Skocz do zawartości

ZyperPL

Użytkownicy
  • Postów

    533
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZyperPL

  1. Omg, gdyby każdy tak dodawał numerki to mielibyśmy wersje gier po 125.65 :P Gierka całkiem spoko. Tylko musisz dodać animacje umierania kurczaków.
  2. Też chciałbym takie coś w 8 godz. robić. Co do moich screenów, pierwszy to jest nowy styl, drugi screen to jest stary retro :P Czyli nowy, z większą rozdzielczością (ten po lewej) jednak lepszy?
  3. http://img193.imageshack.us/img193/4534/cg1.png Dobra, postanowiłem zmienić rozdzielczość grafiki :> Może tak być? Czy styl retro był lepszy? No i czy w tej nowej grafice, też zmieniać kolorystykę podłoża, czy już może tak zostać? Edit: Aż tak źle, że nikt nie chce skomentować? :D No dawajcie, krytykujcie, cały dzień czekam.
  4. Skały jako podłoża, czy skały jako tego kamienia? Chyba o podłoże Ci chodzi. Mam rozjaśnić?
  5. Dobra, pozmieniałem to i owo. Teraz może tak być? Czy oczy was już bolą? D:
  6. Też miałem pomysł o viewie, ale sam nie wiem dlaczego tego nie zrobiłem. Może następnym razem. @Japanstache, takie coś było w An Untitled Story, w Knytt, Knytt Stories i milionie innych gier. Ale wiem, akurat to zamieściłem po zobaczeniu twojej gry. Tyle, że, zrobiłem to już wcześniej dawno ;) Serio.. dopiero potem zauważyłem, że jest podobny do twojej gry. A wzorowałem się na grach podanych wyżej :P Zrobiłem to estetyczniej trochę :S Lepiej to wygląda?
  7. Jeszcze mam takie małe coś: Cały czas mnie krytykujcie aż nie dojdę do perfekcji :D Jutro wrzucę wszystko poprawione i bardziej wypełnione ;)
  8. Czyli dobrze :D Heh.. Myślałem, że pomysł się nie przyjmie ale jest ok :) I o to chodziło, będzie to taka platformówka gdzie przechodzi się postacią na krawędź ekranu żeby przejść do next rooma. Czyli jedna mapa to 640x480 i nic więcej. Będziemy łazić na początku tym kwadratem, no kamieniem :D Ale akcja się rozwinie. Tylko ta grafika na serio może być?
  9. GML map[player.rx,player.ry] = 1; czasem coś tak banalnego wypada nam z głowy... Trzeba było tak od razu, dzięki ;) Dzięki wszystkim za pomoc. Dlaczegoś ANtY się tak uśmiał? Nie wiedziałem czegoś, założyłem temat. ps. W sumie myślałem jak to zrobić, ale nie znam się na tablicach i z tą petlą for coś nie mogłem sam dość do ładu. :P
  10. A jak potem ustawić tablice map[100,100] na jeden? Próbowałem tak się bawić i nic: GML variable_local_set(string('map['+string(player.rx)+','+string(player.ry)+']'),1)
  11. A podziel x w nawiasie przez 1.3333 :P Albo y już sam nie wiem.. Jeśli dobrze zrozumiałem, to powinno działać :P
  12. Cześć. Proszę o pomoc. Wie ktoś może jak dodawać masowo zmienne? Chodzi mi o to, żeby na początku gry dodały się zmienne: GML map0_0=0 map1_0=0 map2_0=0 ... map100_0=0 map0_1=0 map1_0=0 ... itd. Przecież ręcznie tego dodawać nie mogę. Bo do końca życia się nie wyrobie. Ta się to jakoś w create napisać? Albo jak zrobić, żeby w Room Start dodawały się zmienne? Bo chyba można tylko w Create, nie?
  13. Bo tak: Tą komendę używamy i tak po prostu tworzy się sprite? Czy musimy mieć jakiś inny o tej nazwie. Bo pokazuje mi, że nie ma takiej wartości (map0). Dobra, wpisuje tak: sprite_add_from_screen(map0,0,0,640,480,320,240). O co to chodzi? EDIT!!! map0=sprite_create_from_screen(0,0,640,480,0,0,320,240) sprite_add_from_screen(map0,0,0,640,480,0,0) Próbowałem się bawić tak, ale jest czarny ekran :(
  14. Wiem przecież, że argumenty >.< Tylko, że gdy wpisuje tam nazwę spritu i inne takie to przy rysowaniu nic się nie rysuje i nie wiem w czym problem :/
  15. Cześć! Mam małe pytanko. Jak używać funkcji sprite_add_from_screen i sprite_create_from_screen? Próbowałem na różne sposoby i nie wiem jak sobie z tym poradzić. Chciałbym zrobić takie coś: GML if !sprite_exists(map0_0) && room=room0_0 { player1.visible=0 //zeby nie zrobilo zdjecia gracza sprite_add_from_screen //robi zdjecie rooma } else player1.visible=1 a potem w drawie rysuje zmniejszony ten sprite, tak się tak zrobić? Ważne jest żeby sprite działał poza roomem, tzn. w jednym roomie robię sprita a w drugim on nie znika :P Proszę o w miarę szybką pomoc ;P
  16. ZyperPL

    Motywacja

    Pewnie robią je tylko gdy chcą. Tzn. nie za dużo, pomalutku, bo się znudzi za szybko. Albo też pewnie mają tyle pomysłów, że muszą to robić. Mają plan, co zrobić po kolei a nie improwizują w trakcie. Więc wiedzą dokładnie co robić i to robią.. :)
  17. Minus w nazwie rooma, mówi samo za siebie. Tylko tutejsi użytkownicy zawsze starają się pomóc na swój sposób. Mówisz jedno, oni drugie.. i nie tylko ja tak sądzę... @Dawka, to nie jest żadne moje rozwiązanie. Wiele osób tak robi, że Ty tego nie rozumiesz to już Twoja sprawa. Nie spamuj
  18. Nie robię żadnego edytora. @Dawka, nie wiem za bardzo o co Ci chodzi, bo strasznie chaotycznie piszesz. A "TO" co ja wymyśliłem. To co? Bo nie rozumiem. Pisz zrozumiale i uzasadniaj swoje wypowiedzi :) Mógłbyś napisać to jeszcze raz? ;) Wracając do tematu: Dobra. Zrobię, że nie ma minusowych roomów. Będzie na początku 50_50 a potem jak się odejmie to będzie 49_50 i jakoś to pójdzie. Ale dziwne, że nie da się obejść takiego banalnego problemu. Myślałem, że bardziej się userzy GMClanu znają na Gmie. :(
  19. Wiadomo, że mógłbym zrobić ręcznie. Ale nie chce, bo jak jest dużo roomów, to za dużo z tym roboty. Roomy mają wielkość 640x480 ale co to zmienia? Poza tym, hopek, gdybym mógł przechodzić z rooma do rooma do bym nie miał problemu. Ale ja mam jeden room, a z niego 4 wyjścia. Więc nie chce ręcznie tego robić, a z tymi zmiennymi wszystko działa. Nie prosiłem o pomoc w przechodzeniu między roomami, tylko o sposób na użycie minusa w nazwie rooma w GMie. Zmieniacie temat niepotrzebnie. @karolo320, ale coś zmienia room, a room_goto? Bo jak to jest to samo to po co mam zmieniać? Edit: Zmieniłem na to całe ROOM_GOTO. I już wcale nie działa. Dzięki za pomoc. Ale nie takiej potrzebowałem. Btw. Na prawdę nikt nie umie tego zrobić?
  20. if x<-5 {rx-=1 execute_string( 'room=(room'+string(rx)+'_'+string(ry) ); x=room_width-15} Mam tak. To jakaś różnica?
  21. Mam zmienną rx i ry. Wartości te zmieniają się po wyjściu poza room. Idę w lewo wartość rx odejmuje się o jeden. Czyli wynosi -1. A room wczytuje się taki: roomrx_ry. Dlatego potem, Game Maker nie traktuje to jako nazwę, tylko jako room - 1_0. Więc nie będę zmieniał znak minusa na jakiś inny (na plusa?) bo wtedy wszystko się pomiesza. Room_goto_previous przenosi mnie zgodnie z indeksami roomów a ja mam w grze kilkadziesiąt roomów więc nie da rady tak zrobić.
  22. Proszę o małą pomoc. W jaki sposób mogę uzyskać taki działający kod: GML if room=room-1_0 instance_destroy(); Chodzi o to, żeby w nazwie rooma był minus, który GameMaker traktuje jako room ODJĄĆ jeden. Próbowałem to zrobić w " ale nie pomaga :P Macie jakieś pomysły? Odpada, żebym po prostu zmienił nazwę, bo musi tak być :(
  23. Dzięki wszystkim za pomoc. Tyle, że nie skorzystam. Nie dość, że strasznie to zżera zasoby procka to jeszcze ciężko to zrobić (tzn. tak, żeby krawędzie się tylko rozmazywały). Dzięki, ale niestety :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...