GML
//create
czas=300
alarm[0]=room_speed*1
//alarm 0
if czas>0 czas-=1
else room_restart()
alarm[0]=room_speed*1
//draw
draw_text(x,y,'zostało czasu w sekundach:' + string(czas))
Nie każdy w grze ustawia 30 klatek na sekundę, dlatego room_speed*1 jest jak najbardziej odpowiednie