Skocz do zawartości

Dawidsu

Użytkownicy
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidsu

  1. Powiem wam jedną rzecz. A może nawet kilka 1 - Mój najwyższy score - 208 :) Pobijcie go. :] 2 - piszcie, czy wy też musieliście zaglądać do helpa? Na oficjalnym forum GM odpisał mi ktoś i tylko chwalił. Nie miał problemów. :) 3 - Porąbany? Ale chyba w dobrym tego słowa znaczeniu? :) Powinieneś się cieszyć, że wcześniej masz, a nie takie obelgi rzucać.... :)
  2. Żeby wiedzieć, wystarczy nacisnąć F1 :) Zresztą chyba da się domyślić. No, chyba, że się nie zna angielskiego. :] Zalecam samemu wpaść na to, o co chodzi. :) Jednak link: Poradnik dla niekapowatych :)
  3. A kurat! :) Ostatnio sam zrobiłem minigierkę! Nazywa się Bar Madness i poniżej podaję linki: BAR MADNESS EXECUTABLE :::: plik exe; rozmiar 1,45MB; BAR MADNESS ZIPPED :::: plik zip; rozmiar 688KB Piszcie o waszych wrażeniach odnośnie gry! ------------------------------------- P.S. Mam pomysł na sequel. :P
  4. Tylko trzeba zrobić przed tłumaczeniem "słowniczek". np. sprite zawsze będzie tłumaczone jako obrazek, a object jako objekt. Żeby nie było tak, że inaczej przetłumaczymy. :P No, to kiedy dostanę tego helpa??? :P P.S. Mam nadzieje, że help będzie po angielsku, a nie holendersku. :)
  5. :blink: Pełen podziwu jestem dla Cię! I odrazu oferuję swoją pomoc! Możesz mi trochę przesłać i przez weekend coś potłumaczę, jeśli tylko siła wyższa pozwoli. :)
  6. Dawidsu

    ....Kurs

    Nie spodziewałem się, że kiedyś o to poproszę, ale czy ktoś nie ma czasem jakiegoś kursu PHP ??
  7. Dawidsu

    RTS

    Poszukaj na http://forums.gamemaker.nl libów (jest od tego specjalny dział) z RTSowymi elementami. Powinno coś być, bo są tam rzeczy przeróżne... :)
  8. Powiedz tylko Marmocie, co Ci nie działa w GM 5.2, bosprawdziłem i to menu tam działa. :huh: Poza przerobiłem mój stary przykład, żeby pokazywał message i menusy :) Jest on TUTAJ
  9. Pozycje w menu oddzielamy znakiem |. A co do ściągania, to serwer ma dzisiaj jakieś humory. >:-/ P.S Fajnie, że ktoś w końcu zechciał na to rzucić okiem. ^_^
  10. Przy wstawieniu tam -1 odświeżanie ustawia się na 60 :-/
  11. No tak... tylko, że ja zmieniam rozdzielczość podczas gry. Kodem set_graphics_mode i tam trzeba podać odświeżanie. Przy opisie tej funkcji w helpie Mark Overmars niestety nie napisał nic o defaultach. :/
  12. Ja mam jeszcze jeden problem. Nie wiem jak wykryć, jakie jest w danym momencie odświeżanie monitora. Bo nie chcę przy zmianie rozdzielczości zmieniać odświeżania... P.S. Funkcje monitor_width i monitor height (te do wykrywania rozdzielczości) są niezmienialne.
  13. Kurczę! Nie można pchać get_string do Drawa, bo Draw wukonywany jest ciągle. I ciągle pyta o imię. Trzeba dać do Create kod: global.imie1 = get_string('Podaj Swoje imie graczu nr 1','Kazek'); Do Draw trzeba dać taki kod: draw_text(160,160,'Imie Gracza nr 1: '+global.imie1); I teraz będzie działać. Sprawdziłem.
  14. Czy ktoś widział gdzieś takiego DLLa do GMa, który tworzyłby okienko do wpisywania tekstu? Chodzi o taką z migającym kursorem, którym da się poruszać w lewo i prawo, bo ten keyboard_string mnie już wkurza. >:-/ Już nie trzeba - znalazłem.
  15. Ale numer! Dopiero teraz się kapnąłem! Na nowym forum dodawać pliki da się chyba tylko w dziale Formularz zgłoszeniowy! Ale gotowych gier się tam nie umieszcza. Żeby pokazać nam grę, musisz przesłać ją na jakiąś swoją stronę, a potem dać link do pliku. ---- Ranma, da się tutaj zrobić dodawanie plików, jak w starym forum?
  16. Raczej nie. Też można. Tylko, że jako x i y trzeba wpisać view_left i view_top.
  17. No to w stepie menu: x=view_left; y=view_top; W ten sposób menu będzie ciągle w lewym górnym rogu ekranu. Możesz dodać kilka pikseli, żeby przesunąć menu w dół, bądź w prawo. P.S. Nie martw się. Każdy był kiedyś początkujący. :)
  18. W sprite'ach jest zawsze jeden myk. ZAWSZE lewy dolny piksel określa kolor DLA DANEGO SPRITE'A przezroczysty. Ot, cała filozofia... :)
  19. Kirdyś był taki przykład. OTO ON: www.stud.pam.szczecin.pl/~edysia/users/beaverinteractive/dawidsutemp/Niszczenie terenu 1.1a.gmd P.S. Nie wiem tylko, czy to jest jego najnowsza wersja....
  20. Z tym napisem to prosto. W objekcie, który rysuje (albo pisze) musisz ustawić jak najmniejszy depth (albo przynajmniej mniejszy niż inne objekty), możesz także ustawiać minusowe.
  21. Trza chyba zrobić tak: show_message('Ostatni raz nacisnąłeś przycisk: '+keyboard_lastkey); albo tak: show_message('Ostatni raz nacisnąłeś przycisk: '+string(keyboard_lastkey));
  22. Ja wim jak to zrobić. I powim! { global.imie1 = get_string('Podaj Swoje imie graczu nr 1','Kazek'); //to drugie, po przecinku, to domyślne imię! draw_text(160,160,'Imie Gracza nr 1: '+global.imie1); } i to tyle. :) EDYTOWAŁEM I TERAZ JEST GIT
  23. I jeszcze jedno. Nie gadanie, lecz odgłosy typu ZIU <i zostaje tylko po nim chmurka> albo [cośtam] <i dopiero potem biegnie> A na http://flashkit/soundfx już patrzyłem i tam ich nie znalazłem. Pomóżcie!
  24. A ja mam pytanie odnośnie tematu. Skąd mógłbym wytrzasnąć odgłosy prosto z kreskówek? Taki jak TEN ------ P.S. I nie piszcie mi, że stąd skąd wziąłem ten, bo zgrałem go z filmiku flashowego.
  25. Oto wersja beta biblioteczki popupowej. Mnie wydaje się, że działa git. Ale wy jeszcze to sprawdźcie. Jest w niej większość akcji z zakładki splashscreens & pop-ups z Game Makerowego helpa. OTO ONA! Dzięki z góry! :D Edited: Trochę sam zmieniłem tego liba. ALe to tylko zmiany kosmetyczne. Nadal szukajcie bugów. Pod tym samym linkiem znajduje się nowy plik. Edited: Zmieniłem dwa obrazki. Ale co jest? Nikt mi nie odpowiedział... Czyżby nie było błędów? :) W takiej sytuacji też trzeba odpowiedzieć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...