Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. Mam problem, w mojej grze. Kolejny... Gdzie postać, która podskoczyła (vspeed-=5) upada na block na dole. Speed ma mieć 0. I tak jest.. tylko czasem, postać zwalnia już kilka pixeli przed. Co widać ;/ Dlaczego tak się dzieje i jak to naprawić?
  2. Nie Ty, tylko Anty. Dobra koniec spamu. KONIEC
  3. Oj dużo tego... Jeśli nikt Ci nie pomoże. Radzę, zacząć robić od nowa :/ Czasami wystarczy wszystko poukładać i napisać od nowa i działa :)
  4. No to chyba nie =-1 tylko -=1 :Pp Oj Wy Wy Ale już sobie poradziłem innym sposobem ;)
  5. To Ty nie rozumiesz... Spójrz na nazwę tematu. Pozatym jeśli Ci chodzi o to co wcześniej napisałem. To wiem, że jest takie coś jak Code::Blocks. Ale to, że zmieni nazwę nie przyniesie mu dzięki temu popularności.
  6. Poprawnie zamiast "Decoder Blocks" powinno być "Blocks Decoder" . Koniec offtopu. I trochę kultury następnym razem.
  7. ZyperPL

    Old Rpg

    No mnie grafika tej gry odpycha :P A, że w paincie rysowana, chodzi mi o robienie grafiki kilkoma liniami ołówkiem i wypełniaczem. Bez przyłożenia się.. Ps. Moja ulubiona gra na GM'a to An Untitled Story ;) Grafika na 5 ;)
  8. ZyperPL

    Old Rpg

    Będę szczery. Jest niestety beznadziejna. Pewno w paincie rysowana ;/
  9. Coś nie czaje, jak to zrobić. No jak alarm = wytrz to jest cały czas wytrz i się nie zmienia. Ale jak to naprawić? Jeśli jest wyłączony czyli -1 to automatycznie = wytrz. Ale muszę ustawić -1 w Create na starcie, czy jak? ...
  10. Więc tak.. Proszę was znów o pomoc :) Robię 3 gry na raz i dlatego, tyle mam problemów :P Więc... Chciałem zrobić, żeby alarm[0] miał wartość różną. Czyli raz 5 raz 10, a raz 2 ;) Więc zrobiłem postaci wytrz (wytrzymałość) i jest tak: GML (Create) wytrz=5 alarm[0]=wytrz*room_speed GML (Step) //kilka pierdolek //i po nacisnieciu klawisza alarm[0]=wytrz*room_speed Wszystko by było ok, tyle, że.. nie działa :/ I nie wiem jak to naprawić. A mam też jedno malutkie pytanko, alarmy to każdy obiekt ma osobne? Czy są automatycznie global?
  11. Chyba Blocks Decorder :Pp
  12. Eee.. Sprecyzuj... Bo: po 1: W GTA2 nie było budynków 3D po 2: Jeśli chcesz tak od góry, mówisz tak narysować po 3: Przecież to można normalnie wrzucić do gry...
  13. ZyperPL

    Wrogowie Tower Defence

    Zrobi ktoś jeszcze trochę większy i trochę mniejszy od tego? I jeszcze czwarty taki jak buka z muminków :D Tylko, TAKI SAM STYL :>
  14. Albo skasuj cały początek ;) Dzięki, nie zauważyłem :>
  15. GML alarm[0]=30 if alarm[0] = 0 && przeszkoda_jest=true { instance_destroy(przeszkoda) przeszkoda_jest=false alarm[0]=30 } if alarm[0] = 0 && przeszkoda_jest=false { instance_create(przeszkoda) przeszkoda_jest=true alarm[0]=30 } A w Create to: GML przeszkoda_jest=true
  16. Raczej tak: GML if instance_number(obj_score)<=1 //jeśli jest w roomie objectów obj_score mniej niż 1 lub 1 { room_restart //restart roomu }
  17. ZyperPL

    Wrogowie Tower Defence

    Witam wszystkich serdecznie :) Mam mały problem, potrzebuję potworków do gry Tower Defence, widzianą z BOKU. Jak w grze platformowej :P Rozmiary: 44x44 Niech będzie to glut. Animowany, jak idzie :) Tak, żeby naturalnie to wyglądało :) Jak ładnie wyjdzie to wystarczą nawet 4 klatki Tutaj macie szablon, jakie kolory użyć i rozmiar. Kolory: Biały - oczy Szary (ale ten co jest na szablonie) = cały potwór Czarny = obwód postaci Styl: pixelart, jednak mało szczegółowy :P Oczywiście, jeśli mi się spodoba macie credisty jak nic :) Dziękuję wszystkim i proszę o coś ładnego :>
  18. Spróbuj GML mouse_x=400 mouse_y=720 albo GML x_mouse=400 y_mouse=720
  19. Zrobiłem od nowa i działa ;) Dzięki wszystkim za pomoc, ale jednak sam sobie poradziłem. Zamykam temat ;)
  20. Baca, czemu usunąłeś? Chciałem pobrać, a jest tylko stara popsuta wersja :/
  21. To samo.. Nie działa :/ Może dlatego, że mam tam pełno pozmienianych tych rzeczy :P Robię od nowa ;) Dzięki wszystkim za pomoc, jakby znowu nie działało, to napiszę tutaj i spróbujemy rozwiązać ten problem. A tego strzelania jednak nie zrobię, bo wygląda to nienaturalnie w mojej grze :>
  22. Ta.. Bo ja mam animację :P To muszę mieć normalnie osobno sprity :P No, ale jak się ustawia inny, nowy sprite. To się automatycznie ustawia w prawo? Jak tak.. to muszę pisać silnik od nowa :P Ale i tak mało miałem zrobione :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...