-
Postów
458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidsu
-
Znaczy, że co - za dużo? :P Sama gra zajmuje ok. 35 mb, więc instalka, a właściwie rozpakowywarka nie waży chyba aż tak dużo.
-
W tym roku minęło pięć lat od premiery Beaver Buildera i z tej okazji postanowiliśmy wydać poprawioną wersję, która działa na nowszych windowsach. Przy okazji wprowadziliśmy też parę kosmetycznych zmian w grafice. Można ją pobrać z naszej strony www.bi.prv.pl lub z tego turbo-bezpośredniego linku. Pracujemy też nad wersją na androidy. Przy okazji powiem też, że oczywiście nie robiliśmy tej odświeżonej wersji przez całe ostatnie pięć lat, przez które tu nas nie było. ;) Robimy też inną gierkę, ale o tym w swoim czasie. EDIT: Aha, no i mamy także fejsa! www.facebook.com/beaverinteractive
-
Wielkie dzięki za pozytywną recenzję. :) Miło widzieć, że BB cieszy się powodzeniem. No i fajnie, że PIGames powróciło.
-
Wielkie dzięki za wychwycenie tego buga, Arekadiusz. ;) Ładowanie replayów do własnych plansz już działa. Próbowałem też poprawić skrypty zapisywania powtórek, bo czasem GM któryś ruch odnotowuje o step za późno. Sprawdzałem i wszystko chyba działa, ale sprawdzać można bez końca, a i tak komuś to później nie będzie hulać... Wersja 1.1 pojawiła się już na naszej stronie internetowej. Zapraszam na www.bi.prv.pl
-
Ej, no bez przesady. :D O BB świat usłyszał w grudniu 2007 roku, w ś.p. Młotku. Ale przede wszystkim cieszę się, że gra wam się w większości podoba. :) Moja mozolna praca nie poszła na marne. ;)
-
Lato, lato i po lecie, Beaver Builder... sami wiecie... Zwijaliśmy się, ale nie zdążyliśmy. Nie będę tutaj obiecywał (od tego jest Patrysław :]) ale mogę powiedzieć, że tym razem zostało naprawdę niedużo. Mamy już prawie całą muzykę, brakuje tylko jednej planszy i głosów to intro i outro. Nie byłoby źle, gdybym nie musiał ciągle poprawiać nowych bugów, które pojawiają się gdy już myślę, że wszystko naprawiłem. Może uda nam się wydać BB zanim zwariuję. ;)
-
E-e. Robiłem w Edit Plusie, który dał mi tylko to wszystko, co tam musi być przed <body>. :P Nie wiem o co ci chodzi z tym językiem. Jest przecież <HTML lang="pl">.
-
Sobie nie muszę wmawiać. Wmawiam innym. Na tym polega marketing. :jezor:
-
Uwaga! Uwaga! Słuchajta! Słuchajta! Nareszcie odpalamy nową stronę Beaver Interactive! Adres to jak zwykle www.bi.prv.pl. Mam nadzieję, że wszystko gra, bo dokończenie strony, gdy ma się na karku przeprowadzkę i niespodziewanie wydłużony pobyt z dala od internetu i kompa to sztuka nie lada. Wchodźcie więc gromadnie, niech mój wysiłek nie idzie na marne. ;) No i oczywiście komentarze na temat nowego "sajta" przemile widziane. Aha, jeśli komuś wyskakuje "Under Construction", niech skasuje pamięć podręczną.
-
W sumie nekrozoofil. :] Naprawdę myślicie, że Tymonowi chciałoby się robić grę i trailery tylko po to, żeby was ponabierać? :P
-
Dzięki wszystkim za pozytyne opinie. :) Miło wrócić i ponownie z wami dyskutować. @ANtY: Przecież oglądałeś trailer, powinieneś wiedzieć :rolleyes: (no, chyba, że nie rozumiesz po angielsku, albo nie dotrwałeś do końca ;P). A co mi tam, podam termin: lato. =D Nie mogę sprecyzować, bo choć nie zostało dużo, to różnie jest z wolnym czasem - sesja trwa...
-
Tytuł: Beaver Builder Gatunek: logiczna Opis: Niektórzy może nas jeszcze pamiętają (a tych, którzy nie, serdecznie witamy) i może ucieszy ich wiadomość, że wracamy z nową produkcją – Beaver Builderem (zapowiadanym zresztą w Młotku :P). Budowniczy Bóbr Bonzo z powodu nieoczekiwanego splotu wydarzeń traci swe ukochane gwiazdki (szczegóły w poruszającym intro) i do tego gonią go terminy na budowie, na której pracuje. Sama rozgrywka polega na przepychaniu różnych rodzajów skrzynek i zbieraniu wyżej wymienionych gwiazdek. Produkcję urozmaicają: rozbudowany edytor plansz i możliwość nagrywania powtórek, a także wstawki filmowe - dla niektórych znak firmowy BI - co czyni ją czymś więcej niż tylko zwykłą grą logiczną. Mimo wszystko to jednak na rozgrywce skupiliśmy się najbardziej i mamy nadzieję, że przygotowane przez nas plansze dostarczą wam solidnej porcji rozrywki. Jeśli nie – zawsze będziecie mogli zrobić własne. ;) Autorzy: Programowanie: Dawidsu (z pomocą Tymona) Fabuła: Dawidsu i Patrysław Grafika: Patrysław i Dawidsu Muzyka: W trakcie rozważań Screeny: Trailer:
-
Yoda nie ma Game Makera 7, który odczytuje pliki gmk. @Yoda - ortografia! @dolaran - nazywaj tematy porządnie. :/
-
@pacman: to zrób. Przeczytaj temat, zanim odpowiesz. :/
-
Jontor, uważaj co piszesz, bo warn się szykuje. Dziadek zaspamował mi inbox raportami o twoich głupich postach. :]
-
@kasa100: Tja, wszyscy odetchnęli z ulgą. Zamykam. :] Byłem szybszy! xD Maximal A pupcia tam. @Proxx: A fakt, że do dwóch modów to dotarło, tu co? :] Chcesz warna za herezje? :P Dokładnie, a jak kasa100 będzie dalej takim uczynnym obywatelem to może nawet obniży się mu ilość warnów :) . Marmot
-
A ty, proxx, nie masz opcji Report? 10 minut temu to dopiero napisał. Rezint, nie piszemy więcej niż jednego posta po sobie.
-
Temat w złym dziale, złe jego nazwenictwo, ortografia. Szykuje się warn...
-
@Proxx: jeszcze niedawno pamiętałeś jak korzystać z "Report". :] Poza tym jak nie ściągałeś to nie oceniaj gry (możesz najwyzej się wypowiedzieć o grafice, sądząc po screenach). @miki_96: ortografia, szablon, regulamin (link na samej górze). Zamykam. Jak dostasujesz się do szablonu, to sobie otwórz ten temat.
-
Wracać mi tu zaraz do tematu!
-
Może dlatego, że gmd to rozszerzenie wersji 5.x. Jeśli chcesz otworzyć plik gmd "szóstką" musisz kliknąć w niej Open i wybrać niżej w oknie, żeby wyświetlały się pliki ze starej wersji. :) EDIT: Tylko to nie gwarantuje pełnej kompatybilności starego pliku z nową wersją. Tylko temat ten był już kilka razy poruszany. :] Chyba dodam do FAQu.
-
Zapomniałeś o jednym argumencie w show_message_ext(). Jeśli nie chcesz by dany przycisk się pojawił zastąp go cyfrą 0. Czyli np. wybor = show_message_ext('Czy chcesz zapisać projekt?','Tak',0,'Nie') EDIT: Tylko nazwa tematu jest myląca...
-
Musisz zrobić warunek, który określi czy jesteś nad trampoliną czy pod. W kolizji objektu hero z trampoliną dajesz np. if other.y>y+sprite_height {vspeed=-20} Musisz tylko powyższy kod dostosować trochę do swojego i powinno być OK.
-
Jeśli przyznajesz się, że to piracki klucz to nie pozostaje mi nic innego, jak zamknąć temat. :]
-
Użyj mp_potential_step(x,y,stepsize,checkall) zamiast move_towards_point.