Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    Darmowe gry java

    Podobno Asphalt 4 jest niezłe :)
  2. lenin

    Galeria Grafik

    Excolo: Czy ja wiem, prawe oko wygląda w porządku. Ale jeżeli to będzie miało by w stylu GTA, to wydaje mi się, że te szare obramowania są zbyt szerokie ;)
  3. lenin

    ArcMagi nadchodzi...

    Oczywiście strzelałby magicznymi pociskami :P Dla mnie bomba :D
  4. lenin

    Galeria Grafik

    Kleju: Tego tygrysa już parę razy pokazywałeś -_-
  5. Efekty gmowe nie nadają się do takich rzeczy. Zrobiłeś, że gdy OBIEKT znajduje się poza viewem, to znika (obiekt a nie efekt deszczu!) A jak wiadomo, gdy zniknie obiekt wywołujący deszcz to przestaje padac:P Nie wiem, czy da się do zrobi za pomocą surface (wątpię), ewentualnie w grę wchodzi zabawa z draw_line, bądź normalne tworzenie systemu cząsteczek :)
  6. W sumie jak na wasz początek z 3D, to jest nieźle (o ile silnik jest całkowicie wasz). Czego można się spodziewac w kolejnych? btw znalazłem zaginione tekstury: :P
  7. lenin

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...ost&p=36330
  8. lenin

    Darmowe gry java

    To mi na pewno na darmową grę java nie wygląda -_-
  9. 1000/30? E: Psychol szybszy ;F
  10. !!! Poza tym i tak nie skorzystasz z jego kody, bo on wykorzystał funkcje, dostępne tylko dla zarejestrowanej wersji!;/
  11. ZeroXbot: Umiesz czytac? On nie ma zarejestrowanego GMa, więc nie może uży image_angle... Przecież dostałeś kod umieś go w obiekcie, który ma byc lufą i tyle...
  12. GML //create: strzela=true //step: image_single = direction * image_number/360 if distance_to_object(hero)<100 { direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) if strzela=true { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.speed=10 poc.direction=direction strzela=false alarm[0]=room_speed*4 } } //alarm 0: strzela=true
  13. lenin

    Galeria Grafik

    Najbardziej do gustu przypadło mi cieniowanie :) Całkiem ładne
  14. ju ar satan! AVE!;/

  15. Dobra, skorzystałem z collision_point i działa ładnie :) thx, a temat zamykam
  16. Czyli jakiś pomysł? Bo w takim wypadku mam tylko jeden - obiekt podążający za myszą
  17. Czemu chaotycznie?;> Tworzę obiekt i przypisuję go do zmiennej (muszę, ponieważ tworzę kilka takowych obiektów a na każdym chciałbym wykonywac osobną akcję) i po kliknięciu na niego myszą, ma mi wykonywac się dana akcja - w tym przypadku akurat przejście do innego rooma
  18. Efekt dobry, jednak kod mnie zwalił z nóg;/ XenoN to dla mnie za wysokie progi :(
  19. Na wstępie przepraszam za nazwę tematu, ale nie wiedziałem nawet jak to ując:P GML //create: o_2=instance_create(110,60,o_obiekt) //global mouse button: if place_meeting(mouse_x,mouse_y,o_2) { room_goto(r_p1) } Więc mam taki kod, jednak po kliknięciu na obiekt, nie przenosi gry do danego rooma;/ Ma ktoś jakiś pomysł, bo ja nic nie potrafię z tym wykombinowac:(
  20. Tak, jest tutaj :) E: UP szybszy ;/
  21. lenin

    Ctrl + V

    A ja nic nie mam;/
  22. Niby czemu, w końcu jest tam wszystko, co podałeś... Jest i samolot, napis baron, upiększenia są także. Kurcze, podaj dokładne wymiary a nie "takie jak zrobiliście do gry szkieletor " <_< Jak ma wygląda mniej więcej tło itp.
  23. Da się, jednak nie można użyc wielu funkcji, jak np właśnie mp_potential_step. Jednym słowem, w wersji niezarejestrowanej, nie zrobisz wielu rzeczy...
  24. bo to: go_x = x; go_y = y; ma by w create... A to drugie w stepie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...