Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. LITTLEBIGPLANET OMG OMG

  2. Jaklub

    JWorms

    Z takimi nudnymi propozycjami to się schowaj. Poza tym, przez tą ortografię i gramatykę nie rozumiem pierwszej propozycji.
  3. Pomysł jest taki sam, ale jeśli nie wydawałeś źródła, to nie jest twoja przerobiona gra. ;p PS. Jeśli jednak wydawałeś, to w takim razie drugi raz palnąłem głupotę w tym tygodniu. :[
  4. Jaklub

    JWorms

    Podziwiam twoją ślepotę. Gorzej niż Tuxman. Skiny już są, więc czemu mam je nagle kasować? Można zarówno dorabiać czapeczki i członki robakom, ale też robić zupełnie nowe postacie. Chcesz sobie je***ć Mariana w łeb? Ściągasz skina i dajesz gejowemu hydraulikowi z baseballa lub zdzielasz go z Power Gauntleta. Chcesz robaka z kupą na głowie? Podobnie - ściągaj skina, dude. Tak, uwielbiam takie rzeczy.
  5. Z nudów napiszę ci komentarz i wstawię piątkę.

  6. Projekt jest już zbyt daleko w robieniu, więc jedynym wyjściem może być wydłużenie ładowania, ale czego się nie robi dla graczy? Spróbuję. Tematu jeszcze nie zamykam.
  7. Jest zakolorowany, u mnie i u paru osób działa poprawnie.
  8. Być może banalne, być może nie. W każdym razie, mam ogromny problem. Kiedy generuję planszę z kawałków za pomocą surface, nie ma przeźroczystości (w skrajnych przypadkach nie pokazują się niektóre obiekty). Potwierdzić to może większość tych, która grała w demko mojej gry. Screen Marmota Ja nie mogę zrobić screena, ponieważ u mnie błąd nie występuje (ale widziałem go na szkolnym kompie). Czy ktokolwiek wie, co może być tego przyczyną? Jest to bardzo ważne, bez tego nie wznowię projektu (po co robić grę dla niewielkiej grupki osóB). PS. Problem raczej nie polega na braku "draw_clear_cośtam". Po prostu wyświetla się sprite, który ma zostać "zsurfaceowany" (do tego nie ten, który powinien być). PS2. Zaufanym programistom mogę pokazać plik projektu, ale tylko na PW.
  9. WYJDŹ. (Szczególną głupotę pogrubiłem) Co do gry: jest denne, ale wciąż lepsze, niż CtC lub GM-owy pacman z przykładu. Mało plansz. Napis "Px WYGRAŁ" pokazuje się niewiadomo gdzie na 3 planszy. Monotonna rozgrywka. 3
  10. No to z twojej paczki, ot co. ;p
  11. Być może, ale podobno znaleziono go właśnie w paczce Pietera.
  12. Ten, którego użył MisieK-GM. U mnie ten bug nie występuje. Zrób screena. 1. To raczej nie bug (ale poprawić można). 2. Możliwe, system stawiania losowych obiektów jest do dopracowania. 3. Jak wyżej - przy takich bugach chętnie obejrzę screeny. Masz Worms 2/Armageddon/World Party? Zgraj sobie ulubiony sound bank do odpowiedniego folderu. Mi to nie przeszkadza, zamierzam wprowadzić kolorowanie ramek w zależności od grającej drużyny. Można zrobić. ...
  13. Nobody: Z tym skokiem naprawi się. Parzenie przez palnik jeszcze nie jest zrobione. Kierowanie palnikiem w górę i w dół też można zrobić. Webzir: Widzę, że jest ten bug. Sądzę, że podstawienie jedynego słusznego koloru przezroczystości może pomóc. Do tych, którym gra nie działa: sprawdźcie, czy przykład Pietera wam chodzi poprawnie. Oczywiście wciąż czekam na kogoś, kto wie, gdzie być może jest błąd (takie moje pobożne marzenie).
  14. Jeśli plansza jest zapchana, to chyba nie miały prawa się pojawić, nie?
  15. Jaklub

    Uzależnienie od.. kompa?

    Definicja uzależnienia przewinęła się już wiele razy przez ten temat. Oczywiście, po co było go czytać? Wiesz w ogóle, co to znaczy "gnuśny"?
  16. Co ja mogę powiedzieć o tym bugu z surface. Też go widziałem (w szkole grałem ;p), ale nie mam pojęcia, jak sobie z nim poradzić (z tym, że w szkole interfejs się nie pojawił). To przykre (jestem otwarty na sugestie, oczywiście). Zielone obwódki wokół robaków nie zdarzyły mi się ani razu. Przy bugach tego typu informujcie mnie, kiedy one się zdarzają. btw. Te paintowe maziaje na czarnym tle to testowa plansza.
  17. Dzięki. Jutro ci ją skasuję, bo zuploaduję demo z bugfixami. Co do tej metody wygładzania, też jest niezła. Zobaczę, czy będę umiał ją zrealizować. Jeśli nie, zrobi się metodą Matthewa. Dzięki wam.
  18. Spróbuję metodą Matthewa. Komentujcie demo.
  19. Nie mam żadnego innego pomysłu, w innym znanym mi GMowym klonie Wormsów też jest generowanie plansz z kółek (nieskromnie powiem, że wygląda to nieco gorzej). Chętnie przyjmę sugestie.
  20. Tytuł: JWorms Gatunek: wikipedia nazywa ten gatunek "Artillery game". Opis: JWorms - czyli moja własna wersja kultowych robaków. Demko zawiera dwie wady: - ohydne wymagania sprzętowe (na słabszym kompie plansza ładuje się długo [generowanie terenu zapewne jeszcze dłużej], a gra działa w jakichś 25fps) - wy znajdziecie bugi. Nie wiem, ile ich jest, ale znajdźcie je (mi na razie udało się pograć bez zasadniczych błędów). Znane bugi: - po odpaleniu niektórych większych tytułów teren generuje się źle (kulki z nałożoną teksturą bez trawy, sufitu i ozdobników). Reset systemu pomaga ZAWSZE. - przy wskazaniu myszką na pogląd wygenerowanego terenu kursorek zmniejsza się (wina viewa, nieuciążliwy bug). - homing missile wariuje przy celu w powietrzu (łatwe do usunięcia). - bywają problemy z losowaniem pozycji min. Sterowanie: kursory - ruchy, sterowanie celownikiem enter - skok spacja - strzał (klepnięcie - ładowanie strzału przy niektórych broniach, puszczenie - strzał przy niektórych broniach) prawy przycisk myszy - zmiana broni lewy przycisk myszy - wybór broni, zrzut nalotu/osła, wyznaczenie celu dla pracownika home - wycentrowanie kamery na robaku (przydatne!) JUTRO REUPLOAD DEMA Z BUGFIXEM. Download: DEMO 1: MIRROR: savefile.com MIRROR: Uploader Maximala DEMO 2: MIRROR (NIE DZIAŁA NA VIŚCIE): rapidshare.com MIRROR (DZIAŁA NA VIŚCIE): uploader.pl Rozmiar pliku: Demo 1 - 8532kb (8mb) Demo 2 - ok. 20mb Autorzy: Programowanie: Jaklub, thx dla: - PsychiX (naprowadzenie na rozwiązanie problemu z kompatybilnością) - Pieter (podsunął przykład niszczenia terenu, który ja przerobiłem) - Dawidds Fabuła: nie ma Grafika: Jaklub Muzyka: nie ma Screeny: Dwa ulubione screeny: Mam piękny cylinder, a ty nie. YUSHEE Reszta screenów w zapowiedzi.
  21. 1. Tablica. 2. Masa obiektów nieustannie przestawiających się na pozycję x+view_xview[0]+xstart,y+view_yview[0]+ystart, posiadająca w drawie draw_sprite_ext(sprite_index,-1,xstart+view_xview[0],ystart+view_yview[0],image_xscale,image_yscale,...) funkcjonujących jak przyciski (tej jakże prymitywnej metody użyłem w JWorms).
  22. No i czekami na Shi 2. Tylko nie używaj tego OSTa z gameboyowego Residenta, pwiz. Nie
  23. Może to "JAGUAR3000" to jakiś trefny software?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...