Skocz do zawartości

Dawidsu

Użytkownicy
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidsu

  1. Jeden sprite jako całe intro to raczej głupi pomysł. Ten sprite będzie spowalniał działanie programu Game Maker (gry raczej nie). Radzę raczej pobawić się objektami i roomami (tak jak to było w Bomber Dual na Beaver Interactive). Do stworzenia czegoś tego typu wcale nie potrzebne są jakieś specjalne umiejętności. Zdradzę taki sekret, że podczas tworzenia intra nie użyliśmy ani razu alarmów! Trochę nie wiedzieliśmy jak to zrobić. Posłużyliśmy się niewidzialnymi objektami, image_speedami i animation endami. B)
  2. Mam problem. Przerabiam klocki na kod (z niemałą pomocą Action Decodera) i problem mam z timeline'ami. Przy kolizji z wybuchem obiekt ma kod {timeline_index=death1} Po ponownej kolizji obiektu z wybuchem timeline się nie włącza. Podejrzewam, że przy klocku timeline wyłącza się po zakończeniu swego działania, a przy kodzie nie. Czy możnaby na przykład jako końcową funkcję w timelinie dać coś w stylu {timeline_index=none}, czy coś? I jak w ogóle to naprawić???
  3. Ja muzyczkę w tle dałbym ostrą, ale śmieszną. :) Napewno gdzieś taką da się znaleźć. Albo samemu napisać. :) Jeśli jednak nie udałoby się takowej wytrzasnąć, to wolałbym ostrą. Jednak nie wolno przesadzać. Niektóre kawałki mogłyby być zbyt ostre.
  4. Nie rozumiem czemu niby jest lipny. Mnie bardz pomógł. Może ma kilka błędów (raczej niedociągnięć) i nie ma kilku nowych funkcji (n.p. wszystkich extra i particle). Dla mnie jest to zbawienie, jednakowoż. Chiba już nie będzie trzeba robić tego całego spisu funkcji. :smile3: :lol:
  5. A co to jest, ten cały ... action decoder? Hę? Wcześniej o nim nie słyszałem. I skąd można go wytrzasnąć?
  6. Racja. Na przykład (chyba) move to position trzeba rozpisać na x=coś i y=coś. Jednakowoż dalej zależałoby mię na tym spisie. Trzeba się zebrać w sobie i, w końcu, jako całość forum napisać cosik takiego. Chyba, że ktoś już posiada takie coś...
  7. Mam pytanko: czy czasem ktoś nie ma jakiegoś spisu funkcji odpowiadającej danemu klockowi. Czasem nie mogę znaleźć ich w helpie. Jeśli nikt czegoś takiego nie posiada, to może razem udało by się nam coś takiego stworzyć! Byłaby to rzecz, dzięki której czas przerabiania klocków na kod znacznie by się zmniejszył. Przynajmniej tym, którzy nie znają wszystkich funkcji na pamięć. ;P
  8. Mam problem. Jak zrobić to, żeby program losował z przedziału liczb? Na przykład: (33,56) ????
  9. Mi gra bardzo się podoba. Plusy gry to m. in. - oryginalna i fajna oprawa graficzna - różne tryby gry - kilka celowniczków - ładne menu - dużo ufoków do zestrzelenia Natomiast, jeśli chodzi o wady, to kilka rzeczy możnaby poprawić. W grze jest n.p. mało odgłsów i wszystkie są "z podstawki". Dalej - gdy pojawiają się ufoki z komiksowymi chmurkami, to możnaby nagrać na mikrofonie to, co one mówią. Potem możnaby przekształcić to eax'em. Poza tymi wadami, to gierka jest cool :)
  10. Ja zaczynałem robić dużo gier. Szkoda tylko, że nie wszystkich udało mi się skończyć. Moja przygodówka zapowiadała się ciekawie... Czasem to jednak lepiej. Do głowy przychodziły mi czasem całkowicie głupie i bezsensowne pomysły. Na przykład parodia "Kurki Wodnej". Gdybym ją skończył, byłaby o wiele gorsza od prekursoki. Nie opłacało się po prostu. W sumie zebrało się tych gier około... 20-tu.
  11. Cosik mało jak na alfę. Tyklo jedena plansza >:-/ Szkoda, że tak mało, bo zapowiada się ciekawie. A menu wygląda gicio! Na podstawie tej jednej planszy, wydaje się, że rozgrywka przynajmniej będzie bardziej wciągająca niż w Pakermenie 1. Zachęcająco też wyglądają nowe tryby gry - wreszcie urozmaicenie. Szlag mnie trafiał, jak w "jedynce" przełaziłem z palcem w nosie wszystkie plansze. ... Sorry nie przeszedłem wszystkich, bo mi się znudziło. Mam nadzieję, że "dwójka" zajmie mnie na dłużej. Znalazłem tyż kilka błędów. Pierwszy to... nazwa. Gr powinna się chyba nazywać Pakerman 2. Jeśli w miejsce "a" będzie "e", to wyjdzie, że tych pakermanów jest kilka. Chyba, że efekt jest zamierzony, np. "e" wzięło się od multiplayera. W końcu w multi co najmniej dwie osoby się tłuką, nie? ;P Następny błąd to kucie się bohatera, gdy jest za planszą. Raz mi się to zdarzyło. Na planszy został jeden wirus, bo inne przepadły za planszą (też błąd). Chcę skorzystać ze skrótu na końcu planszy i nagle, gdy zniknąłem za roomem. Pyk! I odradzam się. Kisiaste! Trzeba to poprawić, Marmot. Tyle Tobie Powiem, I popije grogiem, Niżej podpisany, Oceniacz znany:
  12. Ja to mam dobry mikrofon. Kłopot tylko leży w mojej dykcji. Nie jest najlepsza. Podczas nagrywania intra do "Bomber Dual" wysilałem się jak bibera (żeby nie powiedzieć cho lera), żeby było słychać co mówię. Obawiam się, że nie do końca mi to wyszło, a i słychać, że jest wysilone. Nagrywanie tego przeze mnie odpada. Chyba, że ktoś przyjedzie do Rzeszowa i nagra to u mnie. :-P
  13. W grze jest jeszcze kilka błędów, które trzeba poprawić. Czasem, gdy stoi królik, to kamień, czy kępka trawy wyrastają mu z brzucha lub z ucha. (Może to mutanty :) ) I jeszcze jedno pytanie. Dlaczego w tej nie-pacyfistycznej grze leci kawałek Simona & Garfunkela? Trochę ona nie pasuje. To nie byli przecież sataniści, czy chociażby sadyści. I gra mogłaby nie zmieniać rozdzielczości. Okienka zmieniają swoje rozmiary. :/
  14. Co mniej negatywnie wpływa na szybkość gry? 1. Obiekt z kodem owym w funkcji Draw draw_sprite(granat,-1,view_left,view_top) 2. Obiekt z kodem owym w stepie x=view_left; y=view_top; A jego sprite to oczywiście granat Co mniej zwalnia grę?
  15. Ja bym proponował zrobienie na samym dole napisu: "dziś urodziny obchodzą". Ja mam dzisiaj urodziny i szkoda, że w nowej wersji forum nie tego ma.
  16. 1) Do tego używa się wydarzenia [Event] kolizji. Potem wybierasz obiekt. Można to też zrobić za pomocą klocka. Z menu control wybierasz 'if there is an object at position'. Potem wybierasz obiekt i w 'x' i 'y' dajesz 0 oraz zaznaczasz 'relative'. 2) To już wyższa szkoła jazdy. Wysiadam. Sorki.
  17. Nowe forum rulez!!! Uruchamia się nawet u mnie w szkole (to nieźle). Czy to jakaś optymalizacja kodu, czzy co, ale szybko się wczytuje i dobrze działa. szkoda tylko, że trzeba było tyle czekać. I mam jeszcze jedną sugestię: trzeba udostępnić treść starego forum, bo czasem były tam ważne posty. I jeszcze jedno: dlaczego nie ma tematu "Grupy i ich twórczość" ??? To był świetny pomysł, a teraz go nie ma. jeśli nie wiecie jak zrobić adminów z użytkowników tylko do tego tematu, to naraziemoże być bez takich. - Wytrzymamy? - WYTRZYMAMY!!!! :D
  18. Niestety to nie wypali. Html nie liczy się jako program... Trzebaby mi wait w execute_shell. Niestety nie ma. Jaki jest inny sposób (mam nadzieje, że jest...).
  19. Jak zrobić następującą rzecz: 1. Spauzować grę 2. Zaraz potem pokazać html Używam execute_shell, ale gdy przeglądam html, to czas w grze ucieka. Natomiast, gdy mam taki kod: execute_shell('bober.html',show_message('Pauza')) - to pokazuje się html, ale zaraz na wierzch wyłazi gra, bo pokazuje się wiadomośc, którą pauzuję grę. Jak zrobić pauzę i natychmiast pokazać html?
  20. Mam problem z Databasem (dodatkiem do GM). Używam get_open_filename, żeby mieć ścieżkę do pliku, a potem chcę z tego pliku odczytać dane. Problem w tym, że kod database_info nie chce czytać zmiennej "z" (która zawiera informacje o ścieżce wcześniej wybranego pliku). Natomiast, gdy robię to za pomocą klocka, to nie mogę wpisać tam po prostu "z", bo klocek czyta to jako ścieżkę. Co mam zrobić, żeby na kodzie udało mi się dostać do pliku o ścieżce "z" ??? Skrypt database_info nie znajduje tego pliku!!! P.S. Próbowłem już wstawiać string(z) - nie działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...