W lewo
GML
image_xscale=-1
if speed>=0 then
{
image_speed = <jakas wartosć> //szybkość animacji
}else
image_speed =0 //brak animacji
sprite_index=1 //wybiera klatke
}
W prawo
GML
image_xscale=1
if speed>=0 then
{
image_speed = <jakas wartosć> //szybkość animacji
}else
image_speed =0 //brak animacji
sprite_index=1 //wybiera klatke
}