Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    ArcMagi nadchodzi...

    Fakt, także nie jestem fanem sieciówek, jednak w grę tego typu z chęcią bym zagrał :)
  2. lenin

    Galeria Grafik

    olol, brzydkie to to;/ Bardziej niż machinę bojową (! :o ), przypomina mi to robocika w sklepie z zabawkami, stworzonego przez ślepych bez rąk :|
  3. ewentualnie rysuj kilka lini obok siebie - będzie bardziej wydajne, niż pomysł Harva :P
  4. make_mmorpg() i tyle :P GM ma mimo wszystko w miarę dobre możliwości, jednak bez jego znajomości za wiele nie zdziałasz. A nic nie osiągniesz, bez wielu godzin siedzenia nad dokumentacją przykładami oraz testowaniu możliwości programu. :o
  5. lenin

    Galeria Grafik

    Całkiem ładnie to się prezentuje :) hmm, erpega robisz jakiegoś? ;o
  6. bardzo ładnie :) Tylko uciekło Ci parę przecinków przed 'że'. (tak tylko piszę, co by się lepiej czytało) :P
  7. lenin

    Galeria Grafik

    Ten 'poprawiony' jest zbyt rozmyty
  8. Nie do końca zadziała, ponieważ image_angle=direction powinno by w stepie :P TOPIC: Dostałeś odpowiedź w poprzednim swoim temacie, dotyczącym tego samego GML //create: strzela=true //step: image_angle=direction if distance_to_object(hero)<100 { direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) if strzela=true { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.speed=10 poc.direction=direction strzela=false alarm[0]=room_speed*4 } } //alarm 0: strzela=true To samo, co dałem w tamtym temacie ze zmienioną tylko jedną linijką <_<
  9. pewnie masz zmienną odpowiadającą za odstęp między strzałami, tj. coś w stylu: strzela=true jak tak to: GML //step: if strzela=false direction+=1 else direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Ale to też zależy, od reszty kodu, i odstępu między strzałami dlatego podaj całoś kodu dla ramienia jaki tam masz, to zaraz się ładnie zrobi ;)
  10. lenin

    [Relase] Mapa Top Down

    @Anaconda: Nie ściągałeś - nie wypowiadaj się... <_< Luksor pokazał, jak wygląda mapka od gta, a ta co wstawił xtrack jest inna;/ A co do mapki - ciekawa, mi się podoba :)
  11. http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=33 Mam coś dla autora tematu, bo o ile ja dobrze zrozumiałem, to on nawet nie wie, co jest co :]
  12. Ale powtórze jeszcze raz - wskaż temat, który OPISUJE UŻYCIE takowego dlla <_< Bo właśnie Compi o to pyta...
  13. @UP: g.... prawda, były tematy, ale nie było nigdzie mowy o uwyciu takowego dll-a. Ale jeżeli twierdzisz, że było, to podziel się linkiem... <_<
  14. lenin

    ArcMagi nadchodzi...

    Bądź co bądź, Magi rozwija się znakomicie :)
  15. Operating System? System operacyjny... ;o
  16. lenin

    Mapa w izometrii

    A wiesz, że nie każdy grał w takie gry jak puru, tudzież riko? ...
  17. lenin

    ArcMagi nadchodzi...

    Tak na dobrą sprawę, w tej drugiej postaci przeszkadza tylko ta głowa. Choc tak naprawdę, zbyt dużo tutaj stylu Propy, i dla tego głównie nie pasuje. Wiadomo, jeżeli zająłby się tym grafik TeeGee - zupełnie inaczej byście na to patrzyli :)
  18. W ustawieniach dźwięku którego dodajesz
  19. Chyba, że to ma by silnik graficzny. Jednak wtedy on nie polega na dodawaniu nowych, ładniejszych tekstur do silnika, tylko liczą się opcje renderowania, efekty świetlne, bloomy, blury itepe...
  20. Który sprite się nie zmienia? Dodaj w create jeszcze image_speed=0.5 tak dla pewności;p
  21. Pisz w jego obiekcie, wtedy akcja odbywa się tylko dla danej instancji :)
  22. GML //create: sprite_index=podstawowy zmienia=true //step: if distance_to_object(hero)<50 { if zmienia=true { sprite_index=animacja zmienia=false } } else sprite_index=podstawowy //other->animation end: if sprite_index=animacja { sprite_index=no_animacja alarm[0]=room_speed*5 } //alarm 0: zmienia=true
  23. lenin

    Moja twórczość

    Pianinko dobre, jednak wolałbym usłyszec je w szybszym wykonaniu :)
  24. A po co wkładac cały wysiłek w grafikę, skoro to ma by silnik(!) Grafikę i tak każdy POWINIEN swoją własną dodac. Panowie - wrogowie, AI, i podobne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...