-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Mało dynamiczny skok (ogólnie ruch platformowy) 30FPS :P Zachowanie chmur i kursora przy ruszaniu bohaterem W "intrze" nie nadąża się nad niektórymi napisami Jeśli w 1lvl'u niechcąco spadnę z tych zanikających bloczków (tych, co prowadzą do klucza) - to ma pecha, muszę uruchomić ponownie grę Badziewne rzucanie kameiniami Jeszcze badziewniejsze zachowanie fizyki kamieni po upadku Efekty tworzone przy zbieraniu czegokolwiek - lolwut Motion blur kamieni Animacja wyskoczni W drugim lvl'u znowu to samo - niechcąco dotknąłem głową znikającej platformy - musiałem uruchomić grę od nowa. A właściwie - wyłączyłem ją... :P Grafika paska informującego o sile rzutu kamieniem Metoda czepiania się, czego tylko się da. (lubię tą technikę recenzji... :)) Z zalet można wymienić przede wszystkim grafikę - nawet daje radę. Nie wiem jeszcze tylko, jak fabułą gry ma się do intrygującego tytułu... ^_^ Choć to może przez to, że poddałem się na 2 lvl'u.
-
Jak idą prace nad grą? Kiedy demo? Bo nie mogę się doczekać... :) PS: No co, jestem ciekaw, jak tam postępy nad grą. Tak mi się spodobały filmiki i podejście autora, że wprost nie mogę się doczekać :P
-
A do tego się czepię. Wiem, że w GM'ie jest z tym trochę zachodu, ale daj możliwość wyboru rozmiaru okna. Na upartego wystarczy nawet zrobić rm_setscreen, a dzięki niemu zmieniać rozmiary viewów/innnych ustawień gry dotycznących rozdzielczości typu hud etc. Co do gry: 1. System kolizji. 2. Skok 3. Myszka - pionowo jest wolna, poziomo szybka. 4. Jeśli spojrzy się maksymalnie w dół - sam zobacz 5. Strzały... Apokalipsa. Strzały dochodzą do celu po czasie kilku sekund, a czasami w ogóle nie dochodzą... OO
-
Taa, Shocker mi opowiedział... Zacznijmy od tego, że to Twój błąd. No ale dobra, pomińmy to. Dlaczego się poddaliście? Trzeba było wydać komercyjną wersję, chociaż te 5 egzemplarzy byście może sprzedali - bo co, że gra jest już teraz na RS, jeśli nie idzie znaleźć takiego linku w sieci? Zresztą w kilka dni po premierze gra i tak byłaby spiracona, także wiesz... Shocker jest niedostępny to tutaj napiszę. Pamiętasz moje słowa "Ta gra nie nadaje się do sprzedarzy, i jeszcze przyznasz mi rację..." (no, jakoś tak :P) :) Ale jedno mnie jeszcze ciekawi. Hmmm...?
-
Boście zauważyli, że nikt tego nie kupi... ^_^ A serio - skąd taka decyzja?
-
Menu 1.0
Dawidds odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oo' A przykład całkiem całkiem. Dodać tylko płynne wejścia w submenu (jak klikam na options to nie pojawia się nagle okno opcji, tylko "powoli" przenika ekran... ale to wyjaśniłem :P), i mamy niezłe menu do gierki. 8/10 -
Jakbym był modem byś dostał warna za double-temat combo z prowokacją. Ale na szczęście, nie jetem... Już widzę, że kamera tak działa w czasie rzeczywistym, a postacie kilkoma klawiszami mają tak bogaty zakres ruchów. To jest ta sama gra - także mogę zacytować swoją poprzednią wypowiedź, którą (jestem z siebie taki dumny... ^_^) sprowokowałem autora do "przerwania prac nad grą". Cudzysłów celowo. Z tą różnicą, że teraz jest to cały czas animacja, a nie kilka razy ta sama... :) Nie drobiu, nie odpisuj na ten post.
-
Ta gra nigdy nie wyjdzie, a jak wyjdzie, to będzie zwykłym syfem. Nie traktuj tego źle, możesz (właściwie możecie) to przyjąć jako motywację do działania, no ale, takie jest moje zdanie. I jeszcze zobaczycie, że będę miał rację... ^_^ Filmik nie przedstawia walki, tylko kilka razy tą samą animację. A jedyne 5 sekund alki w grze est zrobionych super-dennie. A poza tym - nie wyobrażam sobie realistycznego wyglądu bijatyki nie na animacji szkieletowej... Ale jakby nie było, powodzenia.
-
To nad czym Ty się jeszcze zastanawiasz Oo ?
-
Nie masz używać gotowej funkcji antyaliasingu, tylko napisać własną. I nie kłóć się, że się nie da, bo się da. Co do gry: Biedny system kolizji, jeszcze biedniejsze skoki, biedny system oświetlenia (co widać np. na broni), myszka jest za szybka, tekstury słabe, a na dodatek małe okno gry w akcji sprawdza się jeszcze gorzej, niż myślałem. Po prostu katastrofa. Daj opcję zmiany rozdzielczości gry... Na pocieszenie mam fakt, że widać, ze przygotowujesz się do projektu w miarę "porządnie" - może i nie wiesz zbyt dużo na temat 3D, ale zawsze jakiś plusik jest... :P Pracuj chociaż to to, co wypisałem (a cienie najlepiej wyłącz). :)
-
Zarzuć demko, ewentualnie na PW, jeśli jest toto coś warte mogę się zająć częścią online/stroną, bo coś ostatnio nie mam co ze sobą zrobić... Znaczy nie jako członek teamu, ale jako chwilowy pomocnik. I zapomnij o tym małym rozmiarze - toż to jest tak idiotyczny pomysł, że... ^_^ Ewentualnie, jeśli już chcesz zostawić tak mały rozmiar to daj chociaż antyaliasing. Ale przede wszystkim to pokaż silnik "w akcji", bo 3 słabe screeny hitu nie czynią...
-
Terrain Generator
Dawidds odpowiedział(a) na adam014 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale szajs, kilka ostrych linii na nienadającym się do komentowania systemie malowania owych linii nazywa się silnikiem OO ? Wahałem się pomiędzy 4 a 3, ale... 3/10 -
Wywoływanie funkcji na stronie przez GM
Dawidds odpowiedział(a) na Markuz temat w Pytania zaawansowanych
Tymon, napisałbyś dla mnie obsługę POST... :) ? -
Zawsze możesz ją odblokować :)
-
Egzekutor - podziel pająka na części, zrób animację szkieletową, i "nagraj" to na sprite'a (dla wydajności+będziesz mógł poprawić troszkę miejsca styku części pająka, aby były mniej widoczne)... :)
-
Zboże
Dawidds odpowiedział(a) na Dawka83 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Katastrofa. Sorry, więcej tu napisać już nic nie można 2/10... A "zboRZe" pisze się "zboŻe"... -
Nazwy DLL' trudno się domyślić - GMFTP... ;P Ale ja tak tylko dodam od siebie, iż stosowanie łączenia z serwerem FTP we własnej aplikacji zbudowanej na tym cudownym programie, jakim jest GM nie ma najmniejszego sensu - ktoś ci zdekomplikuje grę i już ma kod. A nie chcę tu nic podpowiadać, ale da się częściowo (sam kod, do tego można osobno dołączyć grafikę/soundy) zdekompilować pomimo zastosowania Snake'owego zabezpieczenia... Może i całego projektu by się tą techniką nie zabrało, ale znalezienie hasła do FTP to żaden problem... Pental: podobna sprawa co do dekompilacji. A tak w ogóle, stosuj SHA-1 :D Edit: Lol, napisałem "chcem" xd...
-
Masz lepszy pomysł na zabezpieczenie niż większość komercyjnych gier :) ? Niby co, key działający tylko na jednym komputerze, sprawdzanie poprawności key'a przez neta, a może gra działa z płytą :P ? Jakby nie było gra i tak po chwili będzie spiracona - o. Choć w sumie - według moich przewidywań sprzedacie 5 egzemplarzy (nie liczę GMC/znajomych), także może i nie będzie pirata ;P
-
Czuję się urażony... ;( Warn "Za nieprzemyślenie treści wypowiedzi". Niby warn taki zły, ale spójrzmy na to praktycznie to zaledwie 1/10 bana... Ale muszę przyznać, że ciekawy ten temat. Nobody pisze o inteligencji przeciętnego użytkownika, że tak to nazwę, podając anonimowe przykłady, a tutaj się odzywają osoby tłumacząc się. Nobody pisze, że nie chciał wyjaśnień. A ci dalej się tłumaczą. Nobody powtarza, że nie chciał wyjaśnień... Popierać Cię popieram, ale tak w sumie - po co ten temat...? Jeśli ktoś już jest, jaki jest, raczej nie zwróci uwagi na tego typu posty. Z takimi można tylko szokowo... ^^
-
Ja preferuję lepszą wersję - autor posta dostaje warn+blokadę na tydzień, a temat zostaje w Valhalli :P
-
Who am I? Who am I? I don't know...
-
Będziesz poetą... :)
-
Umiera :P ? Przez 2 dni mamy 2 strony xd No to jakie macie zdanie o... hmmm... o, wiem. Jakie macie zdanie o aborcji :P ? Każdy kto odpowie może przyjechać do Barlinka, a dam mu cukierka w nagrodę :)
-
Dawaj creditsy za użycie moich pasków XD (jakby co - tych w sygnaturce) I jeszcze jedno - jak macie zamiar to reklamować :P ? Bo wiecie, bez dobrej reklamy to nawet Magii by kupiło może kilka osób... Co do piracenia - gra jak mniemam będzie w dwóch osobnych wersjach - full i demo...? (czy może wpisanie seriala, albo najlepiej wersja 30-dniowa... :))
-
Padłem. I przez następne 5 minut najprawdopodobniej nie wstanę... Człowieku, zrobienie tylu grafik, na dodatek z animacjami to jest nawet dla doświadczonego grafika kilka(/naście) godzin roboty. Kto Ci to zrobi wzamian za wzmiankę w creditsach kolejnej dennej gry...? Wojzax: To zrób mi taką grafikę, daj zdjęcie stóp, i je pocałuje w zamian ;P