wczesniej byl wirusik jakis to nawet nie zagladalem do rar-a.
Gra uboga, wyglada moze znosnie dzieki grafice wycietej z czegos tam
Moby biegaja bez celu, szmaciarze maja random w direction i bryzgaja na lewo i prawo,
a na planszach steylna pustka nie liczac skamienialych plomieni do ktorych mozna strzelac
wliczajac grafike 2/5, ale grafika nie jest twoja wiec: 1/5
odgrazanie sie w stylu "no to ja wam tera pokaze..." nastawia wszystkich negatywnie wiec nie zdziw sie jak 90% ocen nastepnego twojego dziela bedzie wynosic 1/5
PS. dziwne, nadal ma 2 gwiazdki
Ano dlatego ze event kolizja sprawdza czy w danej chwili ma miejsce kolizja z wybranym obiektem.
A skoro kolizja jest caly czas to zycia caly czas sa odejmowane.
Zniszcz wrogiobiekt przy kolizji, odbij od niego gracza, wstaw ograniczenie czasowe pomiedzy jedna strata zycia a nastepna
no wiesz, kazdy autor gry sam wie najlepiej jak w nia grac, jakie sztuczki stosowac zeby wygrac. Na dodatek zwykle spedza mase czasu na testach, przez co traci czesciowo zdolnosc oceny poziomu trudnosci po takim treningu.
grafika wali po oczach i ten przegiety poziom trudnosci gdzies tak 3/5 gwiazdki, nie doszedlem dosc daleko by ocenic calosc a ciagle giniecie na pierwszej planszy monotonne jest
Spowolnij nieco moby zeby najwiekrza ciamajda mogla dojac do 3 etapu minimum
to nie wyglada jak demo tylko potfur frankensteina zszyty w 5 minut na chybil trafil...
zrob jakies sterowanie, bo statek przylepiony do kursora to debilny pomysl - mysz optyczna skoczy i walimy w wrogi statek.
bez bolu da sie zrobic by statek jak wychodzi poza plansze pojawial sie po przeciwnej stroni, lub tez jej nie opuszczal...
zrob jakies zycia, po straceniu ktorych gra sie konczy
co jeszcze... jest taka masa rzeczy ze niewiem co napisac...
narazie wstrzymam sie z ocena, ale : 1/5, za nie twoja grafike 2/5
popracuj nad tym, strzelanki robi sie latwo
Zagralem i nalezy przyznac ze widac jakas poprawe wzgledm grafiki bo to co bylo przedtem to byla tragedia. Gdzies tak Sim Live 4 moze 5 bedzie juz grywalne. Jak chcecie sie posmiac moge wrzucic swoja pierwsza wersje Zarazy. Roznica miedzy wersja 1, a 10 jest porazajaca.
Troche malo tu atrakcji, samo dreptanie tam i spowrotem, przerywane szamanskim odrzywianiem sie przez sciane sklepu nie jest specjalnie zabawne. Zrob cos rodzaju postala, zeby przynajmniej mozna bylo chwycic za noz i wyciac wszystko co sie rusza, lub tez zginac z rak policji probujac, lub tez zginac od kul oddzialu SWAT jesli smerfy okazaly by sie za slabe.
zamiast w gotowe gry wrzucaj w dema i co nowa wersje edytuj temat i wbijaj nowe screeny i download.
A i chcial bym, zaby mozna bylo utonac w wodzie... :twisted:
coz jak na poczatek to jest beznadziejne, moje pierwsze symulatory bakterii byly ciekawsze.
Ale jesli popracujesz nad tym, zrobisz "zycie" swoich podopiecznych bardziej dynamiczne i widowiskowe to moze bedzie nawet przyjemnie popatrzec
omg czlowieku nawet pierwszoklasista ze specjalnej szkoly podstawowej potrafi wlaczyc google i wpisac w wyszukiwarce slowo "tapeta"
http://images.google.com/images?client=ope...sa=N&tab=wi
potem, nalezy sprawdzac po kolei obrazki lub tez strony na ktorych te obrazki sie znajduja aby znalezc cos odpowiadajacego twojemu gustowi
jak obrazek ktory znajdziesz jest za duzy to ladujesz go do GM i w edycji sprita uzywajac opcji transform->stretch zmniejszasz rozmiar
czy to az tak boli?
robisz sprite o "n" klatkach, na kazdej klatce inny trup
spr=round(random("n"));
draw_sprite_ext(SPR_TRUP,spr,x,y,1,1,random(360),image_blend,image_alpha)
chodowla robaczka na obcej planecie (niestety pomysły skonczyly mi sie nieco po 2:00 am)
https://gmclan.org/up3255_4_rob_robaczek.html
pamietajcie zeby karmic ale nie przekarmic :twisted: