Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. Spoko. Surface'y są strasznie skomplikowane, więc nie umiem się nimi zbytnio obsługiwać. Gdybyście mogli, to bym prosił w miarę zrozumiale wszystko opisane ;) (z komendami) Proszę i dziękuję z góry.
  2. Cześć! Nie wiem czy potrzebny jest jakiś shader, czy coś innego. Ale potrzebuje efekt rozmycia obok krawędzi ekranu. Da się coś takiego zrobić? Nie chodzi mi o blur (że obiekty zostawiają smugę) tylko, żeby krawędzie były rozmyte. Wolałbym nie używać Xenona, tylko jeśli da radę zrobić to jakoś na surface'ach. Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam :P
  3. Przemyślałem sprawę i moim skromnym zdaniem najbardziej nadaje się postać na pierwszym obrazku ;) Na trzecim jest za dużo odblasku a na drugim za mało m.in. na hełmie ;)
  4. A, if object_name=<cośtam> Nie działa? Albo name. Nie wiem jak to jest, ale możesz brać z nazwy obiektu :P
  5. ZyperPL

    Gry muzyczne

    Utwory Chopina w jednej oktawie. FUCK YEA!
  6. ZyperPL

    Gry muzyczne

    Audiosurf Beat Hazard Super gry, Beat Hazard trochę gorszy i może u niektórych spowodować dziwne objawy ;p Ale AudioSurf polecam każdemu :)
  7. Inaczej się nie da? Szkoda. Dobra, dzięki...
  8. .. Wcześniej już tak próbowałem, tylko jak potem zrobię: kgora = joystick_button i będzie if keyboard_check(joystick_buttonCOŚTAMCOŚ) to przecież będzie źle :(
  9. Siemka, bardzo proszę o pomoc. Dlaczego gdy robię takie coś: GML kgora = keyboard_check(ord('W')) A potem: GML if kgora y-=10 To nic się nie dzieje? Jak mogę użyć komendy jako zmiennej? Chcę to zrobić dlatego, żeby potem łatwo zmienić keyboard_check, na joystick_cośtam i byłoby mi łatwiej. Proszę o pomoc :P
  10. Całkiem zacne. Na początku po włączeniu trochę się przestraszyłem, na ekranie startowym świetnie narysowane postacie jednak napis byle jaki (wiem, że na razie jest zrobione byle jak, bo to alpha). Dobra, włączam gierkę. Szkoda trochę, że instrukcje dałeś w GameMakerowych informacjach (Game Information). Ale to alpha więc też rozumiem. Widzę mapę, grafika jest bardzo dobra. Nie podoba mi się światło pochodni, bo nie świeci poniżej pochodni (tzn. jest taki księżyc, a tak być nie powinno, powinno być koło, z kreską na dole tam gdzie trzon pochodni). Początkowo przypomniała mi się Prince of Persia (stara, na NESa). Hehe.. Gadam z gościem wszystko ok. Trochę przeszkadza mi sterowanie, ale o tym jeszcze potem. Przechodzę do kolejnego pomieszczenia i niby wszystko ok. Tylko dlaczego na ścianie pojawia się zerwany plakat i tracę życia? Dopiero pod koniec grania, zauważyłem, że to kolce. Moim zdaniem powinny być trochę bardziej ostre i proste ;) Przydała by się też animacja ich wysuwania oraz śmierci (o czym na pewno wiesz, ale to alpha). Przeszkadzają też okienka. Za pierwszym razem podpowiedzi są ok, ale gdy grasz po raz któryś fajnie by było to wyłączyć. Walka. Niby fajnie się strzela. Tylko walki są trochę zbyt szybkie, przez co trudne (przynajmniej na początku). Ogólnie cała gra jest troszeczkę zbyt szybka (ale to może tylko moje zdanie). Ciężko się również steruje, nie wiem czego to wina. Postać chyba zbyt wysoko skacze, nie wiem.. Muzyka. Na początku dobra, taka monotonna, oddająca klimat tego lochu. Jednak po chwili (dość szybko) się nudzi. W jednym momencie słyszałem coś innego, ale szybko początkowa muzyka wróciła i musiałem słuchać znowu tego samego. Moglibyście rozwinąć ten utwór żeby był trochę dłuższy. Było by już coś ciekawszego i nie znudziło by się tak szybko. No. Ogólnie to gra mi się podoba. Początkowo może się wydawać trudna i dziwna. Ale gdy już zdobędziemy broń całkiem fajnie się pokonuje wrogów. Niczego więcej się nie spodziewałem po alphie i niczego więcej nie dostałem, poza całkiem dobrym gameplayem i grafiką. Mam nadzieje, że zrobisz też coś później z pojawiającymi się wrogami gdy już raz się ich zabiło. Kilka razy się zdziwiłem jak przebiegłem do następnej mapy i pojawiłem się przy checkpoincie bo coś mnie zabiło. Całkiem dobry zalążek gry, Pozdrawiam, Zypcio :D
  11. Tego miałeś nie używać, przecież jest napisane :P Weź to co jest niżej :P GML //odpowiedni kod if surface_exists(global.surf) { surface_set_target(global.surf); draw_clear_alpha(0,0); draw_sprite_ext(moj_sprite,image_index,x+30,y+30,3,1, point_direction(x,y,x+50,y+50),c_black,1); // wartość image_xscale wynosi //jak widać 3, ta wartość rozciąga cień, image yscale pozostało bez zmian (wynosi 1). surface_reset_target(); } Tamto wyżej to jest kod do postaci m@rcixxx-a, więc wiadomo, że nie masz tych zmiennych :S
  12. Nie działa :( Dobra, dam sobie spokój, bo problem jest bardziej złożony niż myślałem. Nie chce mi się tego tłumaczyć korzystam z przykładu z Extreme Physics (destructible_terrain) i chciałem rozmazać background. Ale nie tak to działa. To tworzy małe kwadraciki i blablabla. Too complicated :S Dzieki Edie za próbę pomocy :)
  13. Na pewno to co do CREATE dałeś w Create obiektu, a to co ROOM END, do Room End?
  14. Nic nie pomaga :/ Może coś z blendingiem nie tak? Albo jest inny sposób na rozmazanie backgroundu poza jego wielkość?
  15. Zrobiłem coś dokładnie takiego samego :) Ale z racji długości kodu przerzucam się na twój sposób :P Twoje i tak wyglądają bardziej realistycznie. Masz piąteczkę :) Ps. Tak samo miałem, ze światłem by Dawidds (sam zrobiłem podobne, tylko oczywiście mniej wydajne i gorsze). Może nie doceniam swojej pracy? :D
  16. Siemka, chciałbym rozmazać background jednak nie wiem dlaczego sposób który sobie wymyśliłem, nie działa GML draw_set_blend_mode_ext(bm_add, bm_src_color); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.1,1.1,0,0.9); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.2,1.2,0,0.8); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.3,1.3,0,0.7); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.4,1.4,0,0.6); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.5,1.5,0,0.5); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.6,1.6,0,0.4); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.7,1.7,0,0.3); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.8,1.8,0,0.2); draw_background_tiled_ext(bg_terrain, 0, 0,1.9,1.9,0,0.1); draw_background_tiled(bg_terrain, 0, 0); draw_set_blend_mode(bm_normal); Gdy wklejam takie coś to nic się nie rysuje :( Ktoś wie dlaczego tak może się dziać? Jakieś złe argumenty wpisuje? Proszę o pomoc :|
  17. Dobra, dziękuję wszystkim za pomoc. Jakby co, to trzeba uważać na GML ep_world_set_sleeping Pozdrawiam i zamykam.
  18. A jak naprawić to, że zawsze na początku gry, wszystko jest popsute, tak jakby obiektu ctrl nie było. Jednak obiekty box oddziałowują na siebie i dopiero po restarcie wszystko działa? :S
  19. Dzięki. Niby działa. Tylko teraz, gdy po raz pierwszy włączam grę, to nic nie działa (tzn. błąd nie wyskakuje, tylko obiekty nie działają tak jak powinny, jeden obiekt box ma pozycję myszki) i dopiero gdy zrobię room_restart(); wszysciutko działa jak należy. Mógłbyś może wytłumaczyć w czym leżał problem i dlaczego opóźnienie pomogło?
  20. No więc tak. W jednym roomie 'ctrl' ma id mniejsze od boxów, a w drugim odwrotnie. W obu roomach wyskakuje mi błąd, więc... Wrzucam jednak to exe: http://www.speedyshare.com/files/29396963/ns1TESTbyZyper.exe
  21. ZyperPL

    Galeria Grafik

    Fajnie wygląda. Tylko mi jeszcze powiedź czy to jest mapa na ścianie? Czy coś całkiem innego :D
  22. Za dużo z tym roboty. Może ktoś inny ma jakieś pomysły?
  23. GML global.world = ep_world_create(); Więc raczej tak. Gdyby tak nie było to bym zauważył. Poza tym czasami wszystko działa ok, a dopiero po chwili i którymś tam uruchomieniu gry wszystko się psuje :( Bardzo dziwny błąd. Na prawdę. Jakby co to pytajcie o wszystko, nie mam pojęcia w czym leży problem :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...