Nie do końca zadziała, ponieważ image_angle=direction powinno by w stepie :P
TOPIC:
Dostałeś odpowiedź w poprzednim swoim temacie, dotyczącym tego samego
GML
//create:
strzela=true
//step:
image_angle=direction
if distance_to_object(hero)<100
{
direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y)
if strzela=true
{
poc=instance_create(x,y,pocisk)
poc.speed=10
poc.direction=direction
strzela=false
alarm[0]=room_speed*4
}
}
//alarm 0:
strzela=true
To samo, co dałem w tamtym temacie ze zmienioną tylko jedną linijką <_<