-
Postów
2 749 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
114
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Wojzax
-
losowanie coraz więcej różnych opcji
-
Shader włosów zrobiłem i takie testowe włosy kobiece.
-
co? to do mnie? że co? Dla próby dałem wszystkie opcje losowe od 0 do 100. Jako że mam suwaki np. max i min niepołączone ze sobą, oraz np. dużo ustawień uszu, wiele efektów się na siebie nałożyło, a mocne męskie cechy do przesady się zwiększyły. I w ten sposób wyszła losowo generowana armia orków, także na pewno to wykorzystam. @EDIT: Tutaj trochę bardziej "wygładzone" liczby losowe. Rzadko bo rzadko ale czasem nawet kobiece rysy się trafią (wyobrazić sobie trzeba z włosami takiego delikwenta). Powoli kombinuję też z shaderem skóry ale na razie słabe efekty, mam zamiar dodać później brwi, lekki zarost, siniaki, makijaż jako dodatkową warstwę tekstury która będzie inaczej reagowała na światło niż reszta skóry. No i oczywiście włosy, brody, wąsy, kolczyki, itd. jako oddzielne obiekty. Gdyby ktoś z was kiedyś szukał dobrego skryptu do Blendera który przenosi Shape Key'sy z jednego obiektu na drugi i go dostosowuje (w moim przypadku gałki oczne) to polecam Shape Transfer Addon niejakiego Bartosza Styperka za 6$: https://www.youtube.com/watch?v=6Tsn7Qbyv1o
-
czemu to nie mogę nic kliknąć? Dalsze prace nad edytorem:
-
Shape keys w blenderze, edycja twarzy suwakami
-
No dobra, kupiłem Gloriousa na tej promocji, zobaczymy czy było warto ;P
-
Takie rysuneczki co ostatnio robiłem @EDIT: Takie eksperymenty ze starymi graficzkami ;P
-
Ten art z SALE'a jest kozacki, w ogóle moim zdaniem gdyby więcej w tej grze było takich mroczniejszych kolorów to od razu jakby pierwsze wrażenie było inne, bo dużo jest teraz tej zieleni, trawki jak w LoLu czy coś. Coś takiego bardziej może zimowego, może GroOTronowego albo więcej surowej pokraczności jak kiedyś w serii Disciples może. Ogólnie to obejrzałem ten nowy gameplay z samouczkiem i w sumie bym może zaczął grać bo fajne ale boje się że zje mi to duużo czasu xD
-
No oczywiście taki jest plan.
-
skoki parkur cośtam
-
Silnik skradanki turowej którą kiedyś robiłem w gmsie w 2d, teraz w 3d <3
-
losowe ruiny
-
Chyba antyreklama barbera xD tak czy inaczej przepiękna wizja, bardzo podoba się dla mnie. @EDIT: @EDIT: próby generowania losowego
-
Taki tileset mały
-
oj jak mi się podobają te kolorkiii no i tutaj jak jeszcze chyba w żadnej wcześniejszej Twojej pracy widać taką odwagę w kształtach
-
Fajne toto, będzie wybór dodatków do stroju takich? Tymczasem zrobiłem model już cały, bez cieniowania chyba najlepiej się prezentuje. @EDIT: pierwsze próby animacji
-
Twarz z makehuman plus ręczne malowanie
-
Łoopanie to nie na mój polacki portfel xD
-
Doceniam zdolności dźwiękowca, ale sam tekst to aż uszy bolą. Jeszcze jak obejrzałem oryginalne intro z tłumaczeniem to już w ogóle. Odczuwam ekstremalny cringe jak słyszę te wplatane słowa. Niby napisałeś że parodia, ale wygląda jakby robione na serio więc sam nie wiem.
-
@ANtY: bardzo ładny tylko ta druga ręka gdzieś mi ginie, nie potrafię sobie wyobrazić do końca jej położenia. Tymczasem uczę się Shader Graphów w Unity, próbując osiągnąć szczegółowość tej postaci z malowaną teksturą, a jednocześnie trochę żeby to przypominało taki słodki gradientowy shader z Pokemon Let's Go! A tak wygląda w edytorze, pewnie da się to osiągnąć szybciej ale nie mam na razie pomysłu
-
Taki krajobrazik mały
-
Kombinuję wstępnie ze stylem, kolorystyką itd. Na razie takie drzewko inspirowane jakimś tutorialem. w jaki sposob to działa? nadajesz jakąś wartość każdemu polu? jeśli tak, to dlaczego na początku obiera dłuższą drogę?
-
No średnio mi pasują takie wypiętrzone hexy, próbowałem jeszcze takie że heksagon w heksagonie, wewnętrzny tworzy płaski teren, a zewnętrzny wygina się tworząc spadki. Niestety miejscami tworzyły się przez to takie nieprzyjemne wywalone do góry krawędzie. @EDIT: Próbne zalesianie losowo 40stoma drzewami (każde drzewo szuka pod sobą gruntu), ale mam wrażenie że to zbyt wymagające dla niektórych procesorów. Będę musiał jakoś te drzewa łączyć po trzy cztery w obiekt i zrobić je w miarę lowpoly. Tylko czy to wystarczy..