Skocz do zawartości

Dawidsu

Użytkownicy
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidsu

  1. Chciałbym skrypt, który w danym katalogu wyświetli po kolei jego zawartość (czyli pliki, podkatalogi i pliki w podkatalogach). Nie chcę, żeby wyświetlał tego, co jest o katalog wyżej (ten katalog zwie się ".."). Czyli mniej więcej tak: Katalog1 Zawartość1 Katalog2 Zawartość2 etc....
  2. I coś tu jeszcze chyba nie gra! W głównym katalogu wyszukuje jedynie katalogi "." i ".." - tak mi się wydaje. Podkatalogi w katalogu dir traktuje jako te pliki. Spis wygląda dziwnie. Skrypt wychodzi wyżej o katalog i podaje jego zawartość oraz podaje zawartość katalogu dir (czyli same podkatalogi, które są w nim, bez ich zawartości). Tak skrypt działa u mnie. :( Sprawdzałem. Dodałem mu linie, by opuszczał katalog ".." i wyświetlił: . . .. kat1 kat2 kat3 Sorry, że tak męcze. :(
  3. DZIĘKI!!! :) Jest super, tylko przy włączeniu pojawia się błąd. ERROR in action number 1 of Draw Event for object0: Error in code at line 84: y = min(-my_pos * string_height(dir)+(string_height(dir)*10),0); at position 11: Unknown variable my_pos Można tego uniknąć na początku Draw Event wpisać my_pos=0 Tylko nie wiem, czemu literki na siebie nachodzą(na samej górze)
  4. Mam problem, towarzysze! Nie jestem zbyt dobry w tablicach i pętlach. Próbowałem jednak napisać skrypt, wzorując się na przykładzie "katalogi" na stronie, który zapisywałby do tablicy zawartość katalogu, ale wraz z zawartością. Moglibyście mi pomóc? Jeśli ktoś nie kapuje, pokazuję i objaśniam: Drzewo katalogów: Folder | |-Katalog1 | |-Katalog2 | |-plik.txt | |-Katalog3 | |-Folderek | | |-plik.gif | | |-plik.exe | | | |-Foldereczek | |-plik.ini | |-Katalog4 Skrypt wyświetliłby kolejne wiersze z tablicy, wyglądałoby to tak: Katalog1 Katalog2 plik.txt Katalog3 Folderek plik.gif plik.exe Foldereczek plik.ini Katalog4
  5. Dawidsu

    Bouncy

    Niezła giera. Ładna graficzka i efekty. I fajnie się gra. Niestety znalazłem błędy! Po naciśnięciu Controla ERROR in action number 1 of Key Event for <Ctrl> Key for object ziel: Error in expression:ammo postion 1: Unknow variable ammo ERROR in action number 1 of Key Event for <Ctrl> Key for object ziel: Cannot Compare Arguments I jeszcze błąd w helpie "więc jesli doszles np do lvl 12."
  6. Dzięki. :thumbsup: Mam dzisiaj jakieś dysmózgowie. :P Albo przepracowanie. :]
  7. Nie pomyślałem! A mógłbyś powiedzieć mniej więcej jak miałoby to wyglądać na tablicach?
  8. Nie mogę! Coś nie działa! Kod jest chyba dobry... Sprawdzcie... Objekt: obj_1 event: Press CTRL Kod: switch (bron) { case 'baz': wybron('moz'); break; case 'moz': wybron('samo'); break; case 'samo': wybron('gran'); break; case 'gran': wybron('granod'); break; case 'granod': wybron('dyn'); break; case 'dyn': wybron('baz'); break; default: break; } Skrypt: wybron() Kod: switch argument0 { case 'baz': {with(obj_a)instance_destroy(); bron='moz'; instance_create(x,y,obj_b);} break; case 'moz': {with(obj_b)instance_destroy(); bron='samo'; instance_create(x,y,obj_c);} break; case 'samo': {with(obj_c)instance_destroy(); bron='gran'; instance_create(x,y,obj_d);} break; case 'gran': {with (obj_d)instance_destroy(); bron='granod'; instance_create(x,y,obj_e);} break; case 'granod': {with(obj_e)instance_destroy(); bron='dyn'; instance_create(x,y,obj_f);} break; case 'dyn': {with(obj_f)instance_destroy(); bron='baz'; instance_create(x,y,obj_a);} break; default:break; } sound_play(wybbronm); Problem: To jest przełączanie broni. Ale po wciśnięciu CTRL broń przeskakuje o 2 pozycje (czyli np. z obj_a na obj_c) i ta pierwsza nie znika! Argh! Co jest?
  9. Myślałem nad tym, ale wtedy byłoby widać ten sprite. A ja chciałem tego uniknąć. :/ W sumie to byłaby sekunda, ale i tak można to dostrzec. :/
  10. Szukałem i nie znalazłem. :) Mam pytanie, czy się da i jak to zrobić, by ze sprite'a, który mam w grze (nie jest aktualnie na ekranie w roomie, po prostu to jeden ze sprite'ów) zapisać do obrazka na dysk. W takim rozszerzeniu, z jakiego go załadowałem ówcześnie, dodając sprite'a.
  11. I taka rada jeszcze odnośnie angielskiego. SŁOWNIK! Naprawdę bardzo przydatny wynalazek. :)
  12. Why not? :P Gierka jest nawet dobra. Rzeczywiście mogłoby być więcej bonusów. Gdy bierzesz pomysł z innej gry czy robisz GMowego remake'a staraj się to ulepszyć. Ale nie zgadzam się z Tymonem co do grafiki. Jest prosta, ale... klimatyczna. Jedynie efekt przyspieszenia możnaby polepszyć, by nie odstawał.
  13. Moim zdaniem byłoby najlepsze okienko z kilku obiektów, w którym byłyby pokazane przykłady czcionek. Jeden klik w obrazek-przykład i po sprawie. IMO lepsze, niż rozwijane menu.
  14. Ja też się piszę na beta tostera :] Zresztą wszysko napisałem aero na GG. Mam nadzieję, że dostał wiadomość. A ta wersja robocza po prostu rządzi! :lol:
  15. Dawidsu

    Foto-galeria

    To jest w sepii, ignorancie! :P A zdjęcie w poście zaraz przerobię na link...
  16. Dawidsu

    Foto-galeria

    Okay, koniec offtopu i sporów. Bigshark, na pewno podałeś dobry link? Ja też nie widzę obrazka. Mój link do zdjęcia na początku temetu chyba też nie działa, więc zamieszczam tu unikatowe zdjęcie :P i link do strony BI z kilkama zdjęciami. ;) Kliknij, aby powiększyć Dawidsu - fotki
  17. Dawidsu

    Foto-galeria

    Cobra napisał: W Twojej sygnaturce nie ma żadnego obrazka. Za to jest tam błąd ortograficzny. Co innego jeśli chodzi o avatar... Ale użycie prawidłowego słownictwa, jak widać, jest w przypadku niektórych forumowiczów zbyt trudną umiejętnością do opanowania... Twój avatar jednak nie wymiata, ale że sam rysowałeś, wierzę...
  18. Widziałem to gdzieś w sieci. Wygląda to tak: Objekt Bohatera Step {//the same old gravity code gravity_direction = 270; if place_free(x,y+1) gravity = 0.7 else gravity = 0; if vspeed > 15 {vspeed = 15;} //BELOW IS THE CODE FOR MAKING THE CHARACTER RIDE THE PLATFORM if place_meeting(x,y+sprite_height+1,mblok) {hspeed = instance_nearest(x,y,mblok).hspeed;} else {hspeed = 0;} } Kolizja z ruchomą platformą if vspeed>-1 then {speed=0; other.solid=1} else other.solid=0; A ruchy platformy, to nic prostszego. :)
  19. Słucham? ;) Tak, ale w Create dam funkcję sprite_assign w jakimś warunku (już dałem i działa :D ) i będzie. Właściwie: już jest. :P
  20. @krychu90 @Zakol Możnaby tak zrobić, ale to znów dodatkowe linie w Draw i zwalnianie gry... Już wiem! Funkcja sprite_assign(ind,spr) przypisuje wygląd sprite'a spr sprite'owi ind. Dopiero teraz do tego udało mi się dojść. Tak późno, bo ta funkcja jest jakaś dziwna... w helpie i w spisie zmiennych jest podana inaczej...
  21. @kryhu90 Nie będzie dobrze. Zmienia się cały sprite, a nie _przypisanie danego sprite'a do obiektu_. To, co podałeś jest banalne i do banalnych rzeczy. :) A ja używam draw_sprite(). Zresztą to już proponował Tymon. Nawet napisał to tak samo...
  22. Źle Ci się Dziadek wydaje, bo chcę, by po restarcie gry funkcją game_restart() sprite rzeczs (podczas gry podmieniony funkcją sprite_replace()) był znów taki sam jak przy pierwszym włączeniu gry (kliknięciem dwa razy w plik exe). Tymczasem po game_restart sprite jest wciąż taki sam, jak ten, na który go w grze podmieniłem funkcją sprite_replace() (czyli obrazek z pliku). Może napiszę jeszcze raz: Dane: 1. Jest sobie sprite rzeczs 2. Włączam grę 3. Podmieniam podczas gry funkcją sprite_replace() spite'a rzeczs na jakiś obrazek z pliku. 4. Używam game_restart() 5. Sprite rzeczs wygląda nie jak pierwotnie to miał w zwyczaju, lecz wygląda jak ten obrazek, na który go podmieniłem funkcją sprite_replace() Szukane: Co zrobić, by po game_restart() sprite rzeczs miał swój pierwotny wygląd?
  23. Chcę osiągnąć to, żeby po restarcie gry sprite rzeczs wyglądał znów tak samo jak przy pierwszym włączeniu gry.
  24. @Ranmus Po restarcie rzeczs wygląda dokładnie tak jak ten obrazek z pliku. @Tymon No właściwie to jedno z moich rozwiązań. Podmienić wygląd rzeczs na rzeczs2 (takie samo jak pierwotne rzeczs). Chciałem to zrobić sprite_assign, ale nie wyszło. :(
  25. Mam problem... Oto co robię ja i gra. :) 1. Mam sprite rzeczs; 2. Podczas gry podmieniam go na obrazek z pliku; (sprite_replace) 3. Restartuję grę; 4. Sprite rzeczs ma na stałe wygląd tego z obrazka podmienionego w grze. I co teraz? Znalazłem funkcję sprite_assign, ale cosik nie chce działać. Albo ja źle zrozumiałem jej opis. :/ Poradźcie, co mogę zrobić, ludziska poczciwe. :P (Lizustwo :jezor: )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...