-
Postów
458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidsu
-
Ja Ci powiem: Phi-phi. Jakby Ci soś wyskoczyło, tobyś dopiero sikał. :) Zresztą graliśmy w kilka osób w SH2 (czyli jedna osoba grała, a myśmy się przypatrywali). Jak z pod samochodu wylazł potwór, ale było. :]
-
Zagraj w Aliens Attack on Colony Borka. Podgłośnij na maks i zgaś światło. Klimat i zaskoczenie (dźwięk + obraz) to recepta na sukces. :) Tylko, że trzeba to umieć dobrze wykonać. :)
-
Hehe. Fajne. :) Mojej ośmioletniej siostrze też się podoba. :thumbsup: Nowe grafiki bardziej pasują, chociaż szkoda, że nie są Twoje, albo brata. :P No i ta muza osobno w midach. Rozpieszczesz nas. ;) Na dokładkę powiem, że grałem w to sam, jedząc obiad. Nie zauważyłem jednego potwora i jak mnie skuł i usłyszałem ten dźwięk... Talerz podskoczył w górę okręcając się o 90° i tym samym 90% jego zawartości znalazło się na podłodze... :) Może to nie jest jednak gra dla dzieci? :D
-
A mi się coś zepsuło, jak chciałem wejść na temat w forum (później działało) Oto link: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...view=getnewpost I chciałem ściągnąć plik (Dalej nie hula) Oto link: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=68
-
Woock ma ode mnie plusa za oryginalność, ale myślę, że jednak Anaconda włożył w swoją pracę więcej... pracy. :) Dlatego też... Anaconda P.S. Sorry, że późno, ale mi się GMCLAN coś nie chciał wczytywać.
-
Hej, ludzie! Koniec terminu postowania prac za pasem, a wy co? Zapomnieliście? Dwie prace to mało. :( Rysujcie!
-
Oto moje zgłoszenie. :) BOBROCHÓD Kolory: a z 35 Czas: 1.5 godz.
-
Moim zdaniem bardzo dobry pomysł! :) Chętnie się przyłożę. A jeśli chodzi o adres, to wg. mnie, najlepszym będzie help.gmclan.org.
-
Hm... zbyt skomplikowane dla mnie, albo źle napisane... No cóż. Po namyśle stwierdziłem, że do kursorków nie będę dodawał myszy... Więc mógłby ktoś powiedzieć jak zrobić właśnie >>TAKI<< celowniczek. Ten X to gracz. Gdy naciskam klawisz w górę, to celownik powinien poruszyć się w górę, jeśli klawisz w dół, to w dół. Ważne, by wciąż kręcił się wokół gracza. Możecie pomóc?
-
Mam problem. próbowałem już kilkoma sposobami, ale żaden nie wychodził. :( Powiedzcie mi więc, jak da się zrobić >>taki<< celownik. Chciałbym, by kręcił się, gdy naciśnie się klawisz w dół lub w górę. Także chciałbym, by gdy kręcę myszką celownik się poruszał. Ale zawsze przy graczu. Gdy wciśnie się strzałki, to mysz "idzie" za celownikiem, żeby nie zwabiała go w swoje miejsce. Rozumiecie? Jak to uczynić? :)
-
Działa jak nigdy dotąd. Ja omijałem te funkcje z "window" w nazwie, bo byłem zrażony właśnie tym łindołem. :) Myślałem, że to nie działa przy fullscreenie. No, ale jest OK. Dzięki za pomoc. :)
-
Mam problem. Chciałem ostatnio zrobić w menu gry wybór pomiędzy wyśrodkowanym, nierozciągniętym wyświetlaniem grafiki (z czarnymi pozostałościami) a rozciągniętą na cały ekran grafą. W tych ustawieniach da się to zrobić, ale za cholerę nie mogę tego w kodzie znaleźć. A chyba się da, bo kiedyś już takie cuda robiłem. :/
-
Ranma_man: Zali nie każę ci poprawiać, ale powiedz gdzieś poniżej mego posta jak powinno być, a nie jest. Co prawda niby do serca mieliśmy nie brać ocen, ale mnie ciekawość zjada. :twisted:
-
CO?! Tylko trzecie miejsce? A tak się napracowałem... :P Oczywiście żartuję i gratuluję Sadamowi pierwszego miejsca, a także congratulations wszystkim innym uczestnikom! :thumbsup: Nikt nie jest doskonały... wszystkie gry mają jakieś niedociągnięcia. Anaconda miał dobry pomysł i nawet wykonał w pewnym stopniu moce PSI (mogłoby jednak być ich więcej). Do tego postać często się blokuje... Patrysław zrobił grę ładną i bez błędów również z dość ciekawym pomysłem (choć Wojny Światowe są już trochę oklepane), jednak rzeczywiście - zróżnicowania jest mało. Sadam umieścił w grze bardzo porządnie wykonaną grafikę (choć trochę jej styl mi nie odpowiada). Ale trochę mało zróżnicowana... I można stać na jednej platformie wyżynając wrogów prawie bez końca... :/ No i drzewa czasem zasłaniają akcję. Jednak te nawet wady nie przeszkadzają w dostaniu się na pierwsze miejsce... Na innym poziomie natomiast stoi gra gnyska... Podczas rozgrywki siedziałem tylko na zadku i przyciskałem co pewien czas Spację, a trochę rzadziej Enter... Nie poruszałem nawet zbytnio antywirkiem. Wystarczy przesunąć go na katalogi. [edit] Jedyne plusy to dość oryginalny pomysł i nawet ładne (choć trochę krzywe) wykonanie graficzne.[/edit] Gra jest strasznie MONOTONNA! I to nie tylko moje odczucie... Jakim cudem uplasowała sie o pół punktu za sadamową?? Oceniać nie będę. Zrobili to już Ranma i lion. Nie chcę wprowadzać dodatkowego zamieszania. :)
-
Wielce ciekawym ten program zdaje się być. Jeno teraz niestety nie dane będzie mi go ściągnąć na przepastny dysk mój twardy. Późniejszą porą to uczynię. Zali chciałbym zobaczyć to, coś Faryzeuszu stworzył! I czekam także na płytkę w ISO. A i do tego coś dorzucę: na eMule możnaby umieścić ją, waćpanie! Ot, co!
-
Stronka fajna. Tylko w menu po lewej migają mi bez przerwypoziome linie. Mam Netscape. A jeśli chodzi o kurs, to na razie nie znalazłem żadnych błędów... P.S. Sorry, ale sam nie za bardzo wiem do czego służy move to contact position :rolleyes:
-
Łodzizas! Pewnie jakbyś trochę poszukał to byś znalazł. Przykład, albo opis. Jak nie tu, to w necie. Ale powiem... Wystarczy zrobić obiekty strzałek, które będą zmieniać sprite obiektu danej części ciała i przy okazji będą ustawiać wartość zmiennych... np. global.tulow=zielone global.wlosy=wciapki i ot, cała filozofia... Te globale przydadzą ci się później, przy wyglądzie playera podczas gry. Wiesz... w create obiektu if global.wlosy=wciapki then sprite_index=cośtam (sprite_index służy do zmieniania sprite ludzika). P.S. Chyba dysleksję, jesli już... i życzę szczęścia, gdy dołączysz zaświadczenie do matury, lub testu gimnazjanego. Sądze, że po tym jak komisję rozbolą brzuchy, to odepną papierek od pracy i wyrzucą wraz ze spinaczem do kosza. Może przynajmniej bez twojej pracy... P.S. 2 Tylko się nie zrażaj. :) Popraw to i owo, jeśli chodzi o pisanie i czekamy na twoje gierce! :)
-
"Golbal", co? Zależy czy facet chce używać tego imienia tylko dla jednego objektu, czy w całej grze przy różnych obiektach... (jeden rysuje imię, drugi wyświetla wiadomość z imieniem). Jeśli to drugie, to musi być global.imie I weź Reykoil popracuj nad ortografią i gramatyką! Tak nawiasewm mówiąc... ty, Tymon, też...
-
Jak poprawisz grywalność, grafikę i muzę to będzie w miarę. Dobrze będzie, jak zmienisz sterowanie... kiedy przyciskasz strzałkę w górę player powinnien iść przed siebie, nie do góry na planszy... Muzyka Flashkit.com/loops
-
Hę. Ja moją gierkę Bar Madness robiłem miesiąc. Nie siedziałem wówczas nad nią bez przerwy, ale chciałem ją wykończyć jak najlepiej. Nie wszystkie gry trzeba wypusczać jak najszybciej (i niedokończone przy tym). To może ja powiem. :) Gdy samemu robi się gierkę, to się w nią wygrywa. :) Pamiętam jak to było z Johnym Boobrem 2 :P A kamerka powinna ustawiać się chyba tak, żeby pokazywała cały tor.
-
Całkiem nieźle. Tylko te wzniesienia terenu troszkę nie tego... można by polepszyć. No i miło by było, gdybym mógł zmienić broń. I się respawnować ;) Ale pomysł i graficzka są niczego sobie. :thumbsup: Czekam na pełną wersję.
-
Z OFICJALNEJ STRONY GAME MAKERA!!! :huh: A jaki ona ma adres?? Coż, nie powiem, do tego już trzeba dojść samemu... (wystarczy rozejrzeć się po stronie GMClan)
-
Coś jest źle. Ściągam już któryś raz i plik jest skorumpowany :P (corrupted or invalid)
-
cytat z GM Helpa
-
Losowe pojawianie się przeciwników na planszy
Dawidsu odpowiedział(a) na Mario temat w Pytania początkujących
Ja kiedyś coś takiego napisałem do {place_x=random(room_width); place_y=random(room_height);} until place_free(place_x,place_y); if place_free(place_x,place_y) then{x=place_x; y=place_y; move_snap(32,32);} Mistrzem w kodzie nie jestem, ale działa. Możliwe, że trochę jest niepotrzebnych części, ale boję się coś usuwać, bo jeszcze przestanie działać i co będzie. :) Aha! place_x i place_y to nie są funkce Game Makera! To zmienne wprowadzone przeze mnie. ;)