Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. boom

    Galeria Grafik

    http://www.digart.pl/praca/5730714/Starszy_pan.html co wy na to?
  2. boom

    Galeria Grafik

    Uf, dawno mnie nie było, co nie znaczy że tak łatwo się mnie pozbędziecie. wrzucam to co wyskrobałem wczoraj:
  3. boom

    Aura

    Tu chyba nie chodzi o partykle. ja efekt krążenia zrobiłbym tak: GML //create dir = random(360) len = 50 //step dir +=5 x = hero.x + cos(degtorad(dir))*len y = hero.y + sin(degtorad(dir))*len w obiekcie który ma krążyć i gra @edit ajj za późno
  4. boom

    Galeria Grafik

    Anty - słuszna słuszność. Platek - myślałeś kiedyś o przerysowywaniu z siatką? Niektórzy uważają że to chodzenie na skróty aczkolwiek IMO pozwala to wierniej oddać proporcje ze zdjęcia. Przykładowo gdybym robił to bez siatki wyszedłby zapewne jakiś bohomaz. Chociaż i tak wyszedł.
  5. boom

    Galeria Grafik

    Owszem, wiem uznany został za planetoidę. Ja jednak wciąż nie uznaję tego wykluczenia. Dla mnie pluton był, jest i będzie moją ulubioną planetą. btw. Pluton ma nawet swój księżyc-charona. Nieźle jak na planetoidę co?
  6. boom

    Galeria Grafik

    Ja chcę Plutona!!! :(
  7. direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(keyboard_check(vk_up)) {speed = 5} else{speed = 0}
  8. Parabole tańczą, tańczą tańczą tańczą... Do rzeczy. Mamy tu do czynienia z równaniem kwadratowym z dodatnim współczynnikiem a oraz deltą. Jeżeli przyjmiemy jako x1 pozycję gracza w chwili wystrzału(współrzędna x) a jako x2 współrzędną x wroga w tym samym momencie otrzymujemy proste równanie: y = a*(x-x1)*(x-x2). poeksperymentuj z ustawianiem a, gdyż od niego zależy jak stromo strzała będzie lecieć. @edit: do strzały samonaprowadzającej ustawiasz jej w create któregoś z wrogów jako cel i jego x sprawdzasz co stepa.
  9. boom

    Galeria Grafik

    jakiś taki rysuneczek
  10. boom

    Galeria Grafik

    Końcówki ostrza nie ma przypadkiem krzywo względem początku? Widać tam coś w rodzaju zagięcia.Mógłby mieć więcej ozdób, ale to taka moja wolna wariacja.
  11. .png zawsze można pociąć i skleić w gimpie jako .gif @edit Nie trzeba nawet gimpa, starczy sam edytor spritów z szóstki, robisz create from strip, ustawiasz szeokość, wysokość, odstępy etc., zapętlasz w gifacie i done.
  12. W szóstce zapisuje się animację jako gif i w gifacie czy czymśtam sprawia iż zapętla się ona zawsze(ten sam efekt osiągnąć można w min. gimpie)
  13. boom

    Galeria Grafik

    Kojarzy mi się z avatarem. Dziwne, nie błyszczy jej się twarz ale nie mogę oprzeć się wrażeniu.
  14. Ach te kochane gry tekstowe. Dawno nie widziałem niczego w tej podobie. Z niecierpliwością czekam na fulla.
  15. boom

    Bajka ala Kapitan Bomba

    Toon Boom Studio :boxed: . Dziwne. Do rzeczy. Kapitan bomba to tylko kilka minek, ręce i nogi nałożone na płaskie powierzchnie. Zasadniczo nie gorzej niż program z licencją za 349,99$ (!) sprawdziłby się blender. rysujesz jakiś szajs z grubymi konturami, nakładasz na plane'a i ewentualnie obracasz w razie potrzeby. Poziom przeciętnego siedmiolatka.
  16. boom

    Galeria Grafik

    Słusznie. Po prostu genialne. Copo ile dochodziłeś do takiego poziomu?
  17. boom

    Atak

    Chodzi o animację gracza,czy animację odebrania ciosu przez przeciwnika? Jeżeli o tę pierwszą to kod nie jest trudny: GML a = collision_point(x+5/*5 to odległość przeciwnika od gracza*/ + sprite_width/*dla orgina ustawionego na 0, czyli domyślnie*/,y,o_przeciwnik,0,1) if(a && image_index = image_number - 1)//czyli jeżeli wykrył przeciwnika i klatka animacji jest ostatnią. opcjonalnie można dopisać && sprite_index = s_atak w nawiasie. { a.hp-=1//odejmuje mu hp } Dajesz w stepie i śmiga. Ewentualne jeżeli postać może być skierowana w dwie strony dajesz zamiast pierwszej linijki: GML switch(image_xscale) { case 1: a = collision_point(x+5 + sprite_width,y,o_przeciwnik,0,1);break; case -1: a = collision_point(x-5,y,o_przeciwnik,0,1);break; }
  18. https://gmclan.org/index.php?czytajart=5 Przegląd programów graficznych z opisami.
  19. boom

    Galeria Grafik

    Nie mam już plastyki :crying: . Musiałeś przypominać???
  20. boom

    Galeria Grafik

    Ok, plakatogazetka na historię. Czego człowiek dla plusa nie zrobi... http://www.digart.pl/praca/4995586/katyn.html
  21. boom

    Galeria Grafik

    Zrób animację żeby podchodził pod tę zębatkę. Będzie miodzio.
  22. boom

    Galeria Grafik

    Anioł wydaje mi się trochę brudny :(
  23. boom

    Galeria Grafik

    Rysunek czy dziewczyna??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...