Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. boom

    Galeria Grafik

    Jola: na podstawie zdjęcia, gdyby kogoś interesowało.
  2. boom

    Galeria Grafik

    A ja sądzę, że nie masz pojęcia co ja mogę sądzić i uważam że włosy są extra.
  3. boom

    Galeria Grafik

    hehe pożar w wiosce a koleś z dziurą w brzuchu :P podoba mi się oświetlenie dziewczynki, a włosy to zrobiłeś że proszę siadać.
  4. Dżyzysie... jeśli chcesz obrócić tak jak bohatea to dajesz view_angle[0] = direction w stepie bohatera i jest gites majonezik.
  5. boom

    Galeria Grafik

    No dobra na digarcie mnie nikt nie zjechał, wrzucam tu http://www.digart.pl/praca/4931038/Utopia.html :]
  6. boom

    Film

    tak to wygląda w gm6.1, zakładam, że w ósemce podobnie
  7. tablica jednowymiarowa i kod: GML for(i = 1; i < 5 i +=1) { if(tablica_jednostek[i-1]= 0) { tablica_jednostek[i-1] = tablica_jednostek;tablica_jednostek = 0; } } @ edit: achh HoMM 2 to była gra :P
  8. boom

    Galeria Grafik

    Hehe fajowy,ekstra animacja ale ja bym go pokazał zeskalowanego żeby w ogóle coś zobaczyć musiałem dać maks. powiększenie w przeglądarce.
  9. boom

    Galeria Grafik

    Blender jest wymyślny, trzeba się nim tylko umieć posługiwać(czego ja nie potrafię, a czego najlepszy przykład na www.blender.pl)
  10. boom

    Galeria Grafik

    Nice :P Jak mówił przedmówca ostrzeżenie przed radioaktywnością nie za bardzo, za to strasznie fajne skały i paprotki. Człowieczek dosyć śmiechowy ale ten spejsszip do mnie nie przemawia. Drzewka kozaczą, ale skałka i tak rządzi. ups.. post powinien być o 2 pola wyżej :)
  11. ZeroXbot dobrze zrobił, ale ja dodałbym w kolizji z pociskiem with other instance_destroy() czy cuś w ten deseń, bo jak powiedział Makary (parafrazując nieco) odejmie się to 5 co stepa (trochę mocna ta moja parafraza).
  12. boom

    Galeria Grafik

    nie wiem czemu, ale Twoja animacja nieodzownie kojarzy mi się z włatcami móch.
  13. boom

    Galeria Grafik

    Hehe fajowe, robią pszszsz i pufff.
  14. Lol... n *1 = n a wy uparliście się żeby mnożyć room_speed przez 1...
  15. :ranting2: Po co ci osobne obiekty? Zrób jeden, za to rysujący dwa prostokąty lub sprity[nie wiem jak rozwiązujesz problem(o ile spritem to walisz draw_sprite(s_healthbar,view_xview + 84,view_yview + 24,health * sprite_get_number(s_healthbar) / maxhealth) i to samo z maną)].
  16. Jeszcze wspomnisz jak bardzo brakowało ci tego stanu... Ja zacząłem od 6.0 a teraz bawię się 6.1pro
  17. boom

    Galeria Grafik

    Jak się temu teraz przyglądam to stwierdzam, że najbliższe okno wisi krzywo :P. A okna mają być tak nisko boby staruszek nie sięgnął.
  18. boom

    Galeria Grafik

    A mi ostatnio nie dawał spokoju motyw dziadka Mroza toteż nabazgroliłem cuś takiego: @ nędzna jakość bo wrzucałem na digart a on nie trawi więcej niż 500 kilo
  19. boom

    Ludzie - rysowanie ich!

    Matko... rysujesz w większy formacie, szkic poprawa, kolor, światłocień skalowanie, ostateczna korekta. Koniec. Przykład:
  20. Masz Gm7 a plik dałeś jako .gm6??? Dziwne.
  21. Chcesz pisać boty w GML'u? Powodzenia.
  22. boom

    Galeria Grafik

    Makary: baardzo dziwne tekstury :> jeżeli tworzysz w blenderze to tu masz super tutka na zrobienie metalu. Przyda się na tę plastikową broń :)
  23. roślinna sprężynka:
  24. boom

    Galeria Grafik

    nie-mam-pojęcia-co-to-jest-ale-fajnie-wyszło by moja 7-letnia siostra http://img695.imageshack.us/img695/8995/panichudzielec.png
  25. A po co ci orginy?? daj mu: x = tree.x + cos(degtorad(tree.image_angle))* point_distance(x,y,tree.x,tree.y) y = tree.y + sin(degtorad(tree.image_angle))* point_distance(x,y,tree.x,tree.y) i powinno śmigać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...