Jeden ze sposobow moze wygladac tak:
var xx,yy,obiekt;
for(i=0;i<=1000;i+=5)
{
obiekt=instance_place(x-i,y,all)
if obiekt!=-4
{
odbicie=obiekt.sprite_index
break
}
}
w draw
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y)
draw_sprite_ext(odbicie,0,x,y,-1,1,0,c_white,1)
wartosci do zmienienia do wlasnych potrzeb, mozesz tez dodac w for warunek czy dany obiekt ma sie odbijac czy go omijac.
E. heh zaczalem pisac posta i nie bylo mnie dluzsza chwile, i matthew napisal sporo wczesniej, choc to co on napisal jakos nie dziala zbyt dobze. Tak wlasciwie to nie rozumiem w ogole jak w taki sposob mozna uzyskac efekt ktorego potrzebuje wolfoxer.