-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Bierz pierwszy lepszy edytor EXEców, nawet Resource Hacker powinien dać radę. I muszę zapytać - po ... korzystasz z GM5 ...? Ed: Nie pamiętam dokładnie nazwy, ale coś w stylu Restorator jeszcze było :P
-
Po drobnej modyfikacji działa super :D W każdym razie, dzięki :)
-
SHI, GMThreads, Snake. Czemu nikt nie zgłosił tego zestawu ;( ? propagaja: To... fajnie głosować na własną grę... ^^' A teraz tak ogólnie - dziwne założenia ma ten konkurs. Nawet, jeśli ktoś by dostał jeden głos, powinien być w tej sondzie. Mimo wszystko bardziej obiektywna (choć w sumie, trochę racji ma gnysek z tym obiektywizmem userów...) by była gigantyczna sonda z każdym użytkownikiem forum (każdym "lepszym", "ważniejszym"). A jak się tak obiektywizmem przejmujecie to każcie każdemu w kilku zdaniach uzasadnić wybór. I wtedy nie będzie głosów "dla jaj"... :P
-
Nudzi mi się, to chcę se RPG'a jakiegoś zrobić. Jestem świadom, że go pewnie nie skończę - ale to co :D Najwyżej dam jako przykład, bo na razie mam fajoskie inventory xd No ale wróćmy do tematu. W jaki sposób powinienem podliczać atak i obronę au graczy, aby stwierdzić, jakie który zadał któremu obrażenia... Gra w widoku od góry, ruch po kratkach, system ataku al'a Tibia/MiniRPG, czyli zaznaczamy przeciwnika, i jednocześnie zaczynamy z nim walczyć, a co powiedzmy sekundę zadają się obrażenia każdemu z graczy (lub nie zadają). Ale napotkałem na pewien głupi problem, dodam, czysto teorytyczny (raczej nie będę miał problemu z opisaniem tgo w kodzie, ale nie mam ogólnego pomysłu, jak taki system ma działać :P) Przykład: Gracz: Atak: 48 Obrona: 71 Enemy: Atak: 31 Obrona: 26 W czasie walki powinny się pojawiać mniej więcej takie obrażenia: (strata hp potwora/strona hp gracza) 6/2, 4/0, 3/2, 4/1... itepe. I jakoś, jakbym tego nie robił, zawsze wychodzi mi źle - albo zbyt losowe, albo za mało losowe, albo z duże obrażenia, albo za małe... :P Chodzi o coś mniej więcej takiego: obrazenia_enemyego = round(random(atak_playera-obrona_enemyego)); Ale to jest: 1. Zbyt losowe. 2. Wystarczy mieć większa obronę od taku przeciwnika, i już jesteśmy bezpieczni... Tyko proszę, odpowiedz ktoś... :P PS: A, jeszcze do tego pewien udział powinien mieć aktualny level xd...
-
Wiesz, co innego posiadać kompilator cpp jakiś, a co innego płatną wersję Game Makera. Osobiście wypowiedzieć się nie mogę - RapidShare ^_^ ("you ip address is already [...]") Na stronie głównej masz taką fajną, dużą, zółtą ikonkę folderu :) Pobaw się nią trochę.
-
Ehh... Create: direction = random(360); Draw: draw_sprite_ext(..., direction, ...); //Malownie cienia Nie wiem, jakim cudem ma to nie działać. Oba sprity są malowane na jednym directionie. Choć tak w ogóle to jestem przeciwnikiem takiego systemu, bo wiesz - jest jakaś taka niepisana zasada, że plansza gry powinna być taka sama za każdym uruchomieniem...
-
Eee... że co Oo ? coś takiego? GML dreaw_text(x, y, "HP: "+string(hp)+"/"+string(hpmax));...?
-
Chodzi mi o to, że po cholerę robić funkcję, w której znajduje się JEDNA linia. Na dodatek nic nie zwracająca. Zdążyłem :) Ed: Oj, wpadłem :P Nie analizowałem całego kodu. Myślałem, że używasz increment_speed() po prostu jako zamiennika speed++ xd... Niech będzie, zwracam honor... :P
-
Wysyłanie pozycji klawiszy imo badziewny pomysł, ale direction ok. Może nawet nie wysyłać direction i speed, ale po prostu płynnie przechodzić playerem od poprzedniej pozycji do aktualnie odebranej. Lub zabezpieczyć się przed większym lagiem - żeby player na odebranym direction i speed mógł iść maksymalnie powiedzmy 500ms.
-
Padłem. Po primo to allegro moim zdaniem zwykły badziew, a po drugie primo to zgadzam się z poprzednikiem - złych nawyków to uczy.
-
GMThreads, Snake
-
Tymon :*
-
A na dodatek pisze, że 1 osoba, i po dwukropku są wymienione trzy.
-
viStrata - Firefox Default Theme Patcher
Dawidds odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Gotowe gry i programy
Jeszcze tylko jedno pytanko - zmienia się TYLKO wygląd okien, czy jeszcze inne bajery (typu okno ładowania xp, odstęp ikon na pulpicie etc...)...? -
viStrata - Firefox Default Theme Patcher
Dawidds odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Gotowe gry i programy
Jeśli dobrze rozumiem - to aplikuje skórkę z Firefoxa do wszystkich okien XP...? -
Haha... :D Myślę, że Tymon nie pogardzi stówką. Ktoś chętny :) ?
-
Kurde, wiem, sam miałem full'a :P Chodzi mi o to, że piszesz, że miałeś ORYGINALNĄ wersję United Forever - a przecież nie ma pirata TrackManii :P Znaczy jest, ale bez połączenia z netem to ta gra jest bez sensu.
-
Saus: A można mieć pirata :P ? Szkoda że nigdzie na necie nie pisze nic więcej na ten temat. Ale jak wyjdzie zagram na pewno - z sentymentu... :P
-
Ej a ja to kurde co ;( ? Poprawiłeś w Kaliszu Snake'a, ale o mnie pomyśleć to już nie łaska :P Barlinek jak coś. Edit: OO Nie słuchajcie mnie, coś bredzić zaczynam. Przejrzałem pobieżnie listę i nie zobaczyłem Barlinka, ale na mapę to nie spojrzałem xd
-
Eee... co? Oo Weź to sprecyzuj. Najpierw malujesz huda czy co tam chcesz, później na to tekst z surface'a. Kojarzę Cię, a to była ironia. Bo siedzisz w GMie dużo dłużej niż ja a ciągle zadajesz idiotyczne pytania. Wybacz, szczery jestem...
-
Jezu, macie zrobić MAPĘ (choćby google, to serio niewiele roboty) z zaznaczonymi userami, a nie wypisywać, ile jest w jakim mieście :F Platyna - Tyle, ze wiele osób pisze tam bzdury. :P Barlinek...
-
Zróbcie mapę, i się zobaczy, kto ma do kogo blisko... Mieszka ktoś koło Barlinka ;( ?
-
Jak tam? Już 14-ty :P
-
Weź dorób przyspieszanie gry, bo można grać w nieskończoność. 3+/10
-
Nie chce mi się analizować kodu (byś napisać co chcesz, aby znaczyło move=0, 1 i 2), ale mogę powiedzieć tyle, że zmienne move NIGDY nie wyniesie wartości 2. A więc kawałem kodu z alarmie jest niepotrzebny... :P Lepiej opisz problem i poproś oo jego rozwiązanie, a nie dajesz nam kod do naprawy :P