-
Postów
533 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ZyperPL
-
Może YouTube sobie zrobiło żart, z tymi małpami. Nie bój się nie przyjdą do twojego domu... Przestańcie pogrążać to (i tak już pogrążone) forum...
-
GML room=rm_'+string(rmx)'_'+string(rmy)' To też nie działa, a źle wkleiłem, bo kombinowałem wcześniej Ale każdy wie o co chodzi, i jak uzyskać taki sam efekt? No nie no, nie orientuje się w tym... Wiem jak to zrobić, tylko nie znam komend i takich różnych w Gmie :(
-
GML (Create) rmx=0 rmy=0 GML (Step) room=rm_'+string(rmx)'_'+string(rmy) //tego nie wiem jak tu ustawić if y<room_width-2 rmy-=1</span> To jedno nie działa, nie wiem dokładnie co wpisać :>
-
Coś za bardzo tego nie łapie.. Jak ja to robię to pisze, że nie można zrobić takiej nazwy rooma :(
-
No to zrób tak jak mówisz. Łucznika parent ustaw na piechota, jak i pozostałą dwójkę ustaw parenta piechota. A piechocie ustaw parent ludzie. Co w tym trudnego..
-
Nie idzie ustawić parenta paretnowi o.O to jest nielogiczne. Temu objectowi, co jemu chcesz przypisać klika parentów przypisz inne. Tzn. zrób na odwrót, bo parenty działają w dwie strony.
-
Nie o to mi chodzi... Chcę, aby to się działo automatycznie :P Tzn. Po przejściu za room pogrubiona wartość +1. rm_0_0 Bez ręcznego, zmieniania. Np. room = rm_0_0 if x<-2 rm_(+1)_0 I przenosi do rooma 0+1_0 czyli rm_1_0. Tylko nie wiem, jak wartość umieścić w nazwie rooma :X
-
GML if x<-2 { room_goto_rm_WARTOŚĆ_0 } Czy jakoś tak.. Za bardzo nie wiem jak to zrobić :(
-
Czy jest takie coś możliwe? Np. Jestem w rm_0_0 przechodzę za lewą krawędź rooma i przenosi mnie do rm_-1_0. Albo wylatuje nad rm_0_0 i przenosi mnie do rm_0_1. Chodzi o to, że pierwszy zero to X, drugie to Y. Tzn: rm_x_y. Rozumiecie? Jeśli idzie, to jak to zrobić?
-
Ok, zrobiłem inny object który jest pod spritem (strzałeczka) i on zmienia mi sprite nad nim. Bo to nie miało być menu, tylko taki przykład podałem. Zamykam... heh... taki banalny błąd, a nie wiedziałem jak go rozwiązać :D
-
Witam Czy jest możliwe zrobienie takiego czegoś, że gdy nacisnę przycisk w menu, przenosi mnie do innego rooma. Tyle, że przycisk to sprite. I musi to być sprite ;) Bo ja chcę, właśnie sprite :P Próbowałem zrobić, że tworzę object na tym przycisku i dopiero gdy jego kliknę to coś się dzieje, ale coś nie działa. Robiłem coś takiego: GML if mouse_check_button(mb_left) //akcja</span> Wydaje się banalne, ale coś jest źle i nie działa. Parametry objectu: Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: false Depth: 0 Persistent: true Parent: <no parent> Mask: maskB Błagam, pomóżcie ;)
-
Game Maker, łatwo szybko bezboleśnie. Do 3D to chyba innych dobrych nie ma. Jedynie jakieś pseudogry.
-
Mu nie chodziło o wartości liczbowe tych kolorów, tylko to, że choose nie można używać na zmiennych itd. Candy myślał, że tylko na liczbach.. Nie rozumiesz tego? Od razu z czym innym wyjeżdżasz. Poza tym po co ten raport, i nie mądrze się tylko stwierdzam fakt. Widzisz jakąś liczbę w tym zdaniu? Nie? No jak to... przecież jest pełno 1 i 0....... Ok, nie róbmy offtopu. Pozdro! @Dół "Bo myślałem, że choose() odnosi się tylko do liczb " Przeczytaj to sobie i zrozum lub nie.
-
c_red, c_blue? Tak to są liczby.
-
Nie o to, chodziło mi o to, żeby postać po prostu się zatrzymała. A nie zwolniła, bo gdy normalnie się zatrzyma to oby potem oddalić się od objectu, który ją zatrzymał musi odwrócić się w przeciwną stronę, a ja chcę żeby mogła chodzić też w lewo i prawo od tej przeszkody. Rozumiecie?
-
Lol, to po co inne ceny? :D Po co w ogóle kilka domów/mieszkań, jak i tak wszędzie jest to samo...
-
No tak, jak ustawiam na zero. To postać może iść tylko w kierunku przeciwnim do blocku. A mi chodzi, żeby mogła chodzić prostopadle do niego w obydwie strony jak i w przeciwnym kierunku. A tak to musi nachylić się o kąt większy niż 90 stopni (prostopadle). Nie wiem, czy ktokolwiek mnie zrozumiał, ale friction nie działa :(
-
Yo Mam kolejny, problem, mam nadzieje, że ostatni, którego nie potrafię sam rozwiązać. Chicałbym zrobić fajnie zatrzymywanie się, gdy object "postac" dotyka objectu "block". Jak to zrobić? Chodzi mi o to, żeby postać nie zatrzymywała się tak jakby speed zmieniało się na zero. Bo to nienaturalnie wygląda, tak jakby postać ocierała się o papier ścierny. Nie chcę również robić move_bounce, bo to to normalnie masakra, i nie nadaje się do postaci kierowanej przez gracza w grze TopDown. Mam nadzieje, że ktoś mnie rozumie i pomoże ;) Ps. Mam nadzieje, że tutaj nie trzeba używać tych lenghtdirów :DD
-
KursTipTip
ZyperPL odpowiedział(a) na DobryZiom temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To tak się nie robi, że najpierw się daje zmienne z których się będzie korzystać, bo przecież to wychodzi w praktyce. Lepiej jakbyś zrobił w trakcie poradnika, teraz zrobimy blablabla, <tutaj wytłumaczyć jak to zrobić> ale najpierw musi dodać zmienne w Create odpowiadające za <blablabla>. :) -
Object krążący wokół drugiego objectu
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Dzięki, spróbuję ;) A aktualizacja FAQ by się przydała, bo często tworzone są nowe tematy, bo ktoś nie wie jakiejś drobnostki ;) Tak jak ja teraz. Często mam problemy, jeśli coś trzeba zrobić z użyciem lenghtdirów, czy jak to się zwie :3 EDIT && DOWN: Tak, ale zwykle jeśli nie umiem czegoś zrobić, nie wpadnie mi o głowy, że to je trzeba użyć. Ok, kod Dawidssa działa, efekt przypomina twoją Na'vi krążącą wokół głowy Linka :) Zamykam... -
Object krążący wokół drugiego objectu
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
A kąt i promień to na ile dać? :S Bo nie wiem co podstawić za te zmienne. -
Object krążący wokół drugiego objectu
ZyperPL odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
A ten no, to jest na krążenie spirita czy objectu? Bo mi zależy objectu, bo ten object to czar ochrony, jak ktoś w niego uderzy to ochrona się roztrzaskuje :S Edit: I ten czar mam już zrobiony jako system particli. -
Yo! Bardzo dobrze mi się pracowało z GMem, ale dopadł mnie kolejny problem. Chciałbym zrobić czar krążący wokół postaci. Będzie to czar ochorny, ale to nie ważne. Chcę żeby on kręcił się jak by miał path wokół postaci. Grafika gry jest robiona z góry (TopDown) Chciałem zrobić path, ale (chyba) nie idzie, żeby on miał zmienną pozycje tzn. jego x i y odnosiło się do tych zmiennych objectu 'postac'. Mam nadzieje, że mnie ktoś zrozumiał i pomoże. Help
-
Jeśli masz tylko jeden sprite postaci, a grafika jest topdown to przecież wystarczy to: GML image_angle=direction
-
Dokładnie, tylko zmienne odpowiadają za np. prędkość potwora i ilość zadawanych obrażeń ;) Ja mam takie coś: GML ////////////////////////////////////////// ////////////K A R A L U C H ////////////// ////////////////////////////////////////// hp=20 //// zycie zasieg=10 //// zasieg ataku sila=10 //// sila ataku czas_atak=100 //// szybkosc ataku</span> I tylko zmieniam te wartości, co prawda jeszcze nie mam dużo zrobione w mojej grze, i nie wiem co jeszcze dodać i czy w ogóle będą bossy, ale takie coś mi wystarcza. A poty może brać tylko postać, chociaż może dodam je też do innych inteligentnych i humanoidalnych wrogów :)