Skocz do zawartości

Hanjuso

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hanjuso

  1. hmm jezeli stoje przy scianie, to dostaje, chociarz przeciwnicy sa po 2 stronie ;| (naboje przez sciany przelatuja)
  2. A wlasnie ze nie :P w purebasic mozna pisac jedno = :]
  3. W obliczaniu odleglosci uzyj instance_nearest(x,y,obiektB) zamiast obiektB.
  4. Nie jest zle, a co do pomyslu, to gralem kiedys w cos takiego na amidze.
  5. Nie ma czegos takiego jak plik d3d. Jezele chodzi Ci o kod d3d_model_... to musisz ten kod wygenerowany przez marzipana wrzucic do create, a wyswietlac funckcja d3d_model_draw(). Natomiast jesli model zapisales jako plik .mod to musisz napisac w create cos mniejwiecej takiego nazwa_modelu=d3d_model_create() d3d_model_load(nazwa_modelu,'sciezka do pliku') Wyswietla sie tak samo jak w przypadku kodu.
  6. Hanjuso

    Oceny w szkole

    A ja zanize troszke srednia ;p polski...............2 historia.............2 WOS.................2 angielski...........3 matematyka......3 fizyka...............3 chemia..............3 biologia.............3 geografia...........3 plastyka.............4 muzyka.............3 technika.............3 W-F....................3 informatyka........6 dodatkowe zajecia edukacyjne niemiecki.............2 szczegolne osiagniecia I miejsce w konkursie informatycznym "Logomocja(xDxDxD) - informatyka bez granic" +egzamin 84/100 trohe rozbierzne sa wyniki z roznych dziedzin nauki :o
  7. Hanjuso

    Co to za gra?

    To jest Croc: Legend of the Gobbos (nie crock)
  8. Nie wiem jak sie uzywa draw healthbar ale mozna to zrobic rowniez tak draw_rectangle_color(x1,y1,x1+(<dlugosc>*(global.hp/global.hpmax)),y2,c1,c2,c3,c4,outline) pod dlugosc podstawiasz dlugosc paska przy pelnym hp, dodajesz wspolzedne, kolory, outline i gotowe. p.s. jagbys mial watpliwosci co do tego ze jest 2 razy x1 a nie ma nigdzie x2 to odrazu mowie, ze pasek bedzie sie rozciagal od x1 na dlugosc jaka wstawisz w miejsce <dlugosc>.
  9. z background'a background_get_texture() lub jezeli ze sprita sprite_get_texture()
  10. Na stronie http://gamemaker.nl/games_edit6.html masz 2 gry strategiczne w *gm6, powinno byc tam wszystko co potrzebujesz do RTS'a.
  11. if abs(object0.y-object1.y)>=30 { //...... }
  12. Hanjuso

    Co to za gra?

    Half Life Wizard Wars? juz jestem pewien wiec
  13. To byloby czyste 'marnotractwo wydajnosci'.
  14. Zając, jak juz piszesz to sprawdz czy dobrze, nie ma czegos takiego jak animation_speed tylko image_speed. Animation end to bardzo zla metoda, a jezeli jego sprit ma 100 klatek? Nalezy zrobic tak jak napisal Gooman. @bobo Musze rozwiac twoje watpliwosci i powiem ci, ze alarmy 'odliczaja sie' w stepach, nie w milisekundach.
  15. Mozna albo uzyc 1 sposobu i tam gdzie jest pod koniec 4 zmienic ta liczbe na 5, a liczbe 3 na 4. Ale mozna, jak napisalem wczesniej, uzyc 2 sposobu i na koncu wpisac np 10 (raczej nie ma rozszerzenia na wiecej niz 9 liter), wtedy 'funkcja' bedzie zwracac cale rozszerzenie, i mozna by wynik porownywac z roznymi rozszerzeniami w celu sprawdzenia czy jest prawidlowy.
  16. if string_copy(STRING,string_length(STRING)-3,4)='.bmp' sprawdza czy 4 ostatnie znaki w zmiennej STRING to .bmp if string_copy(STRING,string_pos('.',STRING),4)='.bmp' sprawdza czy 4 znaki po kropce(razem z kropka) w zmiennej STRING to .bmp Do sprawdzania rozszerzenia w pliku obie metody sa skuteczne, jezeli rozszerzenie ma 3 znaki. Natomiast jezeli rozszezenie bedzie dluzsze/krotsze nalezy zmienic na koncu 4 na taka liczbe ile ma rozszezenie +1(kropka). Jezeli dlugosc rozszezenia nie jest znana to mozna uzyc 2 sposobu i zamiast 4 wpisac wieksza liczbe, zwroci wtedy tyle liczb po kropce ile zostalo wpisane, ale jezeli wpiszesz np. 10 a bedzie mniej to zwroci tyle ile jest, wiec mozna tak sprawdzac rozszezenia o roznej dlugosci.
  17. Uzyj funkcji mp_potential_step, ale musisz miec zarejestrowanego gma, tak jak napisal kamilus.
  18. Stanal by na glowe gdyby bylo image_yscale ale jezeli uzyje image_xscale to otrzyma efekt taki, jaki chce.
  19. Hanjuso

    Co to za gra?

    ale ja zedytowalem tylko tyle ze nazwe populus, zamienilem na Populous: The Beginning, bo znam ta gre, ale nie wiedzialem jak to sie pisze :/
  20. A nie prosciej, jak napisal Vianom, uzyc image_xscale?
  21. Hanjuso

    Co to za gra?

    Populous: The Beginning
  22. Hanjuso

    EOE

    Niezly pomysl :) Znalazlem pare bugow. Kiedy wzywam tornado to ludziki czasem do niego nie dolatuja, zatrzymuja sie na budynkach, niby normlane ale kiedy tornado sie skonczy to ludziki dalej sa obroceni i chodza jak gdyby nigdy nic, po 2 takim tornadzie chodza na glowach :) jeden ludzik sie taki zrobil ze kiedy tornado zniknelo on chodzil na boku z predkoscia wciagania tornada. Innym bledem jest mozliwosc zabicia ludzika, ktory jest za budynkiem po czym zwloki leza 'na' budynku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...