Bomby. Wkurza mnie ten głos(to twój?), gra monotonna,grafiki nie mogę skrytykować bo taka musi być, ale ogółem cienko... @heh zapomniałem wspomnieć że gra skonstruowana w 48sec + nagrywanie dźwięku
  3. Nie tak ostro to raz. Dwa: jeżeli jesteś naprawdę zainteresowany tworzeniem porządnych gier i bardzo chcesz się do tego zabrać jest sposób by tego dowieść i zapracować na przyjemność związaną z tworzeniem: Zakładasz konto na paypal, wpisujesz w google dobre buxy, tam na forach znajdziesz adresy stron na których za oglądanie reklam nabija ci pieniądze. Wreszcie gdy uzbierasz kwotę potrzebną na zakup pełnego GM'a dajesz register game maker czy jakoś tak potem pay by paypal chyba wpisujesz swój e-mail już nie pamiętam kupiłem go dawno(nabicie 25$ zajęło mi ok. 3 miesiące)
  4. nie jestem pewien czy o to ci chodzi ale jeżeli tak to GML //create moge = 1 //step if(moge = 1 and keyboard_check_pressed(vk_left) and place_empty(x-32,y)) { moge = 0 alarm[0] = 8 hspeed = -4 } przy czym kod w stepie skopiuj i dostosuj dla każdego klawisza GML //alarm[0] hspeed = 0 vspeed = 0 moge = 1
  5. nie podpisuj mnie pod tym, proszę
  6. @Flaque nie każda gra musi być online, żeby była dobra. A ja znowu wychodzę na debila :boxed: , nie umiem wyjść z domu i po chwili gry jestem bankrut :crying:
  7. Może czegoś nie łapię, ale jak liczba może wynosić osiem skoro losujesz ją tylko z przedziału 0-4.99 z zaokrągleniem w dół?
  8. Driada Moren swoją drogą występowała też w 'ostatnim życzeniu' Sapkowskiego A gierka zapowiada się fajowo, chętnie zagram w demko.
  9. W jakimś określonym czasie? W odpowiednim momencie animacji, a może po prostu przed jej końcem? jeżeli tak to daj w stepie w obj_fighter1 GML if(keyboard_ckeck_pressed(ord'C') { hit = 1 } natomiast w animation end GML if(hit = 1) instance_destroy(); instance_create(x,y,obj_fighter2) To samo w fighter 2 i 3 tylko zmieniasz znaki, które mają być wciśnięte i obiekty, które mają być tworzone.
  10. bullet to w tym przypadku obiekt. Z poziomu przeciwnika jest to lepsze, bo odejmuje punkty tylko jemu.
  11. boom

    Kreski

    A czemu nieobramowane? Ja zawsze grałem (na kartce) z ramką.
  12. <ironia> To może daj widok na całą mapkę i wszystkich przeciwników, będzie lepiej</ironia> A pasek życia w kształcie aktualnej broni... no to byłoby coś ciekawego.
  13. boom

    Galeria Grafik

    trochę śmiszna rączka i spust
  14. i co ci to da? zrób raczej w przeciwniku GML if(collision_line(bullet.x,bullet.y,bullet.xprevious,bullet.yprevious,self,0,0) { with(bullet) instance_destroy() hp -= 10 }
  15. ale wtedy będzie skakał od razu na wyznaczony x,nie lepiej będzie dać mu direction = point_direction(x,y,(instance_nearest(x,y,pilka)).x,y); speed = 3 @edit GML target_x = (instance_nearest(x,y,pilka)).x direction = point_direction(x,y,target_x,y) if(distance_to_point(target_x,y) < 2) speed = 3 else speed = 0
  16. boom

    Miecze, zbroje i rycerze

    gościu wszystko fajnie ale naucz się, że zanim podejmiesz się jakiegoś projektu i zaczniesz prosić o pomoc, może zrób pierwowzór z badziewną grafiką żeby nikt nie musiał zawracać sobie głowy czymś czego nikt nie wykorzysta.
  17. if(x < 1 or x > room_width - sprite_get_width(spr_hero))hspeed = -hspeed if(y< 1 or y > room_height - sprite_get_height(spr_hero))vspeed = -vspeed
  18. Podoba mi się ten krasnolud z menu, rysowałeś sam czy gdzieś znalazłeś?
  19. Uwielbiam auta z silnikami rakietowymi. A może to zwykły kurz?? I czemu strzałek są tylko 2 rodzaje?? znudziło mi się po 1000 punktów z zamkniętymi oczami.
  20. Ajj Japanstache mnie wyprzedził...
  21. mówiłem o przekręcaniu view z viev
  22. i odwołanie do o_amunicja.ammo[1] ?
  23. zawsze to przekręcam... :)
  24. no dobra view wielce mi różnica :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...