Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. koleś, jak dajecie mniej rzeczy do gry niż miał mający 25 lat oryginał, to co mam napisać? i zdejmij łokieć z tego entera :P co do najeżdżania: spójrz na swój post omawiający wiek
  2. a robicie takie wrażenie. poziom oryginału nie jest nieosiągalny, po prostu wam nie chciało się go osiągnąć. w porównaniu z kaczdeklałnami jest dobrze, ale tamte gnioty nie mają niedopracowanych edytorów i wadliwego otwierania plansz. btw. kiedy nie umie się odpowiedzieć, najeżdża się na rozmówcę, co? ;/
  3. zamiast zachowywać się jak dzieci i wstawiać sobie piątki, po prostu dopracujcie tę grę.
  4. to ściągnij Tank Force z emulatorem i zrozum, jak wielkim błędem było wypuszczenie takiego bubla
  5. włączam grę. brak title screena - pierwszy minus. klikam battle, program każe wpisać nazwę planszy. nie wpisuję, wciskam enter - error, widzę same kafle i nie pozostaje nic innego, jak wcisnąć escape i wrócić do menu głównego. zaglądam do folderu maps, widzę że tam plansze są numerowane. wpisuję 1 - error, wpisuję 1.txt - też error. wrzucam planszę 1.txt do folderu z grą, wpisuję 1 - pojawia się gra, działa, ale napis informuje mnie, że gram w planszę 0. to jakieś chore jest. czemu w ogóle wczytanie mapy gracza nazywa się battle pozostanie chyba tajemnicą autorów, tak samo jak umieszczenie gotowych map w folderze maps, kiedy gra wczytuje je z tego samego katalogu, w którym jest. wkurzają mnie też spore różnice między TANKI RMK a oryginalnym Battle City. strzelanie w 360 stopniach, jeżdżenie w 8 kierunkach - dzięki tym bajerom gra przestała przypominać oryginał. niszczenie murów tylko w kratkach 40*40 to też spora wada. o jakim ai ty piszesz, skoro ono jeżdżą sobie nie mniej losowo niż w pegazusowych czołgach i tylko przy zbliżeniu zatrzymują sie, żeby postrzelać w kierunku gracza? także rezygnacja z trybu dla 2 graczy to błąd. na koniec zostawiłem sobie obejrzenie edytora. napaćkałem spawnów playera i wrogów, wiele orłów, odpalam toto w grze. STERUJĘ WIELOMA CZOŁGAMI NARAZ. śmieszne jest również to, że sama gra ma mniej "ficzerów" od oryginału - brakuje tu lodu. do oprawy graficznej mam jedno zastrzeżenie: gra nie jest zbyt przejrzysta. nie oceniam, bo to kpina. wracać z tym do zapowiedzi, po drodze ściągnąć sobie Tank Wars ze strony głównej i zobaczyć, jak powinien wyglądać remake Battle City
  6. ja ci dam konsolowego szmelca

  7. Jaklub

    Wasze pulpity

    oto mój przepiękny pulpit: jak widzicie, nie trzeba ikonek żeby był śmietnik
  8. używam dev-c++, ponieważ jestem leniwy i większość tutoriali o programowaniu na PSP jest pod niego. próbowałem przerzucić się na Code::Blocks, ale absolutnie nie podoba mi się jego interfejs, a przyczyna, przez którą nie chcę się z nim babrać, podana jest w zdaniu pierwszym
  9. :mellow: przecież rendery są 2d i można je wsadzić jako sprity
  10. robisz sobie oddzielną aplikację, która będzie master serverem. jak zakładasz grę, to dodajesz ją do listy na master serverze. jak dołączasz - klient dostaje listę i wybiera server. nie, nie dostaniesz gotowego kodu
  11. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    to w końcu jaka ta grafika jest https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=287733
  12. Jaklub

    GMclan-owe cytaty

    a teraz zerknij na datę ostatniego logowania tego usera, być może też nie zmieniał sygny zbyt często
  13. PsichiX -> Koteciek -> Koteciek mrr mrr -> PsichiX -> ???

  14. Jaklub

    Hi-Twen B...

    bump, bump. oto testowa wersja online. ostrzeżenia: - ograniczone do pięciu graczy (inni będą mogli wejść, ale będą się tylko gapić) - po rozgrywce gra się wyłączy - nie ma czatu - licznik czasu nic nie oznacza (będzie -1, -2 itp) - nie testowane online w ogóle - daje ją po to, żebyście sobie ponarzekali / pograli sterowanie: strzałki - wiadomo przycisk 1 - delete - postaw bombę / akceptuj opcję w menu przycisk 2 - end - przywal w bombę przycisk 3 - page down - zatrzymaj kopniętą bombę / wstecz w menu f8 - frameskip w dół (minimum - 2) f7 - frameskip w górę (maximum - 9) jakby co, jestem chętny do rozgrywek (lub ich śmiesznych parodii). i pamiętajcie - na początku gry musicie wziąć debug na no, chyba, że lubicie krzaczące się gry. warto też mieć w miarę mocnego blaszaka. http://www.gmclan.org/up444_4_bomberman2.html
  15. ja wolałbym, żeby ktoś zajął się pierwszym postem zamiast ciągle pisać nowe, bo czasami patrzę na ten pierwszy post, jest napisane online, klikam - generuje się nowy level
  16. Jaklub

    Rovkis

    cóż... doceniam... chociaż... to... że... Cover... nie... wali... 100... postów... na... tydzień. ale nie zmienia to faktu że Rovkis powinien być zakopany w Rovie, jeśli się nie Zmienee. przerażające ustawienia originów, dziwne strzelanie, absolutny brak grywalności i niesamowicie scrollujący się ekran <- do poprawy
  17. "Wiem że to nie na temat", ale jeśli chcesz robić gry, musisz nauczyć się logicznego myślenia, bez tego ani rusz. znajdź sobie jakąś grę z tego linka, co podaj Crackkk, a później spróbuj rozbić ją na części pierwsze... i nie chodzi mi o dekompilowanie myślałem, że taki jest jeden z celów hobbystycznego robienia gier - granie we własne gry.
  18. nie wiem, co to leaver, ale bardzo lubię wątróbkę

  19. Jaklub

    Gry na GMC...

    taak, tobie chciałoby się to segregować?
  20. Jaklub

    Gry na GMC...

    ludzie uważają, że ich coś jest grą, więc robienie drugiego forum nic nie zmieni
  21. Jaklub

    Gry na GMC...

    beznadziejny pomysł. koniec posta
  22. to nie jest platformówka, rozdzielenie dwóch trybów na dwa pliki exe to "genialny" zabieg, tryb dla jednego gracza jest zbędny (podejrzewam, że gdybym w trybie dla dwóch graczy nacisnął klawisz ruchu w dół dla jednego gracza i kierował swoim, byłoby to samo), paletki nie przestają się ruszać po puszczeniu klawisza (i odbijają się od band), piłka zacina się w graczach, grafika szpetna, nie ma systemu punktowania. 1/10
  23. Jaklub

    Hi-Twen B...

    już jest. gorzej, że GM obsługuje tylko 2 pady, więc będę musiał poszukać jakiegoś dlla
  24. Jaklub

    TANKI: Remake

    ja nie mam nic przeciwko zamiennemu używaniu oficjalnych nazw konsol z różnych regionów, lecz nazwy podróbek to już drobna przesada. ale chyba mało kto w naszym pięknym kraju wie, że pegasus to klon NESa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...