Skocz do zawartości

Wojo

Użytkownicy
  • Postów

    885
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla I am Lord w Męczymy AI z ChatGPT   
    Widzę że nie tylko ja tak mam 🤣🤣 No za każdym razem dziękuję jak kończę z nim rozmowę.
     
     
    Wojo a to jakiś inny bot tak? Dasz linka też sobie obczaję.
     
     
    No a wracając do wątku, zakończyłem dziś cholernie długie zmagania z generatorem labiryntu i po licznych rozmowach, wytykania co działa co nie, co ma bot dodać co usunąć czy całkowicie zmienić podejście do rozwiązania, udało się, jestem zadowolony z rezultatu. Link do całej konwersacji jest tutaj: https://chat.openai.com/share/ebcc5a66-916a-4002-bd05-a75e75d5bf56
    Chciałem aby bot jak najwięcej sam zaprogamował, nie poprawiałem za niego nic. Jedynie co zrobiłem za niego to dodanie kilku linijek odpowiedzialnych za dostosowanie mojej grafiki do jego eventu Draw by się labirynt skalował wraz z wielkością kafelek i ładnie przy tym wyglądał.





    Nagrałem też film pokazujący skalowanie
     
     
    EDIT: 
    Kurde bele aż mi się moje Maze Strategy przypomina, jezu czemu tego nie ukończyłem, teraz w sumie mam GMS z androidem to by można coś podobnego zrobić, tylko że stary już jestem i chęci inne 😅
  2. Lubię (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od I am Lord w Męczymy AI z ChatGPT   
    Jedyne co tu zrobiłem sam to ściągnąłem grafikę samochodu z internetu. Całość została zrobiona w czystym JS i myślę, że imponującym jest fakt zrobienia tego przez bezpłatną sztuczną inteligencję.
    Nie jest to jakoś zbytnio wyszukane, ale myślę, że zręczny programista zrobi z tego typu narzędzi fajny kolaż redukując tym samym swój czas pracy kilkunastokrotnie. W chwili obecnej już można tworzyć proste gierki mobilne właściwie pisząc dwa albo trzy zdania.
  3. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla Uzjel w Męczymy AI z ChatGPT   
    Dokładnie, lepiej dmuchać na zimne  
  4. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Męczymy AI z ChatGPT   
    Ja osobiście zawsze mu dziękuje za wypowiedź, żeby był dla mnie łagodniejszy przy buncie maszyn. 
  5. Lubię (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od Uzjel w Męczymy AI z ChatGPT   
    Jedyne co tu zrobiłem sam to ściągnąłem grafikę samochodu z internetu. Całość została zrobiona w czystym JS i myślę, że imponującym jest fakt zrobienia tego przez bezpłatną sztuczną inteligencję.
    Nie jest to jakoś zbytnio wyszukane, ale myślę, że zręczny programista zrobi z tego typu narzędzi fajny kolaż redukując tym samym swój czas pracy kilkunastokrotnie. W chwili obecnej już można tworzyć proste gierki mobilne właściwie pisząc dwa albo trzy zdania.
  6. Haha (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od gnysek w Męczymy AI z ChatGPT   
    Cześć wszystkim!
    Chciałbym podzielić się swoimi przemyśleniami dotyczącymi wykorzystania ChatGPT w procesie tworzenia gier za pomocą Game Maker Studio 2 (GMS2). ChatGPT, który jest sztuczną inteligencją rozwijaną przez OpenAI, może być naprawdę pomocny dla programistów korzystających z GML (GameMaker Language) - języka skryptowego używanego w GMS2.
    Przede wszystkim, ChatGPT może służyć jako narzędzie do zdobywania wiedzy i pomocy przy programowaniu. Możemy zadać pytania dotyczące konkretnych problemów lub koncepcji i otrzymać odpowiedzi od ChatGPT. Na przykład, jeśli mamy trudności z zrozumieniem jakiegoś aspektu skryptowania w GML, możemy zadać pytanie i uzyskać wyjaśnienie od ChatGPT.
    Ponadto, ChatGPT może służyć jako generatorek kodu. Możemy opisać ChatGPT, jakie zachowanie gry chcemy osiągnąć, i poprosić o wygenerowanie kodu, który to zrealizuje. Oczywiście, będziemy musieli odpowiednio dostosować generowany kod, ale może to być świetnym punktem wyjścia, szczególnie dla mniej doświadczonych programistów.
    Warto również wspomnieć, że ChatGPT może dostarczać inspiracji i sugestii dotyczących rozwiązań problemów programistycznych. Często wystarczy opisać problem, z którym się zmagamy, i otrzymamy od ChatGPT różne pomysły i sugestie na rozwiązanie.
    Należy jednak pamiętać, że ChatGPT nie zastąpi nam pełnoprawnego programisty. To narzędzie, które może wspomagać nas w procesie tworzenia gier, ale nie zawsze dostarcza idealnych lub optymalnych rozwiązań. Zawsze warto samodzielnie sprawdzić i przetestować generowany kod oraz przystosować go do naszych potrzeb i preferencji.
    Wnioskiem jest to, że ChatGPT może być wartościowym narzędziem dla twórców korzystających z Game Maker Studio 2 i języka GML. Może ono pomóc w zdobywaniu wiedzy, generowaniu kodu i dostarczaniu inspiracji. Jednak należy korzystać z niego z umiarem i zawsze samodzielnie oceniać i dostosowywać generowane przez niego rozwiązania.
    Czekam na Wasze opinie na ten temat! Czy ktoś z Was korzystał już z ChatGPT przy tworzeniu gier w GMS2? Jakie macie doświadczenia? Dajcie znać!
     
  7. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla Chell w Foto-galeria   
    wracam do tematu 20kg grubszy, ale szczęśliwy - pierwszy raz programowanie w phpie się opłaciło, wygrałem kajak na PHPersach  w przyszłym roku mam nadzieję że złapiemy się na piwko z jakimiś forumowiczami

  8. Super (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od Sutikku w Survival Matters V 1.0   
    Jestem właśnie po ukończeniu tej gry i opiszę swoje wrażenia w skromnej recenzji
    Survival Matters to najnowsza gra stworzona przez dyzmka, która jest jego pierwszą produkcją w stylu boomer shooter.
    Z całą pewnością mogę powiedzieć, że sprostał wyzwaniu jakim jest stworzenie gry w 3D, która jest ciekawa, grywalna. Można zauważyć, że garściami czerpie z wielu dobrych gier oraz filmów akcji i mimo, że zależy mi na pozostawieniu tej nutki tajemnicy jaką kryje za sobą fabuła to mogę śmiało powiedzieć, że gracze będą usatysfakcjonowani fabułą i tym jak głęboko wciąga świat gry.
    Kolejnym z bardzo silnych punktów Survival Matters jest mnogość przyjętych rozwiązań, które wprowadzają powiew świeżości do gier dyzmka i mogą stanowić inspirację dla innych twórców gier niezależnych. W trakcie samej rozgrywki gracze będą korzystać z kilku rodzajów broni i przy używaniu każdej z nich opracują swoją taktykę bądź strategię. W grze można jednocześnie poczuć się jak w Metal Gear Solid, Wolfenstein 3D, Brutal doom i Serious Sam.
    Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez dyzmka jest przyjemna i jego ambientowe ścieżki dźwiękowe wprowadzają odpowiedni klimat przy tym co aktualnie dzieje się na ekranie. Brak dubbingu podobnie jak w poprzednich produkcjach dyzmka jest zastąpiony syntezatorem mowy, ale według mnie nie jest to złe rozwiązanie i pokazuje jak przy dobrych pomysłach można przeskoczyć niesprzyjające warunki, którymi w tym przypadku jest brak zatrudnienia aktorów głosowych.
    Poziom trudności tak jak w poprzednich grach dyzmka jest hardkorowy, ale dodanie checkpointów sprawia, że jest odpowiednio wyważony i pozwala na uniknięcie sytuacji, w której niedoświadczony i niecierpliwy gracz będzie wyrywał sobie włosy z głowy
    Kilka błędów, które się pojawiły w grze zgłosiłem dla dyzmka i zostaną naprawione, ale mimo to według mnie gra jest jedną z topowych pozycji wśród gier dyzmka.
    Gratuluję
  9. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters Ridoks   
    Opis -Przerobiona wersja Survival Matters. w grze sterujemy bohaterem, który został porwany, nie wiemy dlaczego ani przez kogo. zmiany w stosunku do pierwszej wersji gry. szybszy bohater.
    więcej amunicji i broni.
    dodano nowe ester eggi
    dodano przedmioty kolekcjonerskie (sekrety), gdy gracz je znajdzie, czeka go niespodzianka.
    nowy typ wrogów.
    fabuła gry pozostaje taka sama jak w Survival Matters. Tworząc produkcję inspirowałem się różnymi grami , filmami ale ubrane to wszystko we własne pomysły .Zapraszam do gry i oceny. możesz wesprzeć moją pracę poprzez symboliczną wpłatę subskrybuj udostępnij kanał dyzmek . 
     
    Screen 1 

     
    screen 2
     

     
    Screen 3
     
    Gatunek
    Retro , akcja, boomer shooter story .
     
    Link do pobrania
     
    https://dyzmek.itch.io/survival-matters-ridoks
     
  10. Super (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od dyzmek w Survival Matters V 1.0   
    Jestem właśnie po ukończeniu tej gry i opiszę swoje wrażenia w skromnej recenzji
    Survival Matters to najnowsza gra stworzona przez dyzmka, która jest jego pierwszą produkcją w stylu boomer shooter.
    Z całą pewnością mogę powiedzieć, że sprostał wyzwaniu jakim jest stworzenie gry w 3D, która jest ciekawa, grywalna. Można zauważyć, że garściami czerpie z wielu dobrych gier oraz filmów akcji i mimo, że zależy mi na pozostawieniu tej nutki tajemnicy jaką kryje za sobą fabuła to mogę śmiało powiedzieć, że gracze będą usatysfakcjonowani fabułą i tym jak głęboko wciąga świat gry.
    Kolejnym z bardzo silnych punktów Survival Matters jest mnogość przyjętych rozwiązań, które wprowadzają powiew świeżości do gier dyzmka i mogą stanowić inspirację dla innych twórców gier niezależnych. W trakcie samej rozgrywki gracze będą korzystać z kilku rodzajów broni i przy używaniu każdej z nich opracują swoją taktykę bądź strategię. W grze można jednocześnie poczuć się jak w Metal Gear Solid, Wolfenstein 3D, Brutal doom i Serious Sam.
    Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez dyzmka jest przyjemna i jego ambientowe ścieżki dźwiękowe wprowadzają odpowiedni klimat przy tym co aktualnie dzieje się na ekranie. Brak dubbingu podobnie jak w poprzednich produkcjach dyzmka jest zastąpiony syntezatorem mowy, ale według mnie nie jest to złe rozwiązanie i pokazuje jak przy dobrych pomysłach można przeskoczyć niesprzyjające warunki, którymi w tym przypadku jest brak zatrudnienia aktorów głosowych.
    Poziom trudności tak jak w poprzednich grach dyzmka jest hardkorowy, ale dodanie checkpointów sprawia, że jest odpowiednio wyważony i pozwala na uniknięcie sytuacji, w której niedoświadczony i niecierpliwy gracz będzie wyrywał sobie włosy z głowy
    Kilka błędów, które się pojawiły w grze zgłosiłem dla dyzmka i zostaną naprawione, ale mimo to według mnie gra jest jedną z topowych pozycji wśród gier dyzmka.
    Gratuluję
  11. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters V 1.0   
    Jutro aktualizacja, do poprawy , usuwanie pocisków oraz rozdzielczość gry
  12. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters V 1.0   
    Gra przeszła update do wersji 1.0 
     
    Opis - Gracz którego imię poznamy w grze , zostaje porwany przez nieznanych mu bliżej sprawców, jak się okazuje tytułowa organizacja pragnie za wszelką cenę decydować o tym kto może oddychać (korzystać z tlenu a kto nie) wprowadzili coś co nazywają maszynami tlenowymi , ale co z tym wspólnego ma gracz ? W grze będziemy robić wszystko aby się wydostać i poznać prawdę o tym co się tam dzieje , kto i dlaczego to robi , noi kto za tym wszystkim stoi....
     
    Gatunek - Akcja , scfi , boomer shooter
     
    Za muzykę odpowiadam ja czyli Dyzmek , dialogi również .
     
    fabuła - również opracowana przeze mnie.
     
    programowanie - Dyzmek 
    z pomocą ( Kitsunefox, pan_staszy oraz MR.Pekinczyka)
     
    dodatkowe wsparcie projektu (mentalne)
     
    Wojo
     
    w ową gierkę po prostu trzeba zagrać aż kipi klimatem , dodatkowo można dopatrzeć się kilku ester eggów ( ciekawe kto je zauważy ) 
    jest to mój debiut jeżeli chodzi o grę w trzech wymiarach , serdecznie zapraszam do pobierania , dyskusji , ocen , tutaj jak i na discord , miłej gry
    ( Screeny pochodzą z początkowej fazy projektu , poszczególne poziomy mogą różnić się od tych widocznych.)
    screen 1

     
    Screen 2
     

     
    Screen 3
     

     
    Download Link 
     
    https://dyzmek.itch.io/survival-matters-full
  13. Lubię (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Beta GMCLANu v4   
    W tym tygodniu mniej poprawek, bo sporo walczyłem z menu na mobilkach (jeszcze nie jest idealnie), ale teraz menu górne ma ikonę otwierania z prawej (jak na forum), jest w jednym elemencie a nie dwóch (więc nie ma dwóch hamburgerów), jest przyklejone do góry strony, menu dolne też jest nieco lepsze (mam nadzieję, że zwłaszcza na iphone będzie spoko) i udało mi się naprawić problemy z z-indexami i nakrywaniem się elementów.
     
    W tym tygodniu będę walczył z pozostałymi podstronami i elementami które zeskakują do nowej linijki (zwłaszcza przyciski) na mobilkach. Będę też pracował nad wyświetlaniem info, że na coś głosowaliśmy.
     
    Lista zmian w wersji 0.4:
    - GMC-T-85 - można sprawdzić kto dodał polubienia newsów
    - info o autorze newsa jest znacznie mniejsze (i dodatkowo na dole wpisu), co ułatwia czytanie
    - GMC-T-74 - dodano przeźroczystość starych ikon gif/png (może wymagać CTRL+Shift+R)
    - zmiana górnego menu na komórkach, zmiana przycisków wysuwania sidebara na mobilkach
    - zmiana wyświetlania nowych komentarzy/nowych postów na głównej na mobilkach (od teraz: slider/karuzela)
    - poprawki filtrowania newsów po kategorii
    - przesunięcie info o wersjach GM do sidebara
    - menu dolne na mobilkach
    - poprawki CSSów dla kodu GML w trybie ciemnym
    - panel z informacją o wersji beta da się tymczasowo zamknąć (ale ustawienie to nie jest zapisywane)
    - ikonami trybu jasny/ciemny nie są już żarówki, a słońce i księżyc
  14. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla Gibki Kaktus w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Cześć, co tam u was słychać?
  15. Lubię (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    . @Wojzax na razie typowe HM, mam parę koncepcji co więcej można zrobić, ale jeszcze nie mogę się zdecydować, staram się mierzyć siły na zamiary i nie przesadzić z wdrażaniem rzeczy, które zajmą miesiące.
     
     
    Mam jeszcze jakiegoś buga przy kodzie odpowiedzialnym za powtarzanie akcji na przytrzymanym klawiszu, korzystam z "if keyboard_check_released(vk_any)" i potem "keyboard_lastkey" i jak w jednej klatce obrazu puszczę dwa przyciski, to kod wykrywa tylko jeden, dlatego na koniec kamera zjechała na sam dół
     
  16. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Beta GMCLANu v4   
    [ficzery]
    - GMC-T-84 - dodanie w dropdownie userowym linku do profilu forum, ustawień forum, edycji avatara
    - GMC-T-95 - przerzucenie info o najnowszych wersjach GM do sidebara
    - GMC-T-97 - przerzucenie info o wersjach GM do sidebara; opcja wyświetlenia innych niż shoutbox części sidebara (ankieta; wersje gm; osoby online), dolna belka zamiast przycisku SB na komórkach
    - poprawka widoku kolumn w artykułach/plikach/linkach - sidebar z top listami renderuje się teraz na mobilkach poniżej
    - formularz nowego komentarza znajduje się na dole komentarzy, nie na górze (bo komentarz jest dodawany na dole)
    - napisy "poprzednia" / "następna" od paginacji nie będą pokazywane na mobilkach
    - dodałem brakujący link do wiki
    - mniejsze avatary w shoutboxie (jak w starym designie v3)
    - poprawne wyświetlanie tytułów stron
    - usunięto przeźroczystość linków najnowszych postów na forum
    - zmieniono główny kontener zawartości na fluid dla mobilek w rozmiarze xs/sm/md/lg (mniej niż 1200px)
    - dodano linki do przycisków w stopce; dodano ikonę patronite
    - poziomy scroll dla nowych postów forum/komentarzy (wymaga jeszcze dopracowania)

    [bugi]
    - GMC-T-86 - poprawka na niedziałający przycisk "kopiuj" przy kodzie w artykułach/newsach
    - GMC-T-88 - nieprawidłowe zliczanie ilości stron przy filtrowaniu newsów po kategorii
    - GMC-T-89 - wiele poprawek na wyświetlanie avatarów w różnych miejscach (zwłaszcza gdy: - brak avataru, - autor był gościem)
    - GMC-T-91 - problem z pobieraniem ikony dla niektórych typów plików w uploaderze
    - GMC-T-92 - wyświetlanie niepoprawnego avatara/nicku w niektórych newsach
    - GMC-T-94 - można zobaczyć testowe menu adminów, mimo, że kontrolery dla nie-redaktora się nie renderują
    - poprawki ujawnione w logach dzięki zwiększeniu poziomu raportowania błędów w PHP (w wersjach v3 i v4 designu)
     
    Na dziś już wystarczy, ale do weekendu na pewno wlecą kolejne poprawki i zmiany które zaproponowaliście.
    Na razie na liście jest jeszcze 19 bugów i ficzerów, oraz oczywiście poprawki dla designu na komórkach i tabletach, których drobinek jest całe mnóstwo (a to jeden wyraz przeskakuje do nowej linii, a to przyciski się nie mieszczą, itp.).
     
    ----
     
    Główna:
    Przed/ po:

     
    Shoutbox w sidebarze:
    Przed / Po:

     
    Strona kategorii (artykułów, linków, plików):
    Przed / po:

     
  17. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Beta GMCLANu v4   
    Błędy które zgłosiliście (przekreślone to te, które już naprawiłem):
    - niedziałające tytuły stron
    - niedziałający showcase
    - RWD totalnie się rozjeżdza na najwęższych telefonach
    - brak awatarów w shoutboxie
    - shouty ze statusem "approved" = 0 są wliczane do paginacji, ale nie wyświetlane (zła paginacja)
    - rozjazd ikon w topbarze na głównej, jeśli nie mamy ekranu Full HD
    - złe kolory ikon w ciemnym motywie
    - jeśli strona jest automatycznie w jasnym motywie, to źle działa przycisk zmiany motywu (trzeba klikać dwa razy)
    - ogólnie masakra na telefonach
  18. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Beta GMCLANu v4   
    20,5 roku po premierze pierwszej wersji GMCLANu, przyszedł czas na niezwykle długo odwlekany moment, odświeżenia serwisu (obecny design powstał w 2004 roku!)
     
    tl;dr
    Kiedy startuje beta?
    Beta ruszy w weekend, 14-16 kwietnia 2023.
     
    Do kiedy trwa beta?
    Do końca maja 2023.
     
    Gdzie zgłaszać błędy i propozycje?
    W komentarzach w tym temacie, lub na discordzie, w dziale #showcase gdzie jest temat o nowej stronie.
     
    Co zrobić, aby brać w niej udział?
    Nowa strona jest nakładką na obecną wersję. Ponieważ zmieniła się struktura adresów (/adres/strony zamiast /index.php?adres), w trakcie bety stara i nowa wersja system koegzystują - domyślnie widać więc wersję starą. Osoby, które są zalogowane, mogą jednak wymusić, aby ładowała im się domyślnie nowa wersja jako strona główna:

    Od tego momentu pod adresem gmclan.org / gamemaker.pl będą widzieć nową stronę - ale wszelkie stare linki do starej wersji wciąż będą działać, więc można porównać obie wersje (niektóre strony mogą oferować link, pozwalający porównać nową i starą wersję):

     
    --------------------------
     
    Wersja długa
    Nowa wersja jak już wspomniałem, potrafi współdziałać ze starą. Kod jest osobny, a całość działa tak, że stara strona najpierw wczytuje nową, a jeśli nie uda się znaleźć żądanego adresu, to wtedy wraca do starej (stąd potrzeba włączenia bety, aby wymusić nową stronę główną, gdyż te jako jedyne mają ten sam adres). Nie zmieniałem struktury bazy danych, gdyż stara, którą Ranma_man / Ranmus przygotował w 2004 roku była naprawdę niezła i nie potrzeba tutaj praktycznie żadnych zmian. Brakowało jednak tabeli do uploadera (wszystko było na statycznych plikach), więc ta wersja to zmieni, co pomoże w przyszłości dodać np. jakąś opcję wyszukiwania w uploaderze.
     
    Co nowego?
    - responsywność (bardzo mocno niedotestowana): strona powinna teraz lepiej działać na komórkach i tabletach, udało się nawet zostawić shoutbox na komórkach:

    - motywy Jasny/Ciemny/Auto: od teraz fani ciemnych motywów mogą sprawić, że na GMCLANie zapanuje moc. Domyślnie ustawiony jest tryb automatyczny, jeśli więc wasz system lub przeglądarka są ustawione, aby preferować tryby nocne - zostanie to automatycznie wykryte.
    Uwaga! Przycisk zmiany jasny/ciemny wymusi dany tryb na stałe, aby wrócić do trybu automatycznego, trzeba edytować opcje serwisu, klikając w zębatkę (opcje działają również dla niezalogowanych )

    - ajaxowe komentarze: od teraz dodając komentarz, strona nie będzie przeładowywana
    - dedykowana strona gamemakera: strona z cennikiem i porównaniem wersji, oraz informacjami o GameMakerze - https://gmclan.org/gamemaker
    - strona z polskimi produkcjami: strona na której będziemy dodawać polskie produkcje. Jeśli uważacie, że coś jest warte wrzucenia tam - dawajcie znać. https://gmclan.org/showcase
    - ajaxowy upload w uploaderze: teraz można wrzucać pliki przeciągając, lub tradycyjnie wybierając z dysku. Całość dzieje się BEZ przeładowania strony:

    - podgląd grafik w Uploaderze: 12 najnowszych plików graficznych danej osoby, oraz wszystkie pliki graficzne na liście danej osoby, mają opcję podglądu w nakładce na stronę
    - dział UCZ SIĘ w którym pojawią w następnych tygodniach kursy GMLowe, nad którymi pracuję
    - opcja SZUKAJ, dzięki której można przeszukać GMCLANowe zasoby (jedynie tytuł)
    - opcja kopiowania kodu - teraz każdy kod GML i inny można łatwo skopiować do schowka jednym kliknięciem
    - opcja edytowania shoutów - w archiwum SB
    - ajaxowe głosowanie w ankietach
    - likwidacja działu WIKI - zdecydowaliśmy, że skoro jego zawartość i tak dotyczy głównie GM 6-8, których na rynku nie ma już... 12 lat, oraz dostępna jest "polska" dokumentacja od YYG (i ogólnie dokumentacja online) - to tamten dział traci sens, zwłaszcza, że nowe artykuły będą pokrywać część tamtych informacji. Nie mniej, możecie go znaleźć pod adresem https://gmclan.org/wiki bo ze względów SEO pozostawię tę stronę.
    - likwidacja dziwnych podziałów linków w linkach i downloadzie - gdzie aby uzyskać opis zasobu, trzeba było kliknąć "komentarze", bo główny link przenosił nas do zasobu (na nowszych wersjach przeglądarek mogło to powodować pobieranie zipów bez pytania)
    - 4 miesiące pracy, 106 commitów w gicie, 160 tasków, 15 000 nowych linijek kodu, 41 000 słów i pół miliona znaków - aż tyle naskrobałem przez 6 miesięcy, żeby to wam dostarczyć
     
    Zgłaszanie błędów i propozycji:
    Oczywiście beta służy temu, aby poprawić wszelkie błędy i odnaleźć rzeczy, które były w starej wersji, a brak ich w nowej.
    Błędy zgłaszajcie w tym temacie, lub na discordzie w dziale #showcase w temacie o nowej stronie. Zwłaszcza proszę o raporty o problemach z responsywnością chociaż przyznam się, że nad tą pracowałem najmniej, bo zostawiłem ją na koniec, natomiast... najłatwiej z telefonu i tabletu testować mi wersję online, bo nie tak łatwo na mobilkach edytować plik hosts
     
    Otwarci jesteśmy też na propozycje: czego brakuje, co zmienić, co wyglada do bani, co powinno wyglądać inaczej.
     
    Design oparty jest o Bootstrap 5 + Tabler.io. Możecie sobie przejrzeć co oferuje tabler, może wpadnie wam jakiś fajny pomysł do głowy:
    - https://preview.tabler.io/
    - https://preview.tabler.io/docs/
    - https://tabler.io/docs/layout/page-layouts
     
    Czego nie ma w becie, ale będzie dodane w kolejnych tygodniach?
    - nowe artykuły/kursy/akademia, mimo, że są one wspominane w tytułach
    - odpowiadanie na czyjeś komentarze w wątkach (komentarze zagłębione)
    - sortowanie komentarzy (nowe pierwsze/stare pierwsze)
    - dodawanie artykułów/plików/linków do ulubionych
    - większość panelu admina (ale tego nie widzicie)
    - wyświetlanie kto polajkował newsa
    - przeźroczystości w starych ikonkach, lub ich nowych odpowiedników
    - opóźnione wczytywanie obrazków
    - opóźnione wczytywanie filmów youtube (ładowanie goolowych iframe dopiero gdy chcemy oglądać)
    - oznaczanie nieprzeczytanych newsów
    - oznaczanie nieprzeczytanych shoutów (na komórce nie widać, że ktoś coś dodał od ostatniej wizyty)
    - nowe grafiki/ikonki dla newsów
    - SEO (tytuły stron, opengraph, meta tagi, miniaturki, sitemapa dla działów innych niż newsy)
    ...
    - [ tu wpisz swój pomysł ]
     
  19. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla gnysek w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  20. Super (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od gnysek w Magnetizer [NES]   
    Teraz tylko czekać aż ktoś na gmclanie stworzy machinę czasu i założy o tym temat 
    Co do gry to świetna robota i bardzo podziwiam zajawkę
  21. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla Chell w GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja   
  22. Lubię (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters   
    Bardzo dziękuję, faktycznie jest podobieństwo jeżeli chodzi o element labiryntu
  23. Super (+1)
    Wojo otrzymał(a) reputację od dyzmek w Survival Matters   
    Tak mi się skojarzyło
    Czekam i kibicuję projektowi!
  24. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla dyzmek w Survival Matters   
    Opis - w omawianej grze przejmujemy kontrolę nad bohaterem który na początku nie jest nam znany bowiem okazuje się że nie wie jak ani dlaczego znalazł się w jakiś podziemiach , musimy odnaleźć wyjście wydostać się oraz ustalić co się stało.
     
    Gra mimo wydawać by się mogło prostej fabuły w cale taka nie jest , to gra akcji z widoku FPS utrzymana w stylu tych klasycznych które zapoczątkowały ten że gatunek , za muzykę , programowanie , fabułę i całe opracowanie projektu odpowiedzialny jest Dyzmek, gra powstaje na zmodyfikowanym przez twórcę przykładzie Fps6 stworzonym lata temu przez Marka Overmarsa, planowana data premiery nie jest jeszcze znana , jedno jest pewne będzie ciekawie i wyczekiwanie tego że projektu jest bardzo uzasadnione .
    w grze chodzi oto że gracz został uprowadzony w celu eksperymentów bowiem powstały maszyny które produkują dla bogatych tlen , kogo stać ten żyje bo ma tlen ,  biedni umierają, w grze będziemy walczyć o swoje przetrwanie pokonywać hordy ludzi na których tworzono eksperymenty i zrobiono z nich mutanty a także złych najemników i żołnierzy agencji która stworzyła ową maszyne do tlenu na czele której dowodzi Arley Libert.
     
    okazało się że zostaliśmy uprowadzeni by także stać się obiektem badań organizacji.
     
    (Screeny pochodzą z projektu tworzenia gry który aktualnie jest w fazie Alpha , finalnie game design  może ulec zmianie , owe zdjęcia są jedynie okazaniem postępu prac oraz prezentacja owej gry )
     

     

     
     
     

     

     

     

     
     
     
     
     
     
  25. Super (+1)
    Wojo przyznał(a) reputację dla Jakim w Magnetizer [NES]   
    Tytuł: Magnetizer
     
    Gatunek: logiczna
     
    Opis: Magnetizer to gra logiczna, której głównym celem jest wydostanie się z labiryntu, poruszając się w linii prostej aż do napotkania przeszkody. W trakcie gry napotkamy różne przeszkody: skrzynie, blokady, zapadnie czy teleporty.
     
    Gra oryginalnie została napisana przez Wackyjackiego. Ta wersja jest portem na NES-a, która w pełni oddaje pierwotną logikę gry, wraz ze wszystkimi oryginalnie ułożonymi poziomami.
     
    Sterowanie w menu:
    strzałki w górę/dół: zmiana poziomu strzałki w boki: zmiana zestawu poziomów START: wybierz poziom Sterowanie w grze:
    strzałki: ruch A: następny poziom B: restart poziomu SELECT: wyjście do menu  
    W grze brakuje jeszcze:
    muzyki i efektów dźwiękowych przyznanych medali za ukończenie poziomów/zestawów systemu odblokowywania poziomów systemu passwordów loga gry i poszczególnych zestawów poziomów  
    Download: https://www.dropbox.com/s/2uoah5sztzg4zn3/magnetizer.nes?dl=0
    Rozmiar pliku: 40 KB.
    Autorzy:
    Programowanie: Jakim, Wackyjackie (oryginalny kod)     Grafika: Wackyjackie     Muzyka: Jakim (jeszcze nie ma, ale będzie ;))     Level design: Jakim, Wackyjackie, klapekboy Screeny:
     




     
     
    Jak odpalić grę? Gra jest w postaci pliku .nes, który możemy odpalić dowolnym emulatorem NES-a. Osobiście używam FCEUX, ale powinno zadziałać z każdym innym emulatorem.
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...