Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Ja mam tak na laptopie, a na kompie nie. A ciekawe, bo wątpię, żeby w laptopowym LCD się coś, ekhem, "wypalało"... :P
  2. Do nowego roku pozostało ...525566... minut :)
  3. Jeden rok bliżej końca świata ^_^ PS: Nie wierzę że taki czysto prowokacyjny temat przeżył już ponad godzinę... ;P
  4. A czy wiecie, że dyskutujecie o temacie sprzed 6 miesięcy ;( ?
  5. Pionierski pomysł... ^_^ A grafika w menu nie jest zła - ma swój styl. Tylko dorób jakieś cieniowanie gostkowi, i nanieś takie same, że tak to nazwę, "szarpane linie" na auto (a, i żeby auto nie było grubości kartki papieru) Nie rozkręcaj się z tym projektem - koszenie trawy to jednak nie jest najlepszy pomysł...
  6. Pojechałeś po bandzie... ;P O.o Przegięcie. W arkanoidach i tego typu gierkach główną motywacją, aby grać dalej jest (oczywiście po jakimś czasie gry, na początku sama gra bawi) chęć poznania następnego lvl'lu, czegoś, no, nowego. Ale ponad 300 O.O ...? I dwa pytanka: 1. W jakiej cenie ma być sprzedawana gra...? Nie chce mi się szukać ;P 2. Kiedy premiera? O, bym zapomniał. Tandetny motion blur... ;P Edit: Co do piracenia - to raczej nie problem skopiować katalog z grą ważącą kilkanaście MB ... :)
  7. Co wy gadacie, to dobrze, że mało amunicji jest :P ...ale zawsze można dać możliwość wyboru poziomu trudności. Gierka trzyma klimat, szkoda tylko, że nudzi po pewnym czasie... ;/ Grafika fajna, ale efektów mogłoby być więcej.
  8. Adobe, Codemasters i CD Project też mieli asy w rękawach... ^_^ TLOA jest dobry bo jest, jakby to określić, inny. Ale ja wiem, czy nadaje się na grę komercyjną...? Widziałem darmowe arkanoidy z ciekawszymi levelami (chodzi mi tu o różnorodność klocków - a nie same prostokaty...), a większości komercyjnych (i to nawet tańszych) do pięt nie dorastacie. No ale cóż, wszystko zależy od reklamy... PS: Jak bardzo będzie się różniła wersja demo od pełnej?
  9. A co to za serwer z darmową domeną? Z chęcią poznam :)
  10. Ahh co za reakcja... ^_^ Egzekutor: skomplikowane ;P ? Właśnie prosto zrobiłem. Po prostu lista, której kolejnymi elementami są kolejne linie save'u. Myślałem nad użycie mapy, ale po chwili namysłu stwierdziłem, że zapisywanie pliku z listy będzie szybsze niż z mapy... :P Choć nie testowałem... Co do GM6 - Nobody wczoraj przesyłał mi na GG wersję *.gm6, także konwerter powinien zadziałać ;P (ale jak to gg - nie doszło...)
  11. Co to ma być... Oo Jeśli dobrze rozumiem - gościu ma chodzić po kratkach w twoim kierunku (nie podchodząc do ciebie bliżej niż ileśtam)...? Najłatwiej to sprawdzaj, czy wartość bezwzględna różnicy iksów hera i playera jest większa niż igreków, jeśli tak, idź w lewo/prawo (to akurat proste), jeśli nie, idź w górę/dół. I oczywiście po drodze sprawdzaj, czy przeciwnik nie jest w tej twojej odległości od gracza... Nie wiem, czy to o to chodzi, bo kodowi się dokładnie nie przyglądałem, ale chyba tak... :P
  12. Obawiam się, że nie... Naucz się flasha/javy i zrób własny bajer, dzięki któremu można wrzucać własne domki odpowiednio je ustawiając, to możesz być niemal pewny, że projekt ruszy... ;P
  13. Dawidds

    Gry na xbox 360

    Ale i to da się obejść...
  14. Dawidds

    Galeria Grafik

    A ja myślę że Kuba bardziej się przykłada do rysowania... Ja np nie mam talentu graficznego - ale jednak umiem sobie zrobić ładną graficzkę - problem w tym, że zajmie mi to szmat czasu (to bardziej na zasadzie, ze testuję wszystkie możliwości... ;P) To teraz zrób drugą pracę - a my ją porównamy z drugą pracą KubyGM... :)
  15. No, brawo... ;) Na co zwróciłem uwagę - jeśli wrzucę 3 many w 1, to do myszki przyklei mi się reszta - 1... :P Jedyne, czego się mogę czepić to wielokrotne pokazywanie nazwy itemku - jeśli położę kilka itemków na sobie (poza plecakiem), i najadę na ich część wspólną myszką - pojawi mi się kilka nazw... ;P Ale to akurat nie problem poprawić. 9/10... :)
  16. Błąd przy upuszczaniu itemków nie na pole plecaka... ;P
  17. Powiedzmy, że jestem początkującym użytkownikiem GM'a, który postanowił skorzystać z twojego skryptu tworząc swoje własne MMORPG. Jako inventory postanowiłem użyć Twojego skryptu. Podmieniłem sprite prostokąta na sprite miecza, użyłem w grze. Ale super, działa! A teraz chciałbym jakoś sprawdzać, czy posiadam w inventory taki miecz...? A, zapytam na forum... No właśnie. Jak sprawdzić ilość danego itemka w inventory...? Przy okazji mógłbyś zrobić system, że jeśli mam 10 powiedzmy monet, to po prostu przy monecie pojawia się napis [10]. A jeśli masz większe ambicje, to zrób system przechowywania powiedzmy amunicji - w jednym pudełku może być maksymalnie 25 pocisków. I wiesz - zbieram pociski, idą do pudełka. A jeśli się ie mieszczą - w inventory tworzy się następne, przesuwalne pudełko. (chodzi mi ogólnie o to, że w jednym "slocie" (pozycji inventory) może być jakaś ograniczona liczba danego itemku) Powodzenia... :P
  18. :D To dopiero ciekawy temat do rozmów... ^_^ Nie przejmujxie się tym bo w 2012 i tak będzie koniec świata... :=(
  19. Szczerze mówiąc liczyłem na coś lepszego... Przede wszystkim zrób normalny drag&drop, a nie jakiś lipny system przyklejania się przedmiotu do myszki. Po drugie, to przydałby się system obracania tych itemków - mo9że się bowiem zdarzyć sytuacja, że w plecaku zostaje mi wolny tylko mały prostokącik 2*1. A ja chciałbym tam wrzucić item o rozmiarze 1*2. I w takiej sytuacji mam pecha, choć item teoretycznie się mieści. Po trzecie, brakuje jakiegoś, że tak to nazwę, jednolitego systemu nazywania itemków (a co za tym idzie sprawdzania ilości występowania danego itemku w plecaku). Plus za to, że czegoś takiego na GMC jeszcze nie widziałem... :P 7/10
  20. 2D i reszta będzie wrzucana po prostu bezpośrednio do działu z przykładami... Mutabile... :)
  21. Przeglądnij folder Examples w katalogu, w którym masz zainstalowanego GM'a...
  22. 1. Czy obiekt który jest tworzony w trakcie gry jest taki sam jak ten, który stawiasz w roomie (w sensie ten sam obiekt, czy ten tworzony jest osobny, ma inną nazwę) --1.TAK. Nie może być :P Daj plik projektu, poprawimy... --2.NIE. Sprawdź, czy oba klocki są w takim razie DOKŁADNIE takie same, jeśli tak uruchom grę w Debug Mode, kliknij na taki zielony plusik, wpisz nazwę obiektu klocka, który jest tworzony w czasie gry, i po kropce jego zmienną - będziesz mógł na bieżąco sprawdzać wartość tej zmiennej ;P (np. "obj_nowy_klocek.gravity", "obj_nowy_klocek.vspeed"), i zobacz, czy vpeed się zmienia, a gravity ma taką wartość jaką mieć powinno. Albo najlepiej nie korzystaj z GM'owej grawitacji... ;)
  23. A po cholere tyle działów OO ? Wystarczy dział dla Multiplayer i 3D. Tego chyba nikt nie pomyli... Edit: 2 osoby mnie uprzedziły -.-
  24. ...a za niestosowanie się do podfór lecą warny :P Paqoo, to dobry pomysł jest. Prezent na święta od Pana Ranmusa... :)
  25. Oo Tymon, reklamujesz forum a my nic o tym nie wiemy :P ? A serio, to to raczej niemożliwe, żeby ktoś z administracji kupywał billboard o GMC...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...