Skocz do zawartości

M@ILOSZ

Użytkownicy
  • Postów

    333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ILOSZ

  1. Wersja 0.4 to: poprawione Al przeciwnika, poprawione bugi (bug z menu, bug z przeciwnikiem co po golu zostaje pod bramką), nowa grafa pilkarzy, możliwość zmiany czasu gry i jest mniejsza.
  2. No tak, 1,5 warzyła pierwsza wersja. A co do bluru, tworze na obiekcie drugi obiekt o takim samym spricie któremu co step odejmuje imege_alpha. Jak muzejdzie do zera to go usuwam. Proste. A jak będzie ten obiekt tworzony co step to da to efekt bluru. Na wszelki wypadek: Sam na to wpadłem. Być może jest jakiś prostrzy sposób na to ale na razie się nie zastanawiałem nad tym, ten działa.
  3. No weście wy... Blur jest moj!!! Sam na to wpadłem nie powiem jak bo się jeszcze śmiać będziecie... I można go wyłączyć w opcjach... :rolleyes: Edit: Wersja 0.3 juz jest. Zmiany to: regulowany czas gry, menu w czasie gry, wyeliminowane bugi w menu, poprawa estetyczna
  4. gosciu i tak jest okrągły i mu nie trza maski, ale może dodam ją kątowi? To jest dosyć dobry pomysłżeby się nie zacinał. Wyszła wersja 0.2 PS: Poprawiłem problem z smugami.
  5. Przecież ja wiem co to jest maska, ale po co?
  6. Po co mu maska skoro i tak mu nie widać twarzy? A tak poważnie: po co?
  7. Wersja 0.2 przynosi menu i nieco poprawiony gameplay
  8. @getStringFromObject: mi sie nigdy nie zdarzyło żeby strzelił sobie... A po zatym w prawdziwym meczu też strzelają samobuje @lenin: Obrażasz mnie?? Oczywiście że blur mój! @sirluki: z tym wychodzeniem na aut - próbowałem ale bardziej pasuje tak @bartas: właśnie nad tym pracuje Otoczke przed i po meczu też dodam
  9. Tytuł:Piłka nożna Gatunek: Piłka nożna Opis: Piłka nożna to prosta gierka w której chodzi tylko o to by strzelić przeciwnikowi więcej bramek niż on strzeli nam. Nie jest prosta ale skutecznym sposobem żeby to zrobić jest dośrodkowanie pod bramkę. To raczej taka minigra długo jej nie robiłem, ale pograć można. to dopiero wersja beta, może ją poprawie jeszcze... Może się wam spodoba. Download: Footbal.zip Rozmiar pliku: 4.8 MB Autorzy: Programowanie: M@ILOSZ Fabuła: M@ILOSZ Grafika: M@ILOSZ Muzyka: M@ILOSZ Screeny: screen1 screen2 Edit: v0.1 Nowa wersja zawiera menu przed startem i troszke (troszeczke) poprawiony gameplay. Ale gosc dalej sie zacina v0.2 Nowa wersja zawiera menu przed startem i w czasie, zmiane rozdzielczości, i możliwość zapisu i odczytu gry. PS: ale zanim spróbujecie wczytać gre musicie ją wcześniej zapisać, inaczej wyskoczy błąd. I nie próbujcie zmieniać szybkości gry w opcjach, pracuje nad tym. v0.3 Nowa wersja zawiera mozliwosc zmiany czasu gry, nie ma bugów w menu (chyba) i ma menu w czasie meczu. v0.4 poprawione Al przeciwnika, poprawione bugi (bug z menu, bug z przeciwnikiem co po golu zostaje pod bramką), nowa grafa pilkarzy, możliwość zmiany czasu gry i jest mniejsza. v0.5 Większe boisko, więcej pilkarzy, i więcej bugów:) I jeszcze mapka jest
  10. Yacha!! keyboard_check up: if speed < 10 { speed += 1 } chamowanie: keyboard_check down: if speed > -5{ speed -= 1 } I nawet będzie cofać... :) Edit: i jeszcze możesz w step dać w code: if speed > 0 { speed -= 0.1 } To będzie sam zwalniał
  11. Up: Zmień na keyboard check, i w tedy jak będziesz trzymał lewo to samochód będzie płynnie skręcać
  12. W wersji PRO jest specjalna komenda (image_angle) ale w LITE nie działa. Zrób więc tak: wejdź w edycję sprita samochodu/rotation sequence/clockwise. Pole "Number of frames" zmień na 72, a deegres ma byc 360. Potem w obiekcie auta w evencie naciskania klawisza w lewo za pomocą klocka Execute Code (ramka Control) wpisz kod: dir -= 1 direction += 5 w prawo dir += 1 direction -= 5 a w step image_index = dir no i jeszcze w create dir= direction E: kod na skrecanie skrecanie a jeżdżenie to zmienna speed
  13. M@ILOSZ

    2012

    Mnie chodzi bardziej o to że np. w teksture nieba mogłaby być ta smuga wmalowana, bo jak sie spojrzy w górę to nie widać tego efektu tylko piękne czyste niebo, a mogło by być poprzecinane różnymi smugami.
  14. M@ILOSZ

    2012

    Ale ja chce zobaczyć że w jednej chwili leci ich więcej, tylko że są jeszcze wysoko na niebie i spadną po za zasięgiem wzroku
  15. M@ILOSZ

    2012

    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Procesor 4200+ (bla, bla) 2,2 GB, RAM 2 GB, Grafika 256MB Chodzę sobie: ok. 95% Chodzę sobie i podziwiam widoki: ok. 85% Meteoryt na mnie spada: ok. 60% Budynek spada: ok. 60% Ale ja mam Viste... Dlaczego meteoryty spadają tylko w moim pobliżu? Czy ja mam jakiś nadajnik? Fajnie by było gdyby spadały też gdzieś dalej, tj. jak popatrzę do góry to chciałbym tam widzieć smugi po meteorach, albo meteory pędzące zupełnie nie we mnie
  16. @up No wiem, ale przecież w game makerze na dole pisze jakie argumenty ma dana funkcja i jak bym tylko spojrzał to bym sobie poradził. A teraz mam jeszcze jedno pytanko: jak sprawdzić ile jest tych obiektów?
  17. I jak to teraz... Bo nie do końca wiem co z tym zrobić. Co na przykład zrobić żeby obiekt a poleciał w stronę najbliższego obiektu b??
  18. Czy da się sprawdzić który z obiektów jest bliżej? Ale są to te same obiekty, tzn jeden obiekt ale kilkukrotnie ustawiony na planszy. Wiem że jest funkcja min ale jak to zrobić na takich samych obiektach??
  19. Nie no super, najkrócej czekałem na odpowiedź na ten temat, ledwie zdążyłem odświeżyć a tu tyle odpowiedzi;) no to zamykam
  20. Jak zrobić żeby dana akcja (np. instance_create) była powtórzona w momencie naciśnię cia spacji tyle razy ile jest w zmiennej strzal?
  21. Ale wtedy gre ztrasznie wiesza, a i tak już zaczyna mulić. @UP no, lata mi te fps po całym ekranie
  22. Raczej "szam" bym do tego nie doszedł bo to nie działa...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...