Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. Najpierw podziel ten obiekt na trojkaciki pozniej podajesz wspolzedne kazdego z nich do d3d_model_vertex_... >>skonczony model z obrazka<< W kodzie wszystkie trojkaciki sa podpisane zgodnie z obrazkiem, wiec mysle ze sobie poradzisz ze zrozumieniem. PS. wyszlo mi znieksztalcone, ale to nic ;p @down uzywanie modeli zamiast d3d_draw... jest wydajniejsze, chyba ze trzeba wyswietlac cos 'malego' co ciagle zmienia swoj ksztalt.
  2. Hanjuso

    Gry z młodości

    Tanki(to sie chyba inaczej nazywa) Mario jakas bijatyka, nie pamietam jak sie nazywa(ze trzeba goscia do kanalu wepchnac)
  3. Mozna by to zrobic za pomoca jednego modelu tak zeby kazda sciana oteksturowala sie inna czescia tekstury.
  4. Hanjuso

    Gry z młodości

    ale gry na pc, czy ogolnie?
  5. Hanjuso

    Ocen

    Avatar..........5 / 9.(9) Sygnatura.....2 / 9.(9) Nick..............7 / 9.(9) User.............9 / 9.(9)
  6. >>link<< Otoz chcialbym udostepnic dla ogolu ludzkosci moj silnik FPP w 3d. Jakis miesiac temu napisalem go sobie, chcialem zrobic z tego mini gierke fps multiplayer, ale wylacznie z powodu lenistwa skonczylem na tym oto silniku. Dziala on na zasadzie tworzenia wielu spritow wielkosci rooma, odpowiadajacych za okreslona wspolzedna Z. Nie wiem za bardzo jak to wytlumaczyc, obiekt po prostu sprawdza ktory sprit odpowiada za wysokosc w ktorej przebywa, i jezeli przed nim jest 'plama' na tym spricie, znaczy ze tam cos jest. Owe sprity sa generowane automatycznie, na poczatku gry, przy uzyciu surface'ow. Wady: -sporo czasu sie 'odpala' -zabiera duuuzo RAM'u Zalety: +szczegolowosc terenu nie ma zadnego wplywu na szybkosc (nie wliczajac w to wyswietlania terenu ;p) Tak wlasciwie to watpie ze komus bedzie sie chcialo w to wglebiac, ale jakos tak zapodalem to tu.
  7. Hanjuso

    Ocen

    Avatar: 5/10 Sygnatura: 8/10 Nick: 5/10 User: 8/10
  8. Hanjuso

    Telefon komórkowy...

    A moze dostal go 10 lat temu kiedy prawie nikt o nim nie wiedzial i kosztowal 2mln$ ;p
  9. Ja zrobilem przyklad pilki, ale takiej kartkowej...
  10. Hanjuso

    Telefon komórkowy...

    Ja jakies 2-3 lata temu mialem nokie 5510, ale uznalem ze niewiele z niej korzystam i jest zbednym wydatkiem. Sprzedalem i do tej pory nie mam zadnego.
  11. Hanjuso

    Wasze pulpity

    Swiezutki pulpit (z cenzura na gg ;p) tapete zmieniam co pol roku-rok :)
  12. Przydalabysie opcja zmiany sterowania (chyba niema, nie znalazlem) zeby chodzenie bylo niezalezle od kierunku patrzenia. Niektorym graczom, np mi, nie wygodne jest takie chodzenie.
  13. Jeden ze sposobow moze wygladac tak: var xx,yy,obiekt; for(i=0;i<=1000;i+=5) { obiekt=instance_place(x-i,y,all) if obiekt!=-4 { odbicie=obiekt.sprite_index break } } w draw draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) draw_sprite_ext(odbicie,0,x,y,-1,1,0,c_white,1) wartosci do zmienienia do wlasnych potrzeb, mozesz tez dodac w for warunek czy dany obiekt ma sie odbijac czy go omijac. E. heh zaczalem pisac posta i nie bylo mnie dluzsza chwile, i matthew napisal sporo wczesniej, choc to co on napisal jakos nie dziala zbyt dobze. Tak wlasciwie to nie rozumiem w ogole jak w taki sposob mozna uzyskac efekt ktorego potrzebuje wolfoxer.
  14. Matthew, twoj skrypt nie jest dobry, pozniewaz losuje miejsce tylko nad, i po prawej stronie roomu var xx,yy; do { xx=-50+random(room_width+100) yy=-50+random(room_height+100) }until(xx>0 && xx<room_width && y>0 && y<room_height) instance_create(xx,yy,...)
  15. Hanjuso

    Galeria Grafik

    Logo, zrobione na zlecenie dla klanu w CS link
  16. Wydaje mi sie ze to jest po prostu surface do ktorego ciagle cos jest dorysowywane.
  17. Do czego tak wlasciwie ma sluzyc ten program? ps. czasami po wylaczeniu trybu widoku nie dziala mi dolna linijka przyciskow
  18. false to 'skrot' do liczby 0 a true do 1. Jezeli spakujesz jakas wartosc tekstowa to sie spakuje niewiadomo co.
  19. niszczysz obiekt i potem chcesz mu przypisac wartosc? edit. przeczytalem to 10 razy, zrozumialem, sprawdzilem, u mnie zadnych bledow nie ma. edit2 noone to -4
  20. Po prostu dodajesz te 2 skrypty i jak np chcesz wyslac zmienna x to normalnie piszesz tak mplay_message_send(0,1,x) lub podobnie, a musisz zrobic tak mplay_message_send(0,1,pack(x)) a przy odbiorze tego odebrane_x=unpack(mplay_message_value(),1) Mozesz tez wysylac w prosty sposob naraz wiele zmiennych mplay_message_send(0,1,pack(zmienna1)+pack(zmienna2)+pack(zmienna3)) zmienna1=unpack(mplay_message_value(),1) zmienna2=unpack(mplay_message_value(),2) zmienna3=unpack(mplay_message_value(),3) Aby to dzialalo poprawnie musisz pakowac wylacznie liczby, maxymalnie 5cio cyfrowe.
  21. https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...ost&p=29021
  22. U mnie nie dziala eksportowanie do png.
  23. Juz gdzies widzialem program do tego i to bardzo dawno.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...