Skocz do zawartości

boom

Użytkownicy
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez boom

  1. boom

    Towerlands

    to chyba ma coś być w tym rodzaju http://www.cda.pl/gry-online/3/ageofwar.php
  2. Owszem da się. Masz 12 punk faq
  3. //obiekt1 step x = obiekt2.x - 112 y = obiekt2.y + 194 itd
  4. nikt nie mówi że nie macie szans żeby kiedykolwiek zrobić MMO z tym, że będziecie musieli zdobyć trochę doświadczenia i prawdopodobnie lekko się przy tym projekcie zestarzejecie :]
  5. hehe podobają mi się monety...
  6. moja metoda: 1.tworzysz sprite wypełniającego się paska 2. w obiekcie walisz kod image_single = (hp*100) / max_hp//dla ilości klatek 100 i to tyle
  7. Instrukcja dla ckm'ów :P 1.stwórz obiekt 'o_slad' 2.nadaj mu sprite. 2. o_slad create GML alarm[0] = 10 3. o_slad alarm0 GML instance_destroy() 4. o_hero lpm GML instance_create(x,y,o_slad) I chyba wszystko jasne.
  8. bo npc ma za zadanie gonić playera a ty zmieniasz go w player 2 i on głupieje zastosuj if(instanc_exists(player)) i powinno sie udać
  9. boom

    Krainy Virgotu

    Trochę późno się z tym odzywam ale co mi tam... :) platformowy RTS to jak na moje wprawne oko dosyć nietypowy pomysł:D
  10. instance_create(x,y,obj_slad) I zwiększ liczbę stepów
  11. if(round(direction / 90) = 0) sprite_index = s_prawo if(round(direction / 90) = 1) sprite_index = s_gora if(round(direction / 90) = 2) sprite_index = s_lewo if(round(direction / 90) = 3) sprite_index = s_dol
  12. ha dzięki, już zastanawiałem się nad tworzeniem podobnego tematu :)
  13. tworzysz obiekt ślad przy cięciu i ustawiasz mu w create alarm[0] = 10 a na event alarm0 instance_destroy i koniec
  14. O, znalazłem w dokumentacji o highscore... :jezor: http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=88. Korzystanie ze źródeł się kłania.
  15. file>create executable na *exe a higscora nie umiem
  16. czekajta! Jemu chyba chodzi o tworzenie sprita z surface i ustawianie go jako sprita obiektu plansza. Ja osobiście się na tym nie wyznaje ale może ktoś tu mógłby zasugerować jakąś metodę
  17. Czyli to NIE Geralt. No i teraz wszystko jasne
  18. ERROR in action number 1 of Step Event for object motion_blur_large: Trying to use non-existing surface. Tylko mi się to pokazuje?? I czemu na filmikach wiedźmin nie jest białowłosy?? To jest przecież najważniejsza część jego aparycji
  19. http://joejumpstyle.wrzuta.pl/audio/1Aa4N4...ight_years_away green day 2000 light years away
  20. po co skoro się nie wybijasz? :mellow:
  21. //kolizja z bloczkiem GMLif(bloczek.x > x) y += sprite_get_height(blok); sprite_index = wchodz_lewo else y += sprite_get_height(blok); sprite_index = wchodz_prawo powinno działać aha jeszcze schodzenie czekaj bedzie problem... mam GML if(keyboard_check(vk_left)) { if(y > bloczek.y) { y -= sprite_get_height(s_blok) sprite_index = schodz_lewo } else { y += sprite_get_height(s_blok) sprite_index = wchodz_lewo } } if(keyboard_check(vk_right)) { if(y > bloczek.y) { y -= sprite_get_height(s_blok) sprite_index = schodz_prawo } else { y += sprite_get_height(s_blok) sprite_index = wchodz_prawo } } i powinno śmigać
  22. boom

    Litery Alfabetu

    a mikrofonu nie masz??
  23. boom

    Pomoc?

    piesio taki lekko niedożywiony.
  24. Bardzo możliwe. Jednakowoż jako, że jestem człowiekiem ambitnym własne ograniczenia nie docierają do mnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...