Skocz do zawartości

Wojzax

Filar Społeczności
  • Postów

    2 749
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    114

Treść opublikowana przez Wojzax

  1. Ja nie pracuję w branży (technolog, inżynieria materiałowa) ze względu na to że zdałem sobie sprawę że zupełnie mnie to nie jara, a poza tym mam dość niską odporność nas stres i słabe zdolności przywódcze co jest kluczową sprawą na każdej technologicznej rozmowie kwalifikacyjnej (assessment center itd.). Obecnie pracuję fizycznie w fabryce gdzie nie muszę siedzieć przy kompie 8h i męczyć oczy a jednocześnie mam zaskakująco dużo czasu na myślenie o mechanikach gier więc ostatecznie jest ok (chwilowo przynajmniej).
  2. Ciągle się zastanawiam jak pokazać graczowi działanie fali - myślałem o jakimś podświetlaniu odpowiednich przycisków kiedy trzeba dokonać korekty, albo filmiku instruktażowym wyświetlanym w małym okienku. I to zrobię, ale widzę że nie obędzie się bez zmniejszenia poziomu trudności i lepszym statku na start. Dzięki za feedback
  3. Tytuł Ships Unite Gatunek Zręcznościówka Platforma Android Opis Dawny projekt "Words ain't worth it" odświeżony i z sensowniejszym sterowaniem. Całość miała być prostą gierką o przetrwaniu na wzburzonym morzu, trochę się rozrosła ale wciąż jest wiele do poprawienia i dodania. Pływamy, zbieramy skrzynki które trzeba dostarczyć do portu, walczymy z potworami i balansujemy na zmieniających się falach. Na razie jest jedna misja do bicia rekordu (taka długa podróż między portami) i dwa challenge z nagrodami. Do odblokowania 10 kapitanów o różnych umiejętnościach i bonusach, a ze skrzynek do wylosowania 23 statki o różnych statystykach i 30 skórek dla kapitanów. Piszcie czy trudne, czy zrozumiałe, czy dziecko by sobie poradziło z ogarnięciem i takie tam. Polecam i zapraszam :* Download Screeny
  4. Wojzax

    Galeria Grafik

    taki jakby hexagonalny map builder jak carcassone ale inny. Myślę nad nim na razie w formie aplikacji hotseat multiplayer, potem zgłoszę się do jakiejś polskiej planszówkowej firmy
  5. Wojzax

    Galeria Grafik

    Japoński handlarz z gry planszowej którą kiedyś robiłem wersja komiksowa (ewentualnie stary żyd albo binladen)
  6. W tym wypadku wcale, ale nie zadowala mnie jednak ten efekt
  7. Dalszy etap prac nad generatorem: młodsze, chude kobiety i prawie działający system oceniania urody Można na tym etapie zrobić z tego symulator konkursu miss, ale planuję to wykorzystać w dużo fajniejszym i bardziej złożonym projekcie. A tutaj taki trailerek mały gry o stateczkach, spróbuję coś z tym projektem jeszcze zrobić a na razie jest na sklepie w wersji beta @EDIT: kolejny etap blenderowych pikselków
  8. rasizm na gmclanie w formie generatora postaci (początki)
  9. Ciekawe info: błąd naprawił się sam po którymś z kolei kompilowaniu.
  10. Brzmi sensownie. Ja bym zrobił taką grę ale bardziej jak cywilizacja VI, z taką piękną graficzką disneyowską.
  11. Mnie najbardziej interesuje wytłumaczenie małej skali bitew przy wojnach między nacjami. Pewnie ten plik zawiera tylko jedno zdanie "Bo tak."
  12. No mam taki problem, rysuję primitivami zaciemnione strefy za ścianami. Każda ściana (w swoim parencie) ma taki oto kod: draw_set_colour(c_black) draw_set_alpha(1) draw_primitive_begin(pr_trianglestrip) draw_vertex(bbox_left, bbox_top); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_left,bbox_top) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_left, bbox_bottom); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_left,bbox_bottom) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_right, bbox_top); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_right,bbox_top) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_right, bbox_bottom); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_right,bbox_bottom) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_primitive_end() draw_set_alpha(1) na pc rysuje się spoko na każdej ścianie, oto screen: https://i.imgur.com/H8xDifD.png Jednak na androidzie primitivy nie wyświetlają się, jest coś w tym rodzaju: https://i.imgur.com/FossaZt.png Jedynym wyjątkiem jest ściana która w Instance Order rooma jest jako ostatnia (najniżej) - ta wyświetla primitiva bardzo dobrze. Ktoś wie czemu tak się dzieje?
  13. Wojzax

    STABBED ARMOR

    No właśnie UI jest typowo mobilne, jak jest możliwość korzystania z klawiatury to po co takie wielkie ikonki? Co do animacji to nadal uważam ze za malo klatek, ruch kamery jest w miarę płynny więc to chyba nie kwestia nagrywania
  14. Wojzax

    STABBED ARMOR

    no, w ruchu fajne dynamiczne, chociaż płynna animacja szkieletowa by się przydała. To na androida? Jak działa system świateł? Nie zamula?
  15. Wojzax

    STABBED ARMOR

    Też bym to zobaczył w ruchu, bardzo oryginalny styl
  16. Wojzax

    Galeria Grafik

    Dziękuję :* Już bym to wrzucił na sklep najchętniej i zaczął robić następne rzeczy ale muszę jeszcze trochę dodać kontentu
  17. A twój system opiera się całkowicie na animacjach czy jakoś korzysta z silnika fizycznego? W sensie rogdidbody costam
  18. Wojzax

    Galeria Grafik

    ikonka taka se @edit: ta jednak lepsza
  19. @adam014, bardzo realistyczne ruchy, jak je zrobiłeś? Na ten moment nie odstaje bardzo od najnowszego UFC. A czy ten unik to nie za daleki? W sensie po czymś takim jesteś ze dwa metry w bok od przeciwnika. @Threef: no ciekawe przejście, to w gmie czy unity?
  20. Wojzax

    Galeria Grafik

    Tak, trochę się zainspirowałem W ruchu jeszcze nie, muszę ogarnąć automatykę tego procesu, coś czytałem o jakimś dodatku Sprtify który robi ładne spritesheety.
  21. Wojzax

    Galeria Grafik

    Ładne, kolorowe trochę dziwne palce jakieś takie paróweczki chyba że tak miało być A tu proszę - z blendera do pixelartu
  22. Nie żeby coś, ale PsichiX wygrał w tej kategorii już nie 3 a 4 raz! Na następnych zawodach was pokonam
  23. Wojzax

    Filmy

    Z ostatnich to: Lament (2016) - Opowieść o o koreańskim policjancie i zagadce morderstw, ale to tylko tak brzmi jak kryminał typowy. Klimat jest wspaniały, mroczny azjatycki minimalistyczny, jednocześnie film co jakiś czas uderza w komediowe tony, groteskowe sceny przeplatają się z autentycznym horrorem. Najlepsze chyba co oglądałem z 2016 roku. Sicario (2015) - Ten film jest po prostu pusty. W porównaniu do genialnego trzeciego sezonu Narcos wypada strasznie archaicznie. Cztery główne postaci są po prostu przerysowane do granic możliwości, dialogi patetyczne i nic nie wnoszące, nawet główna "tajemnica" okazuje się być mało "tajemnicza" a tym bardziej mało "odkrywcza" Blade Runner 2049 (2017) - Dokładnie taki jak się spodziewałem, od pierwszych scen miałem uczucie ulgi że reżyser Sicario jednak czasem wie co jest dobre. Uwielbiam soundtrack z tego filmu, najlepsza rzecz do słuchania w trakcie rysowania. Gwiezdne Wojny: Ostatni Jedi (2017) - Tak jak podobała mi się część VII (w końcu, bo Star Warsy były zawsze dla mnie nieco męczącymi seansami), tak podoba mi się część VIII. Ta trylogia jest dla Gwiezdnych Wojen tym czym Daniel Craig dla serii o Bondzie - fani zawiedzeni ale co z tego skoro dobre, przyjemne kino. Najbardziej mi się podobało chyba porównanie Jedi ze współczesnym podejściem do różnych "religii ksiąg". Świetnie się bawiłem, polecam. Contratiempo (2016) - Boski hiszpański (dla mnie to już +1 do oceny) kryminał. Przystojny młody biznesmen wciągnięty w zabójstwo kochanki. Tajemniczy od początku do końca niczym kryminały Agathy Christie, świetnie nakręcony. Morderstwo w Orient Expressie (2017) - A propos Agathy Christe, tutaj mamy bezpośrednie przełożenie jej książki. Oryginał to moja ulubiona opowieść ever, dlatego podchodziłem z dużym dystansem do kolejnej ekranizacji. Branagh chciał zmienić ten kameralny, niespieszny kryminał w przygodowy akcyjniak, za co trochę gościa znielubiłem. Mimo wszystko jego interpretacja detektywa Poirot jako jeszcze surowszego, jeszcze bardziej egoistycznego człowieka naprawdę była ciekawa, a widoki w tym filmie i niektóre eksperymenty z ruchami kamery są naprawdę zachwycające. Cóż z tego jednak skoro film nie angażuje choćby w 50% tak jak stare filmy z Davidem Suchetem. Ave, Caesar! (2016) - nigdy nie podchodziły mi filmy Coenów, niby ogląda się to przyjemnie ale ostatecznie mam zawsze wrażenie że przekaz tego wszystkiego był zbyt banalny jak na takie widowisko. A widowisko jest wspaniałe, Josh Brolin i cała reszta grają przezabawnie. W nowym zwierciadle: Wakacje (2015) - Nie wiem po co to obejrzałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...