-
Postów
2 911 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Threef
-
Chell. Zapraszam na gamer-district.org. Gram już za długo. Mamy polską gildię a w niej online 23 osoby, i chyba wiesz co to znaczy. No ale i tak udaje nam się kończyć ToC25, ICC25n i RS10. Więc jakbyś chciał porajdować albo pograć PvP to tu da radę, bo serwer ma dużo ludu.
-
W piątek o 18:00 zaczynamy kolejną turę Ligi24. 24 godziny. Jeżeli dużej liczbie ludzi nie będzie pasował piątek to możemy jeszcze przenieść na sobotę. Link Zapraszam do udziału!
-
To co opisałeś wydaje się że vertical sync by naprawił.
-
Wszystko wewnątrz with wykonuje się już w tamtym obiekcie więc: GML with(objParent) { if (punkty > 10) { lvl += 1; } }
-
GML //Odczyt lista=ds_list_create() if(file_exists("plikzapisu.dat")) { //Plik istnieje var file=file_text_open_read("plikzapisu.dat") var s=file_text_read_string(file) file_text_close(file) ds_list_read(lista,s) } else { //Plik nie istnieje lista[|0]=12 lista[|1]=34 lista[|2]=y } //Zapis var file=file_text_open_write("plikzapisu.dat") file_text_write_string(file,ds_list_write(lista))
-
tabele raczej jest ciężko bo trzeba samemu zadbać o jej zapis. Za to ds_grid albo też inne struktury mają wbudowane sposoby ich zapisywania. ;) ds_grid_write() ds_grid_read() ds_list_write() ds_list_read()
-
gnysek nawet na Marketplace wrzucił już. :P
-
W życiu nigdy nie użyłem CCleanera ani podobnych na własnym komputerze. ;) Jeżeli ty musiałeś to tylko znaczy że nie potrafisz korzystać z internetu i sam pobierasz jakieś śmieci. ;)
-
To samo powiem o Windowsie. Skończcie offtopick bo to nie ma sensu.
-
obiekt falujący na wodzie i reagujący na gracza jak na nim ustanie
Threef odpowiedział(a) na pankracy temat w Pytania początkujących
Jeżeli nie możesz dodać feature do gry który połączy 2 obiekty to znaczy że oba działają źle. Powiem nawet że z fizyką się tego prawie nie da zrobić (bez pełnej symulacji wody, albo jakiś prowizorycznych trików). Żeby zrobić jakąś kłodę pływającą po wodzie musisz zrobić przynajmniej 3 stany: - Jak kłoda jest w powietrzu ma działać na nią grawitacja jak na każdy obiekt. - Jak kłoda jest pod wodą to ma działać na nią wyporność wody - Jak jakiś obiekt jest na kłodzie to ma na nią działać grawitacja obiektu. Poza tym musi ona sprawdzać kolizje z innymi obiektami ;) PS.: fajnie że coś tam starasz się wyłączać poza view ale można to wziąć jeszcze dalej i całkowicie wyłączyć wykonywanie eventu draw w obiekcie. ;) GML (step) if notInView() { visible=false } else { visible=true } -
Kupowałeś z tego sklepu? Nic poza ceną nie wygląda zachęcająco. Szczególnie śmiechłem z "Producent: Techland". xD Ale jak tak to mogę kupić. Wziąć sobie skórki i oddać kod do gry. Ja też mam tylko podstawkę i kilka skórek które były za darmo. :P Edit: Kupiłem i aktywowałem, bo chciałem stamtąd jedną skórkę. Ale nie można było wybrać bo był jeden klucz. Ale sklep działa. Kupienie zabrało mi 4 minuty.
-
Oczywiście że musisz. Skąd niby ma wiedzieć co wyświetlić? Wystarczy że evencie create zrobisz: GML zmienna=""
-
ediepl: nie nie ucz łatanie błędów bez ich zrozumienia. JuliuszMakeGames: sprawdź dokładnie depth twoich obiektów. Nie ma innej możliwości niż to że obiekty które są ponad twoim samolotem mają mniejszy depth od niego. Być może gdzieś w kodzie to ustawiasz ale nie pamiętasz. Może samochód nie ma tak na prawdę depth=-1 bo zmienia sobie w kodzie? Twój samochód ma depth większy od reszty i kropka. Edit: Jedynym innym wyjściem było by to że masz nie po kolei draw order czyli samochód rysuje się w event'cie draw begin, albo reszta rysuje się w event'cie draw end. Jest jeszcze możliwość że masz problem z postprocessingiem... ale nie masz o tym nic pojęcia więc to zły depth.
-
No to twoje obiekty mają depth mniejszy albo równy -1. Muszą mieć większy.
-
Wróciłem do grania w Awesomenauts. Doszedł nowy dodatek a z nim 5 nowych postaci. Jak ktoś chce żebym go nauczył grać to jestem chętny. :P To jest MOBA ale drastycznie różniąca się od pozostałych w gatunku. Chociażby tym że to platformówka. No ale jest też luźniejsza. Nie każe za bardzo za śmierć. I fajnie się gra na padzie. :P Jak ktoś chce zobaczyć mnie z moją aktualnie ulubiona postacią. :P
-
A my mamy kontynuować? Mam zrobić jeszcze gorszego bota? :o
-
Trochę szkoda że skasowałem mojego pierwszego bota. Jego założenia to było chować się za kółko gdy nie ma pełnej tarczy i niszczyć je gdy miało bardzo mało życia żeby szybciej się zregenerowało. Nie reagowanie na bonusy i strzelanie gdy nie ma luster na drodze. Tylko że okazało się że on zawsze przegrywa z botem którego napisałem na odpierdziel tylko by był jakimś przeciwnikiem. I tego bota oddałem. lol Powiem tylko że jest 100% agresywny.
-
To ile osób oddało?
-
Nie rozumiem. Naprawdę nie rozumiem. W GM:S nie ma możliwości ustawienia wyłączenia gry poprzez escape. Trzeba to zakodować samemu. Jeżeli Masz to zakodowane to jeżeli chcesz to zaprzestać to zwyczajnie skomentuj ten kawałek kodu.
-
W tym momencie. Jeszcze z godzinkę posiedzę. ;) Edit: Napisałem bota który doskonale radzi sobie z przegrywaniem stale. E2: Nie potrafię go naprawić. Przegrywam z botem który tylko ustawia się na wprost mnie i strzela!
-
Ponawiam pytanie. I proponuję zmianę która nie będzie miała za dużego wpływu na rozgrywkę a jednak: GML switch(type) { case 0 : { other.shield_boost_time += 60 * 10 text = "Shield Boost!" }; break; case 1 : { other.cooling_time += 60 * 10 text = "Cooling" }; break; } Czyli nie ustawianie czasu poweupu tylko jego inkrementowanie z zera
-
Wstydzę się cokolwiek postować bo tak wysoki jest ostatnio poziom. Brawa!
-
Cała sytuacja wygląda tak że w bardzo podstawowych przykładach zwyczajnie zmieniaj rzeczy i sprawdzaj co to zmienia. Nie ma czegoś takiego jak podwójne znaki. xx i yy zwyczajnie są nazwami zmiennych. Mogą być jakie tylko chcesz byle byś się w nich nie gubił. Wyjątek jest chyba taki że nazwa nie może się zaczynać od cyfry ani znaków specjalnych. Nie może być też słowem kluczowym. Nie możesz np nazwać zmiennej "exit", albo "while". Słowami kluczowymi są też wymienione przez ciebie &&. Oznacza to to samo co "and". Są jeszcze || oznaczające "or" Wykrzyknik natomiast oznacza zaprzeczenie. W przykładzie jaki podałeś nie ma to sensu i chyba będzie zwracać błąd.