Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Dawidds

    2012

    To jest dalej projekt zarządzany przez [sory, ale zapomniałem nicka xd], a Ty jedynie "pomagasz" O.o ? Wiesz PsichiX - najwyżej będzie ograniczenie do powiedzmy 15 graczy. A jeśli gra będzie popularna, możesz zacząć myśleć o większej ilości serwów. I nie że w Ciebie nie wierzę - ale jakoś dziwnie jest wykupywać sieć serwerów nie mając skończonej gry - nie wiadomo, zy znajdzie się tylu użytkowników, aby zapełnić serwy...! Edit: stasiu, bardziej do Ciebie pasował poprzedni avek ;(
  2. Myśleć mi się nie chcę, ale muszę się czepić kilku rzeczy, bo się płakać chce... ;P 1. GML // Atakowanie if mouse_check_button(mb_left) { atak = true; } else {atak = false;} ==GML atak = mouse_check_button(mb_left); 2. GML if pred_ruch >= 4 {pred_ruch = 4;} ==GML pred_ruch = min(4, pred_ruch); Sory za spam, ale te dwie rzeczy tak się w oczy rzucają, że nie mogę się powstrzymać... :P Kodu jako kodu nawet nie analizowałem, ale... co to jest "mać" O.o Macka?
  3. Zdecydowanie małpa, ale postaraj się z animacją chodzenia.
  4. A więc tak - grafika głównego bohatera jakaś taka... no, nie do końca dobra. Poza tym kolce na pierwszym screenie nie wyglądają jak kolce. A, i jeszcze powtarzalność grafik bloczków - ostatni screen, po prawej stronie na dole jest taka jakby "wisząca w powietrzu" (nie styka się z niczym) platforma. Spójrzcie na jej dół... widać straszny loop tekstury. Albo ręcznie maluj na przemian kilkoma teksturami, albo zrób jakiś automatyczny systemik losowania grafiki bloczków centralnych. PS: Mam nadzieję, gra będzie bardziej dynamiczna niż demo :P
  5. Ale nawet w Gmie jest opcja ukrywania aplikacji :P Co prawda biedna, ale jest. Topic - moim zdaniem to idiotyzm pisać trojana w GMie. Ale rób co chcesz :)
  6. Albo maluj na surface'ie i sprawdzaj surface_getpixel(). Ewentualnie ja bym to zrobił tak - zapisał wielobok jako kilka trójkątów (albo zrobił automatyczny podział) i sprawdzał kolizję osobno z każdym z trójkątów (oczywiście, dzieląc je jakby na trzy trójkąty i porównując pola - chyba wiecie, o co mi chozi...?). Nie mówię, że to jest dobre, ale ja bm to najpierw zrobił :P
  7. Coś tu nie gra... A tak serio: Sprawdzałeś, ile gra zajmuje ramu, czy może te wymagania to zwykłe domysły ;/ ? Bo jakoś wątpię, żeby to wymagało 128MB grafiki O.o I do tego procesor zaledwie 2gh...? :P A hud moim zdaniem nie pasuje do stylu grafiki w całej grze.
  8. wschodni, zachodni, ... :) A gra - no szczerze mówiąc bieda. Animacji szkieletowej ni ma, żadnej kontroli w trakcie lotu, znikomy wpływ gracza na akcję, totalnie zrąbany system liczenia odległości skoku, ogólnie rzecz biorąc żenująca fizyka, a to jest właśnie w tego typu grach najważniejsze - nic więcej do oceny w tym demie nie mam. Sory, ale mogę dać co najwyżej 4/10...
  9. A ja w szkole nic nie mam :P Serio zablokowanie "Cenzora" ogranicza się do nadania mu parametru u...? Jakoś dziwnie łatwe mi się to wydaje... O.o
  10. zapisuj current_time do zmiennych i porównuj. Ew. current_date() (heh, nie pamiętam, jak się funkcja nazywa :P W każdym razie jeszcze dużo dokładniejsza od milisekund - przydatna choćby do sprawdzania wydajności naszych innowacyjnych rozwiązań :) )
  11. Już jakiś "edzio" prowokować zaczął :P Przyznać się, kto to :P ? PS: Copo ma dzięki mnie +1000 już :]
  12. Eh... abs(czas_wcisniecia_lewego - czas_wcisniecia_rawego) Czas licz jak chcesz - alarmami, klatkami, czy może przez current_time().
  13. No właśnie to miałem na myśli. Mówiłem że GM jest syfem mówiąc ogólnie o GM'ie. Actionscript jest, że tak to nazwę, normalnym językiem programowania. Może i przeznaczonym do początkowo animacji, ale jednak jest profesjonalnym narzędziem. Moim zdaniem Adobe powinien trochę zmienić nastawienie co do Flasha i iść w kierunku aplikacji offline... Shockwave'a to już całkiem :P A tak w ogóle to jest dekompilator to Shockwave'a? Edit: Gdzie się podział link do rozmowy bagna ;F ?
  14. Ile razy ja już widziałem tego typu post... toż to spam jest. Jeśli ocenę chcesz dać w edicie, to już lepiej poczekaj, zagraj w nią, i dopiero napisz. A nie posty nabijasz w prosty sposób... 1 post - zaczynam ściągać 2 post - niestety, archiwum się uszkodziło Co do gry - toż to całe Jaklub zrobił O.o Ale niech będzie - beznadziejna grafika, pociski przelatują przez ściany (weź ktoś to daj do faq, bo w co drugiej strzelance top-down jest ten błąd), a gra nudzi po chwili. A, i screeny pierwsza klasa :) Pała. ... No dobra, masz te 2-/10 :)
  15. A ja ich popieram. Bo ludzie, jakby nie patrzeć, to GM jest takim, jak to kiedyś ładnie nazwałem, syfem. Nie dam rady tego dobrze uargumentować, to wychodzi jakoś samo z siebie, po tych godzinach pracy nad GM'em. Pierwsze, co mi przychodzi na myśl, to ######sty podział sekundy na klatki. Chociażby ten aspekt został w GM'ie tak zrypany, że szkoda gadać. W zależności od kompa, po wykonaniu przez GM'a "niby" godziny występują odstępy rzędu -6%, a to naprawdę dużo. A ciekawe, bo na kompie miałem zaledwie niecały procent, tyle, że na plus... Ciągnąc temat klatek, można by jeszcze dodać, iż mimo, że komputer jest super-hiper, a w grze praktycznie nie ma zmiennego kodu (mówiąc zmienny mam na myśli to, że co klatkę komputer musi policzyć troszkę inne obliczenia), FPS czasami spada trochę w dół, albo co jeszcze ciekawe, czasami w górę...! (tzn. mam fps 31/30 - co ciekawe w GM'ie to możliwe - ostatnio to testowałem, ale to już na mocno zmienianym kodzie z wykorzystaniem execute_string()). A jeszcze trochę pociągnę podział sekundy na klatki - teoretycznie, jeśli fps jest ustawiony na powiedzmy 200, ale w grze są tak mocne obliczenia (albo prościej - particlesy), że komputer daje radę na ok. 80fps - eee... tego nie opiszę, to trzeba zobaczyć :P FPS będzie stał w miarę w miejscu, ale za to szybkość w grze będzie zmienna...! (raz szybciej, raz wolniej). Co by tu jeszcze... edytor. Może tylko ja to czuję, ale leci od niego tandetnym RichEditem. Tutaj mogę podać chociażby zachowanie kolorowania składni przy polskich znakach oraz wklejaniu sformatowanego tekstu. W sumie to wagę pliku też można by uznać jako wadę - rozumiem, że w GM'ie jest "już wszystko", no ale bez jaj, 2.5 MB to naprawdę olbrzymia objętość... I na koniec się przyznam, że kiedy zobaczyłem w opisie Shockera link do gamedev, i ujrzałem, że ten link prowadzi do "TLOA", miałem ochotę napisać do niego, co projekt GM'a robi na gamedev. Ale się powstrzymałem. Kilka osób na gamedevie, jak widać, nie... A teraz pa, idę czytać resztę postów w tym temacie :P Edit: Łoł, wbudowana cenzura :) Edit2: Napisz to pogadamy. A, i żeby to wydajne było. Edit3: Weź nie porównuj flasha do GMa... Edit4: O, bym zapomniał - co nie zmienia faktu, iż powinni oceniać grę... :)
  16. Za drugim razem od razu wyskakuje błąd... O.o Podobnie z następnymi.
  17. Dawidds

    Linux - Wady

    W sumie to Linuksa można się czepić tylko popularności (a co za tym idzie, ilość dostępnych aplikacji). LiveCD posiada niemal każda dystrybucja, i to jest kolejna zaleta Linuksa... :) Przydatne choćby przy odzyskiwaniu danych z Windowsa.
  18. OK, ściągam... Wchodzę na topmobile. Loguję się. Pobieram plik. Instaluję. Gra nazywa się "Main" i posiada domyślną ikonkę (taki puzel z pudełkiem, niebieskie)... Włączam. Na górze pokazuje się napis "PRESS". Klikam. Na dole pokazuje się napis "PRESS". Klikam. "Nieobsługiwany wyjątek. Zamknąć aplikację?". W przypadku wybrania "Nie" błąd wyskakuje ponownie. Ściągam wersję na małą rozdzielczość (beta, z linku na dole posta) Wypakowuję archiwum. Instaluję. Nazwa i ikonka taka sama, jak poprzednim razem. Włączam. Pokazuje się "PRESS" na górze. Klikam. Pokazuje się "PRESS" na dole. Klikam. "Nieobsługiwany wyjątek"... Może to jednak nie outOfMemory...
  19. Hmmm... Ładowanie gry, ~30% "Aplikacja napotkała niespodziewany wyjątek. Zamknąć aplikację?" TAK -> aplikacja się zamyka NIE -> pasek ładowania staje w miejscu ;( PS: Nokia N95 jakby co...
  20. Dawidds

    Nadmiar Taskmgr

    No, już myślałem, że nikt nie zauważy :P A tak serio - uruchom ponownie kompa, włącz ten Menadżer Zadań, i sprawdź, czy te procesy włączają się w jakiś regularnych odstępach czasu, czy może wszystkie od razu przy starcie systemu. A później uruchom kompa w Trybie awaryjnym i sprawdź, czy jest tak samo. A najpewniej to przeinstaluj (ew. "Napraw" - czasami przydatny bajer) system, powinno zadziałać :)
  21. Dawidds

    Nadmiar Taskmgr

    Zformatuj dysk C i uruchom ponownie komputer :)
  22. Dawidds

    Nadmiar Taskmgr

    Zamknij proces bezczynności. Może pomorze.
  23. :D Nie zwracaj uwagi na "Nikasa ani jemu podobnych" - "próbują być zabawni" :) A tak serio: 1. Wchodzisz na stronę główną. 2. Mniej więcej w górnej części serwisu są takie ikonki: "strona główna", "uploader", "gm faq"... widzisz? 3. Klikasz na ikonkę "uploader". 4. Jak pojawi Ci się lista userów kliknij na "Wejdź do swojego folderu". 5. Teraz chyba sobie poradzisz - klikasz na "Przeglądaj", wybierasz plik z grą i klikasz na [OK]. Gry niestety ściągnąć nie mogę - ograniczenie na ip ;/ Edit: up - za dużą sygnę masz :P Edit2: Link do upa był już wcześniej... O.o ? Taj czy inaczej - już ściągam :P Edit3: Drugi level mnie wykończył tak, że nie zauważałem bugów... ^_^ U mnie masz 6-/10 - sorry, ale na tyle to demo z zacinającą się postacią zasługuje. Ale jako, że GMC nie obsługuje ocen w skali 1-10 - masz tą piątkę :P Edit4: łoł, tak Ci średnią zawyżyłem, że masz 5 :D Edit5: Rzeczywiście, ktoś regulamin zaktualizował :)
  24. Nie napisałeś nic o projekcie, nawet linka nie dałeś, a żądasz "example" - nie ma szans. 1. Nie wiem o co chodzi: 1.1. Co to jest to "12"...? Obiekt? 1.2. Jak obiekt ma się do obiektu przenieść O.o ? 2. Przenosisz wszystko na surface'a, i samego surface'a malujesz odpowiednio zeskalowanego. 3. Nie mam pojęcia, o co chodzi...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...