Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. Ale zanim mu wyzeruje tego speeda, postac zdazy sie poruszyc.
  2. Hanjuso

    Tura #22 - Głosowanie

    Glos na Jakluba, reszta gier nie przypomina czegokolwiek. A wlasnie ze nie, napisalem ja w Dark Basic Pro
  3. Hanjuso

    Tura #22

    Sproboje cie uratowac Jaklub :D Skakacz Sterowanie: strzalki....chodzenie spacja.....skok esc..........powrot do menu Zrobilbym moze pare bajerow ale mam na dzisiaj dosc programowania :sleeping:
  4. Hanjuso

    Robienie gry na bani

    Ja robie jak nie programowalem od kilku dni i mam ochote cos napisac.
  5. Przyklady dolaczone do silnika przedstawiaja chyba wiekszosc jego mozliwosi i na ich podstawie mozna spokojnie zrobic jakas gre.
  6. Wywala bledy jezeli w tekscie uzyje znaku " " "
  7. Hanjuso

    E-STYLE

    - unikam uzywania innych zdarzen niz crate, step i draw - czesto uzywam for - prawie wszystkie gry robie w 3d - do zmiennych tymczasowych uzywam przsedrostka "_" - po kazdym warunku, petli itp. robie wciecia - brak komentarzy
  8. a moze cos takiego for(i=1;i<=500;i+=5) { _obj=instance_place(x+cos(degtorad(dir))*i,y-sin(degtorad(dir))*i,szukany) if _obj!=-4 break } w dir podajesz kierunek poszukiwan, w _obj bedzie id obiektu znalezionego.
  9. słoikiem? o.0 takiej wersji jeszcze nie slyszalem.
  10. Hanjuso

    gothic

    To chyba zalezy od rozdzielczosci, ale nie jestem pewny.
  11. Hanjuso

    gothic

    Chcesz robic gothica a nie wiesz, ze wymiary tekstur musza byc potega 2?
  12. Zeby pozbyc sie tych znakow na poczatku, zrob nowa funkcje, wklej tam tekst, zatwierdz funkcje 'ptaszkiem'. Otworz ja jeszcze raz, na poczatku beda pokazane niewidoczne wczesniej znaki, wystarczy je skasowac i mozna uzywac kodu.
  13. Hanjuso

    Gm Crap

    W drugiej 'klatce' jest florr zamiast floor, chyba, ze to specjalnie tak dla zmyly.
  14. Hanjuso

    Ulubiony RTS

    Najwiecej z tych wszystkich gier gralem w Warcrafta, wiec glos leci na niego.
  15. Hanjuso

    Mu((c)humor) topic...

    Ida dwie mrowki przez pystynie i niosa okno. - Ale mi goraco... - To otworz okno :lol:
  16. W standardowym 3d w gmie nie ma mozliwosci wykrycia kolizji miedzy 2 modelami, musisz wszystko wyliczac matematycznie.
  17. if !place_meeting(x,y,object2) sprite_index=skok
  18. @black A moze pomysl zanim napiszesz ;p pocisk.direction=bohater.direction Ale to jest niezbyt dobra metoda, do tworzenia pocisku daj cos takiego var _obj; _obj=instance_create(x,y,pocisk) _obj.speed=5 _obj.direction=direction
  19. ( vspeed > 0 || vspeed < 0 ) mozna zastapic latwiej tym vspeed!=0
  20. Jest taki event jak animation end, wpisz tam image_speed=0.
  21. Jak odkopie w plytach RA2+dodatek, to moge zagrac.
  22. Ja jeszcze dodam, ze w gmie nie ma sensu robic samochodowki w 3d. Albo bedzie zbiedzona, albo baaardzo wolna. Chyba zeby uzyc jakichs dlli ale zadnym z nich sie nie interesowalem, wiec nie moge nic powiedziec na ten temat.
  23. Hanjuso

    Jaka przeglądarka?

    Avant Browser 10.2 (nakladka na IE) - daaawno temu trafiem jakos tak przypadkiem na to, i sie przyzwyczailem; nie nazekam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...