Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. Cześć ;) Jak każdy wie, optymalizacja gry jest ważna. Znacie jakieś dobre sposoby optymalizacji gier w GMie? Ja miałem pomysł, aby deaktywować obiekty daleko od gracza. Napisałem takie coś: GML if distance_to_object(postac)>500 instance_deactivate_object(self) else instance_activate_object(self) Ale obiekty po deaktywacji nie wracają do początkowego stanu i ich po prostu nie widać. Wie ktoś w czym problem? Z góry dzięki :P Mam jeszcze małe pytanie, jak umieścić obiekt A między dwoma innymi obiektami? Próbowałem dzielić distance_to_object na pół lub pozycje x i y. Ale to nie działa. Jakieś pomysły?
  2. No, wystarczyło powiedzieć, że trzeba "id" wpisać. To ja się tak głowie, a to wina dwóch literek? :D Dzięki, Zajeb!sty programisto! Podwójnie bo za kolizję też.
  3. Hmm... Nic nie działa. Pomoże mi ktoś jeszcze? Nawet jak nie czytałeś tego tematu.. pomóż mi. Pobierz to i spróbuj coś zrobić. https://gmclan.org/up5269_12_collisionlineblock.html Nie możliwe, że nie można tego zrobić :D Przecież musi być jakieś rozwiązanie. Specjalnie okrajałem moją grę, żebyście mogli pobrać i sprawdzić. Więc proszę spróbujcie coś wykombinować, bo ja się męczę cały dzień i nic :P https://gmclan.org/up5269_12_collisionlineblock.html
  4. Jak to wstawiam to nic się nie dzieje :/ Dawać to z Create czy nie? Edit: Daje w Step, to zalagowuje grę. ;p
  5. W Create. Ale chyba kolejność zdarzeń jest dobra i to się dzieje jak już są te punkty. Czekajcie sprawdzę... Nom... to się dzieje, kiedy już wszystko jest na mapie. Czyli we właściwej kolejności :P Dałem w Create zamiast tego distance_to_object cośtam to instance_destroy() i takie coś działa. Tylko nie wiem dlaczego z tym collision_line nie :P
  6. Dobra, dzięki, właśnie tak zrobiłem, że zmniejszam prędkość, ale męczę się jeszcze z collision_line. Co niby jest nie tak w tym kodzie, że nie działa? GML if collision_line(randompunkt2.x,randompunkt2.y,randompunkt1.x,randompunkt1.y,self,1,0) {instance_destroy();} EDIT: Chciałem zrobić, żeby między randompunktem1 a randompunktem2 kasowały się blocki. :P Jednak nie wiem czy dobrze tej funkcji użyłem.
  7. Wielkie dzięki ;) Szkoda tylko, że nie ma jakiegoś rozwiązania dla mojego głównego, ważniejszego problemu. Musiałbym jakoś sprawdzać direction... Hmm... Moja gra jest gość prosta, bo ściany z którymi koliduje gracz są kwadratowe a nie różnego kształtu. Więc jeśli postać nie idzie wprost na ścianę to powinna iść jakoś wolniej. Pomoże ktoś?
  8. Mógłbyś bardziej wytłumaczyć to z tym collision_line?
  9. Yo! Czy istnieje w GMie jakaś sprawna komenda, dzięki której mógłbym przy kolizji obiektu ze ścianą przesuwać ten obiekt po krawędzi. Tzn. gdy używam znanych mi komend postać, albo odskakuje (move_bounce), albo haczy się jak o papier ścierny (np. x=xprevious). Dlatego pytam jak zrobić jakieś płynne spowalnianie gdy idzie się na ścianę w grze TOPDOWN. Jest jakaś sprytna funkcja? Z góry dzięki za pomoc. Jeszcze jedno, jak można sprawdzić czy obiekt koliduje z pathem?
  10. No tak, ale jak chce mieć za postacią bez -dl to odejmuje. Dzięki wam, już działa :) Coś kombinowałem z tymi lengthdirami, ale jednak nie tak jak trzeba. Dzięki jeszcze raz za szybką pomoc..
  11. Robiłem coś takiego i wtedy nowy obiekt pojawia mi się gdzieś na pierwszych współrzędnych (czyt. w lewym górnym rogu ekranu, czyli, że ax i ay wynosi coś blisko 0). Więc zupełnie nie wiem o co chodzi... Mam odjąć x gracza od tego ax?
  12. No cóż, nie myślałem, że będę miał z tym problem. Ale nie mogę sobie już kilka dni z tym poradzić.. Więc.. chciałbym zrobić, żeby obiekt pojawiał się za graczem. Jednak nie jest to takie proste, bo postać obraca się w różne kierunki (direction). Więc np. x-15 jest na lewo od obiektu, ale nie za obiektem gdy ten się obróci. Bardzo proszę po pomoc.
  13. Ehh.. Chyba tego nie ogarniam, co napisał HuderLord. Trzeba robić jeden path, czy do każdego połączenia nowy? I.. i... jak wykrywać czy block koliduje z pathem? Ehh.. przerasta mnie to. Chyba użyję sposobu alwina. IMHO łatwiejszy :< Dawno nie siedziałem z GM, więc teraz trudno mi się myśli :| Sory, i dzięki ;)
  14. No, tylko co dokładniej mam Ci powiedzieć ;) Pisałem top-down i korytarze, więc przepraszam, że mogło być to do końca nie jasne. http://img843.imageshack.us/img843/9269/ma...owageneracj.png Chodzi o coś mniej więcej rogulelike. Ale nie tak zaawansowane. Same korytarze wystarczą. Pomysł LunderLorda* i alwina świetny. Wielkie dzięki również Platynie za pomoc. Ciekaw jestem, czy coś zrobię i czy nie pozapominałem komend (z tym motion planing to masakra). Jak zrobić, żeby pathe powstawały po kątach prostych (90*), bo to nie było tak, że zawsze leciało bardziej płynnie? Może ktoś trochę zarzuci komendami? :S @Dół: Nie przekręciłem. Po prostu zły klawisz wcisnąłem. Sorka.
  15. Bardzo dobrze mi to wytłumaczyłeś :) Tylko jest jakiś prosty sposób na sprawdzanie wielkości pomieszczenia? distance_to_object chyba za bardzo nie pasuje.
  16. Heroes? Jacy Heroes? Might and Magic? O ile pamiętam, nie było tam losowej mapy. Ale chodzi mi o to, żeby bloki ustawiały się w ściany. A nie jako pojedyńcze bloki. Jak to napisać? Można zrobić tak, że tworzy jeden blok i dokleja inne do niego. Ale jakie są na to polecenia, bo opuściłem się w GM :<? @Platyna, no tak. Tylko raczej nie da się umysłu ludzkiego przepisać do gry. To trzeba jakoś znaleźć inny sposób, tak żeby wydawało się, że to losowe. Trochę nad tym myślałem i zrobiłem ten temat, żeby czegoś więcej się dowiedzieć, bo bez waszej pomocy na pewno tego nie zrobię :P
  17. Witam! Ostatnio postanowiłem powrócić do Game Makera i dokończyć mój projekcik. Tylko oczywiście mam problem... Nie wiem, czy to zaawansowany czy nie. Jednak napiszę już tutaj, ponieważ z GMem siedzę trochę dłużej. Tak więc, jak napisałem w nazwie tematu chciałbym zrobić losowe generowanie mapy. Ale nie takie chaotyczne (bo takie, gdzie obiekty są byle gdzie to umiem zrobić) tylko takie, gdzie objekty będą poukładane w jakiejś logicznej kolejności. Grafika top-down. Chcę, żeby obiekty tworzyły losowe ściany i korytarze, ale tak, żeby można było tam przejść. Proszę, żeby mi ktoś napisał jak to mniej więcej zrobić. Kody GML mile widziane (choć wystarczy mi to dokładnie opisać) :P
  18. @Dawidss, najblizszywrog = instance_nearest(x,y,potwor); Chcę zrobić, że gdy moja postać stoi to może zaatakować tylko potwora, który znajduje się na przeciw niej. I tak się dzieje, ale jeśli za graczem stoi DRUGI potwór wszystko się komplikuje... :/ Mój kod: GML najblizszy_potwor=instance_nearest(x,y,potwor) if distance_to_object(najblizszy_potwor)<=5 && keyboard_check_pressed(ord('F')) && czas_do_ataku=0 && (abs(angdiff(direction, point_direction(x, y, najblizszy_potwor.x, najblizszy_potwor.y))) <= 90) { najblizszy_potwor.hp-=sila sound_play(FistPunch) alarm[0]=czas_atak*room_speed } global.test=(abs(angdiff(direction, point_direction(x, y, najblizszy_potwor.x, najblizszy_potwor.y))) <= 90)
  19. Oki :P Już wiem w czym problem, gdy dwa objecty najblizszypotwor są wokół mnie, jeden wprost przede mną (tak jak powinno być), a jeden za mną to mi nie działa ten skrypt jak powinien, bo cały czas jest na zero :/ I nie mam pojęcia jak to naprawić.. :/
  20. ZyperPL

    Turris (v1.07)

    Myślałem, że gra będzie lepsza :/ A tutaj prawie z dnia na dzień to samo... przydało by się więcej zdarzeń (jak np. z tym olbrzymem czy czymś tam). Ale tak to nawet źle nie jest, no ale mówię, spodziewałem się czegoś lepszego :P
  21. Zmieniłem na 90 i mam jeszcze w warunku distance_to_object(najblizszywrog), a gdy chcę czasem zaatakować wroga, nic się nie dzieje, tak jakby postać nie patrzała prosto na wroga :/ Bez tego patrzenia wszystko jest ok, z samym distance_to... Nie wiem w czym problem, ale może jeszcze po kombinuje i samo się naprawi :D
  22. A gdzie się zmienia możliwą różnicę w kątach? Tak, żebym mógł atakować gdy będę patrzył na wroga, może gdy będę lekko od niego odwrócony, max 80 stopni? Bo teraz to nie zawsze postać mi atakuje jak ustawiam się wprost :/
  23. Siemka! Mam malutkie pytanko, jak zrobić, że jakaś akcja dzieje się tylko gdy obj_postac, patrzy wprost na obj_najblizszywrog? Chyba trzeba użyć direction, ale jak? Proszę o pomoc.
  24. ZyperPL

    Stranded II

    Dobra, gra nie ma w połowie tego co ma MineCraft. Tutaj możesz budować kilka budowli, zbierać surowce i nic poza tym. W MineCraftie możesz budować, zmieniać cały świat, budować rollercoastery itd. itp. kopalnie, zbierać materiały, cratować. Kiedyś jak nie znałem MineCrafta, grałem dużo w Strandeda, ale gra jest już stara i nie aktualizowana. Multiplayer jest, ale nie działający, nawet przez LAN... Tyle..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...