Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. U mnie niestety rowniez nie dziala.
  2. Glos oczywiscie na Anaconde!
  3. Moja gra sie nazywa Meteorminator ;p Oczywiście masz rację. Już poprawiam. Patrysław
  4. Tymon oddal po czasie! Nie dostanie dzis kolacji?
  5. zrobilem gre http://www.gmclan.org/up328_3_meteorminator.html P.S. sory za tego edita ale tak sie spieszylem ze najpierw napisalem a pozniej wrzucilem ;p Gra jest baaaardzo neidopracowana ale przez ostatnie 2 godziny nic nie robilem tylko jak najszybciej robilem. Niestety czasu mi zabraklo i poziom trudnosci nie jest odpowiednio dobrany. Sklep swieci pustkami i pokrywa sie z napisami :/
  6. Hanjuso

    Engine 3D

    Co do duzej ilosci obiektow, to sam nie lubie takiego rozwiazania, glownie z powodu wydajnosci. Przy starcie gry silnik na podstawie tych obiektow 'tworzy mape' po czym niszczy wszystkie te obiekty. Ale tobie zdaje sie chodzi o budowanie map. Tutaj jest pelne pole do popisu. Gdybys posiedzial nad tym silnikiem dluzej (i go zrozumial) to bys wiedzial, ze mozna tam zarowno zrobic wszystko na 1 duzym obiekcie, jak i 'wysmarowac' mape obiektami 1x1 pixeli.
  7. Hanjuso

    Engine 3D

    I ja rowniez napisalem silnik 3d, z samym chodzeniem bez elementow strzelanki. W dodatku jest dosyc szybki i teren moze byc szczegolowy. A co najwazniejsze w gm6. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3214
  8. Jak dla mnie czary/expa zdobywa sie wystarczajaco szybko. Tylko trohe zdziwilo mnie to, ze po pakowaniu ciagle w intelignecje majac 25 nie moglem dalej dawac. Nie zauwazylem zadnych konkretnych bledow przeciwnika. Jak narazie mam 22/3 Mam Celerona 1.7 i czasami przy wiekszych ilosciach efektow slychac bylo ze muzyka sie lekko przycina. Nie wiem nie korzystalem.
  9. Zbiorowy pech? Pierwsza walke z takim mocniejszym przeciwnikiem przegralem, myslalem ze to jakis blad wiec odrzucilem z 5 takich ale ciagle byli >10 mocniejsi wiec zagralem, pokonalem i spowrotem byli mniejwiecej tacy jak ja.
  10. Dobze ze wzrasta poziom trudnosci, trzeba sie trohe postarac. Zdziwilo mnie to, ze caly czas przeciwnicy mieli mniejwiecej tyle samo poweru, a tu nagle o >10 wiecej.
  11. Nie wiem czy tak powinno byc, ale po 14 wygranych, majac 47 power dostawalem prezeciwnikow >55 power. Ciagle odrzucalem ale wylosowalo mi z 5 takich. Mam save jagbys chcial.
  12. Grafika jest wspaniala. Poziom trudnosci mi odpowiada, wygralem 8 pierwszych walk. Jest jednak jedna rzecz od pierwszego demka ktora przydalobysie poprawic. Chodzi o to, ze np gdy mam oslonke, i klikne na czar oslonki to nic sie nie dzieje, mag czeka az oslonka zostanie zniszczona i dopiero zaczyna ja wyczarowywac. Lepiej by bylo, zeby mag ladowal energie na oslonke nawet jezeli ona jest, i ewentualnie zastapil ja nowa. Przydatne gdy widze ze oslonka ledwo zipie a szykuje sie czar ofensywny. Bycmoze zrobiles to specjalnie zeby utrudnic gre, jak tak to ok.
  13. Hanjuso

    Wasze pulpity

    śmietnik na pulpicie rulezzzzzzzzzzzzz!!!!!!!!!!!111111111
  14. Dzieki, tego szukalem. @Ranmus: To by raczej nie przeszlo, dat potrzebuje do zapisywania informacji z gry, a podobno jest lepsze od ini. Niestety widze, ze to jest bardziej do zapisywania plikow, ale jeszcze sie przyjze.
  15. var dir; dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) direction=round(dir/45)*8 Edit Jakim mnie wyprzedzil, ale Michmisowi chyba chodzilo chodzenie w 8 kierunkach, lub moze tylko tak napisal dla przykladu.
  16. Poszukuje dlla do obslugi plikow *.dat. Modnar23(Most23) dawal tu kiedys takie cos, ale topic juz nie istnieje. Szukalem rowniez na gmcommunity, ale tam tez nie moglem znalesc nic podobnego.
  17. prosze bardzo :) Wrzucilem tam kawalek kody z mojej starej gry, mozna by go trohe zapgrejdowac, ale z tym sobie chyba poradzisz.
  18. tutaj jest moj stary przyklad jak wrzucic model z zewnatrz do gry. Musi byc w formacie .mod, aby go przekonwertowac do tego formatu uzyj programu Marzipan.
  19. Pieter co do twojego przykladu, to popelniles 2 bledy. 1. Jezeli uzywasz instance_place, to musisz podac dokladna pozycje pozycje obiektu, czyli np. x+16, nie x+1. Zeby dzialalo x+1 trzeba uzyc instance_place. 2. Zle uzyles other. Uzywamy to, gdy kozystamy z eventu kolizji z obiektem, lub instrukcji po kodzie with(xxx). W twoim przykladzie wystarczy napisac obj.costam zamiast other.costam. Edit. nie odswiezylem tematu i Tymon mnie wyprzedzil ;( Edit2. tak patrze ze jednak z tym instance position bylo dobrze ;|
  20. Tymon, nie sprawdzalem ale wydaje mi sie ze powinno byc: L1x=Ax+cos(degtorad(k))*w L1y=Ay-sin(degtorad(k))*w E. na rysunku k powinno byc troche inaczej zaznaczone.
  21. Zakladalem, ze skoro robi animacje w 360 kierunkach, to nie ma zarejestrowanej wersji...
  22. Nie zmienialem konfiguracji sterowania, zabijalo mnie przy wciskaniu entera.
  23. Ale to jest do zmian sprita, nie animacji. Mozesz narsowac w kilku spritach animacje pojazdu zwroconego w prawo, pozniej dodaj 359 klatek do obracania sie we wszystkie kierunki. Wtedy jezeli animacja ma 5 klatek to starszy 5 switchow zeby zmieniac ciagle sprita na innego, obroconego ciagle w ta sama strone, co bedzie wygladalo jak animacja.
  24. Mnie denerwowalo to, ze jak pisalem, to czasami mnie zabijalo tak, jagbym popelnil samobojstwo :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...