Stwórz o_parent i w create daj:
GML
global.zdrowie=100;
w stepie:
GML
if global.zdrowie<0
{
// akcja (np. game_end(); )
}
Tym dwóm objektom jako parent daj o_parent.
Pamiętaj o odejmowaniu życia, np. w kolizji z jakimś objektem:
GML
global.zdrowie-= 10 //odejmuje życia, w tym przypadku 10
:P