Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. Hanjuso

    Zjazd GMClanowy

    Trzeba wymyslic tajny kod np. pytasz "ktora godzina" i jezeli ktos ci odpowie "zostawilem zegarek u babci" to wiadomo ze jest z gmclanu ;p
  2. with wykonuje kod po kolei we wszystkich obiektach podanych w nawiasie.
  3. Ha! To sie nie sprawdzi! Przedstawie to za pomoca rysunku... Obiekt A to obiekt, ktory poszukuje najblizszego obiektu B na wyznaczonym obszarze, zaznaczonym na rysunku kolorem rozowym. Po wykonaniu kodu Tymona obiekt A nie znajdzie obiektu B ktory jest wewnatrz obszaru, bo blizej jest inny obiekt B, poza obszarem. Nie chce mi sie pisac rozwiazania ale trzeba 'przeleciec' po wszystkich obiektach, sprawdzic czy sa na obszarze i znalesc najblizszy.
  4. Ja na jakiejs tam stronie z programami zauwazylem cos co sie nazywa Game Maker, z nazwy domyslilem sie, ze w tym mozna zrobic gre :P Do glowy mi wtedy nie przyszlo, ze moze istniec jakas strona o tym programie. Po zrobieniu kilku prostych gier, lekko mi sie to nudzilo, przypadkowo zauwalem baner gmclanu na stronie ktora prowadzil Ranmus (pewnie dalej jest tak samo, juz sie tym nie interesuje) o The Crims, w ktore wtedy ostro katowalem :P . Zafascynowalo mnie to i do tej pory robie gry w GMie.
  5. Dla mnie w tym brakuje opcji "podgląd".
  6. Hanjuso

    Ocen

    maks kenobi A: 2/10 nic tam nie widac S: 2/10 malo oryginalne N: 3/10 jakas taka lipa U: 1/10 nie ladnie jest przeklinac zeby nie bylo, ze robie niezgodnie z zasadami: sanuke: A: 8/10 moze byc S: 6/10 takie se N: 8/10 nic szczegolnego U: 7/10 nie wiele cie tu narazie widac
  7. rozmiary tekstur musza byc potega 2. gra wyglada u mnie tak:
  8. Z tego co wiem, te zmienne dzialaja ale tylko w end czy tam begin step.
  9. A wiec: - przydalobysie opisane sterowanie wewnatrz gry - po stworzeniu postaci powinno odrazu przenosic do wyboru, myslalem ze cos nie wypalilo jak po stworzeniu widzalem menu glowne - czary zbyt czesto sa niewypalami - mimo, ze wybralem maga, z broni bialej zadawalem kilkakrotnie wiecej obrazen niz z czaru (w sensie dmg/sec). - raz pajak szedl pod roslinka (depth) - bijac sie jakas palka i tarcza w drugiej rece, ludzik machal tarcza jakby to byla druga bron, strasznie dziwnie to wygladalo. W dodatku rece po zamachu teleportuja sie na pozycje poczatkowa zamiast tam 'leciec'. - przyda sie opis broni zalozonej taki sam jak tych na ziemi, dla lepszego porownywania. - dlugie nazwy przedmiotow wychodza za ramke na opis - gdy kilka robali krecilo sie kolomnie, bylo pokazane hp tylko jednego z nich - musisz dodac jakies skroty na przedmioty, przy malej ilosci hp nie ma czasu wchodzic do ekwipunku i szukac jakiegos pota/ziola - gdy gonil mnie potworek (a ja uciekalem :D) szedl za mna przez chwile, pozniej zlapal zawieche, powinien wrocic spowrotem na pozycje albo cos. Bym pewnie napisal cos wiecej, ale podczas wizyty u grzybiarza, chcac wyjsc ze sklepu wcisnelem esc, co zaowocowalo wylaczeniem sie gry ;|
  10. Hanjuso

    Ocen

    maciusiowo1 A 0/10 S 4/10 (mondedatrozy x_X) N 1/10 U 4/10 Black A 7/10 S 8/10 N 7/10 U 8/10
  11. var _dir; do{ _dir=random(360) xx=x+cos(degtorad(_dir))*70 yy=y-sin(degtorad(_dir))*70 }until place_free(xx,yy) Losuje wolne miejsce tak dlugo az je znajdzie.
  12. Hanjuso

    Ocen

    A: 7/10 S: 6/10 N: 8/10 U: 8/10
  13. var _a; _a=1 with(objectx) { if !image_single=1 { local._a=0 } } if _a { ... } ?
  14. A slyszales moze o collision_line? ;|
  15. w ustawieniach czcionki zmien jej zasieg na wiekszy.
  16. place_xxx sprawdza czy costam gdzies jest, uzywajac wlasnego sprita, czyli jezeli w spricie jest kolo o srednicy 5px a podasz pozycje 3px od miejsca to ci wykryje kolizje. position_xxx sprawdza dla jednego punktu x,y.
  17. a nie prosciej if collision_point(x+(16*hspeed),y+17,obj_podloga,0,0)=-4
  18. przechylenie=20 _w=sprite_width/2 _h=sprite_height/2 draw_set_color(c_white) draw_primitive_begin_texture(pr_trianglefan,sprite_get_texture(sprite_index,0)) draw_vertex_texture(x-_w+przechylenie,y-_h,0,0) draw_vertex_texture(x+_w+przechylenie,y-_h,1,0) draw_vertex_texture(x+_w,y+_h,1,1) draw_vertex_texture(x-_w,y+_h,0,1) draw_primitive_end()
  19. d3d_transform_add_rotation_z(10); | | \/ d3d_transform_set_rotation_z(10);
  20. Mi brakuje tylko i wylacznie pomyslu. Czas zawsze sie znajdzie, grafiki ewentualnie moga byc byle jakie, kodowanie to dla mnie sama przyjemnosc, im bardziej sie natrudze tym wieksza satysfakcja. Gdybym mial jakas skarbnice pomyslow na gry ze szczegolami, dawno bym wydal kilka.
  21. Hanjuso

    Gmclan Kurnik Cup

    Ja chce turniej w ogorka!
  22. ekhm znalazlem cos takiego przy kolizji z fala... if place_free(x-4,y) {x-=-4} i tak sie spytam, po co sprawdzac czy po lewej jest wolne miejce, jezeli obiekt ma sie przesunac w prawo? Kawalek "x-=-4" pozostawie bez komentarza
  23. nie Blood tylko Brood War Co do gry to musisz ustawic origny spritow na srodku, bo ludzik strasznie na boki lata przy obrocie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...