Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Najpierw zadam ci szczere pytanie - ile siedzisz w GM'ie...? Co do tematu - możliwości jest od groma, tablice, gridy, listy, obiekty... Jeśli dobrze rozumiem - te teksty mają tam zostawać, a jeśli nie ma ich na ekranie to mają znikać, czy masz może jakieś jeszcze ciekawsze życzenia jak np. pasek przewijania :P ?
  2. -.- Sprawdzałeś? Wchodzisz w opcje firefoxa i wyłączasz pytanie się o zapamiętanie hasła. I nie potrzebujesz keyloggera.
  3. Widzisz, np. keylogger łatwiej w cpp napisać niż w gmie. ...no w sumie to nie. Ale nawet w Gmie trzeba nad tym pomyśleć. keyboard_check_direct() wystarcza.
  4. Dawidds

    Galeria Grafik

    Weź tu maluj w Photoshopie/gimie/czymkolwiek, w czym możesz używać antyaliasingu, bo to tragedia jest... :P ...choć nawet z AA będzie słabe ;P Weź namaluj coś innego, nie wiem, czajniki? Bo te soniki bidne są... -.-
  5. Platyna: Wydajność przede wszystkim :P Zacznijmy od tego, że sklep najlepiej zrobić na jednej instancji, w tym samym roomie co gra. Ale jak już się uparłeś na osobny room, to po prostu ustaw wszystkim obiektom persistent, a w ich kodzie sprawdzaj aktywny room.
  6. Lol... Do czego tu się można przyzwyczaić O.o ? GM 6 różni się od 7 tylko tym, że ma mniej możliwości, i plik mniej waży. A jak mimo wszystko postanowiłeś jednak korzystać ze starszej wersji - twoim problemem jest zrobienie sobie wersji *.gm6 PS: Tak w sumie, to zanim napisałeś tego posta to byś już ciągnął se konwertera :P
  7. Jedno małe pytanko - jak masz zamiar rozwiązać zmianę rozdzielczości...? Na pewno nie możesz wydać gry w 1680x1050, wiele osób by jej w ogóle nie odpaliło. Jeśli chcesz dać zmianę rozdzielczości, musisz się wiązać z jednym - to będzie nie fer. Bo zobacz - ktoś, kto ma dużą rozdzielczość, będzie widział wielki teren dookoła, będzie mógł strzelać do przeciwników położonych dalej, a ten,, kto ma małą rozdzielczość nie będzie mógł strzelać do dalej położonych przeciwników bo po prostu nie będzie ich widział. Także pytam... Co jeszcze mogę dodać, ludzik copoconaco jest piękny... :P
  8. O chłopie, a żeś do...bał. Jedna funkcja. Jakby każdy se wybrał funkcję do opisania to wiesz. Lepiej help przetłumacz. Bez oceny. PS: Sory, szczery jestem... ;F
  9. Dawidds

    Galeria Grafik

    Nie no, wszystkie po kolei opisałem :P
  10. O co chodzi z hasłami O.o ? Czemu na przeciętniaku nie było hasła podanego :P ? Na każdym lvlu powinno być hasło. Albo najlepiej save. Bo tak to to głupie jest... Skończyłem na konsoli, nie chciało mi się powtarzać... :P
  11. Dawidds

    Cenzor itp. programy.

    Myśl - jakbyś musiał dawać ip strony to po ... być miał podawać domenę ...? Masz tam dać chociażby 127.0.0.2.
  12. Dawidds

    Galeria Grafik

    1 i 2 bidne, 3 całkiem całkiem, 4 słabe, 5 - powinno być zrobione bardziej od lewej, żebyś ujął troszkę więcej terenu w tle, ale całkiem ciekawe, kolejne biedne - jakby było zrobione bardziej od dołu, aby było widać niebo było by ciekawsze, ostatnie - również - takie piękne zdjęcie, tylko żeby było ostrzejsze i z widokiem na "horyzont" (bardziej od dołu). :)
  13. GML _grav = 0.5 _vspd = -3 _hspd = 5 _x = 0; _y = 0; while(1) { _vspd += _grav _x += _hspd; _y += _vspd; } Taka prosta symulacja. Dodaj do tego przerywanie pętli w przypadku kolizji z terenem etc. Ed: poprawione :P
  14. Dawidds

    Galeria Grafik

    Drzewo i materiał śniegu lipne, reszta bdb. Tylko daj wersję z aa (albo chociaż nie w jpg, bo na górach (krawędziach gór) jest taki szum, że... :P). Pablo: Reklamujesz grę PsichiXa w sygnaturce :) ? ------------------------------------------- A dam edita, szkoda postu :P Zazdrościł O.o ? A żeś dowalił... :P Kuba: Przeczytaj kilka ostatnich stron w temacie "2012" (zapowiedzi) - PsichiX robi komercyjne projekty żeby zebrać kasę na serwery, silnik jak i większość kodu jest również jego. Pablusia jest część pomysłu :) I nie kłóć się, bo sam wiesz, że to dzięki PsichiXowi ten projekt ma szanse wypalić.
  15. Zawsze można dać dwie opcje płatności - PSMS i zwykły przelew. SMS będzie dużo droższy (jeśli chcesz i za sms'a i za przelew zarobić tyle samo) w porównaniu do przelewu - i to może zmotywować użytkowników do wybrania opcji przelewu. SMS ma to do siebie, że jest jakiś taki, prosty :P Wysyłasz, wpisujesz, jest. Choć sam VAT w smsie to już spora kwota, jak do tego doliczyć prowizję operatora zarobisz troszkę ponad połowę wartości sms'a
  16. Nie wiem o co chodzi wam z tą synchronizacją. Na serwerze jest uruchomiona tak jakby druga wersja klienta - dla każdego gracza. I tak kiedy np. gracz używa potiona i zaczyna mu się powoli ładować życie, wysyła informację o użyciu potiona do serwa. Na SERWIE odejmuje się 1 potionek i i zaczyna dodawanie życia - niezależnie od klienta, na którym również się to powoli doładowuje. A synchronizacja działa w jedną stronę - serwer wysyła swoje, rzetelne informacje do klienta. I przyznam, że nie grałem w Almorę, ale mogę powiedzieć tyle - jeśli to prawda, że health regeneruje się natychmiastowo to ta gierka jest bidna :P O, i np. o to mi chodzi. Niech se klient niby-dorobi milion expa - serwer lepiej wie, ile epa się rzeczywiście należy, i w pliku usera na serwie serwer SAM zapisuje ilość zdobytego expa - później to ewentualnie wysyła do klienta, dla synchronizacji. Co z tym zrobi klient - jego sprawa - klient nie ma żadnego wpływu na stan serwera. Maksymalnie to upraszczając, to klient wysyła do serwa tylko informacje o tym, jakie klawisze na klawiaturze wciska, oraz pozycję myszki. (jakby ktoś nie zczaił, to to taki ekstremalny przykład :P)
  17. No to się domyśl, czemu nie działa. -.- spróbuj przez hamachi :D
  18. Ew. kody.wapacz.pl, choć nie polecam.
  19. Lol, przykład... :D Tylko Cię zasmucę - pisanie własnego systemu levele wiąże sięz kilkoma wadami, m. in. Nie będziesz mógł sobie tworzyć roomów tak "fajnie", tak w GM'owym edytorze, będziesz musiał sam napisać sobie edytor, a na dodatek zabezpieczyć się przed edycją.
  20. Lolwut, po kij to ;/ ? Akurat kodu nie ma sensu ładować z pliku - straci się na tym z 10x tyle, co zyska, jak nie więcej :F I ze względów praktycznych zamiast globali stosuje się globalvary.
  21. Czego się czepiam? Oceniam efekt względem pierwowzoru, czyli Wormsów (tytuł tematu - Lina jak w Worms). Tam używanie liny kilka razy w powietrzu, jak i rozbujywanie się (kurde, znowu źle ;P) było przyjemnością, tutaj trzeba się pomęczyć. W kod - szczerze mówiąc - nie patrzyłem.
  22. Apokalipsa... Jeśli będziesz napieprzał w spację (co jest według mnie beznadziejnym pomysłem (jakby co - płynna kontrola ustawienie kąta gracza za pomocą myszki)), to jak rpogram będzie miał rozróżnić, czy chodzi o zwykłe nawalanie, czy może o podwójne wciśnięcie ;x ?
  23. globalvar nazwa_sprite; nazwa_sprite = sprite_add(...); Ostrzegam - ładuj grafiki na początku gry - przy większych może to troszkę potrwać.
  24. Moja krótka recenzja: 1. Nienaturalnie wyglądające "rozbujowywanie się" (jak to poprawie napisać O.o ?) 2. Lina nie zaczepia (zaczepia, zachacza...) na przeszkodach 3. W powietrzu lina zawsze wystrzeli się pod takim kątem, pod jakim na początku ją wystrzeliłem. Lina w Wormsach była jednak perfekcyjna w swoim rodzaju. 6+/10
  25. Lol, kto Ci powiedział, że to jest poprawne O.o ? switch służy tylko i wyłącznie do sprawdzania konkretnych wartości - nie ma przedziałów liczbowych etc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...