-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
E tam, chyba sobie poradzi, a number() jest bardziej uniwersalne. Skoro to ma być winapi to nie łatwiej będzie to napisać w delphi/c#/cpp? Używanie gma po to, aby używać winapi przez bibliotekę do niego jest głupotą :/ Gm upraszcza ci m.in. rysowanie grafiki, ale jak i tak jej nie używasz, to nie łatwiej to od razu napisać w takim c#? Dodawanie zrobić to chyba nie problem, a sobie ui narysujesz bezproblemowo.
-
Nie lepiej string_digits()? W przypadku złego znaku go zignoruje zamiast zwracać 0.
-
Helpa i gma ci ukradli? Biedactwo. Tak.
-
500 chciał napisać.
-
To podaj te mniej-ubogie alternatywy, bo CS do TFa ma się tyle co Bridging the gap (budujemy mosty) do World of Goo :)
-
A ord() zwraca kod znaku podanego w argumencie, więc do tego co podał Marek można dodać GML if ( keyboard_check( ord( " " )) Tak dla uzupełnienia :)
-
O tu: http://www.google.pl/search?sourceid=chrom...ogames.com+tray
-
To wina złych zintegrowanych sterowników instalacyjnych interaktywnego menadżera urządzeń. Postępuj zgodnie z tym: http://komputery.katalogi.pl/Instalacja_sy..._XP-t46168.html Tylko skończ na punkcie "Formatowanie".
-
copo, Ty masz jakieś dziwnie nieprzeciętne oczy. Jak ja pisałem (nie o tej grze, ale to nie nie zmienia), że 30 fps jest straszne, to pisałeś, że ludzkie oko nie jest w stanie wychwycić więcej niż 25 (co jest oczywiście bzdurą) i 30 zupełnie wystarcza, a teraz, jak ktoś napisze, że 800*600 (czy 1024*768 jak dla mnie to jest) rozciągnięte do np. 1680*1050 (a wolę nie myśleć o 1920) jest be, to zmywasz go jakimś tekstem, co byś nie chciał go obrażać. Obraź mnie, użyj złośliwej aluzji, ale napisz o co chodzi, i najlepiej zmień nastawienie co do ustawień wyświetlania swoich gier :) Gra działa, chodzi szybko, bynajmniej względem maksymalnego framerate'u, tylko uwaga - rysowanie światła, trochę dziwnie wygląda, jak rysuje się ono jakby nie nadążając za viewem - widać to jak się "ogląda" w tą i spowrotem.
-
Jego gry są naturalnie zabezpieczone przed wszelkimi próbami uzyskania kodu... A mi się gra spodobała. Może i grafika nie jest za ładna, ale nie to jest najważniejsze, nie? Robienie trików daje satysfakcję, a to o to chodzi w grach. Żartowałem. Pała :)
-
if(abs(x1-x2) < 10)
-
Poxi! Mówiłaś że nie masz nikogo innego ode mnie : ( !!!
-
I Woocku, i Maximalu...
-
view_current to zmienna przechowująca numer aktywnego (właśnie malowanego) viewa, nie tablica. if view_current == 0
-
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie testowałem czy to to, ale przenieść całe GML surface_set_target(surface); // rysowanie surface'a tak aby tam gdzie jest nieprzezroczysty było tło draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_src_alpha, bm_src_alpha); draw_surface(surface_mask, 0, 0); draw_set_blend_mode(bm_normal); surface_reset_target(); z oController z Drawa do Stepa :) -
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja czy on? Jak ja to w pierwzsym malowaniu na surfejsie iwave bloczka dodaj do pozycji rysowania tła pozycje viewa. Ed: I jak to jest tam malowane w drawie a nie stepie to wszystko oprócz draw_surface() walnij do stepa, bo to powoduje bugi z viewami. -
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Maximal, kurka wodna, jak napisałem, że mam zamiar zrobić drugą wersję tego, to trzeba było poczekać ten jeden dzień przed dodaniem :/ Jak chciałeś dodać oba (no jednak, przykład Dacusa jest bardziej efektowny, ja prezentowałem sposób, nie efekt przejścia pojazdu do niewidzialności), to też trzeba było poczekać, by się jeden news zrobiło (ja Twojego edytować nie mogę, ew. złączyć je możesz). W każdym razie - patent na przesuwanie fragmentów surfejsów zamiast primitivów wygrał :) Twój - 506-510 Mój - 1375-1388 Jednoczesnego zniekształcania wielu pojazdów nie implementowałem - sposób tutaj użyty jest niestety niezbyt praktyczny - jak dla takiego ekranu można spokojnie zniekształcić wszystko naraz (tzn. przyjmuję że zniekształcasz cały ekran jednocześnie, osobne pojazdy jedynie wyświetlają odpowiednie fragmenty), to już dla gry, w której plansza ma dużo większe rozmiary mijało by się to niestety z celem. -
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie. Na przyszłość: http://downforeveryoneorjustme.com/ -
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To i ja zrobię taki przykładzik, i zobaczymy, kto wydajniej, który wygra zostanie dodany jako przykład na portalu :) Ed: Gotowe. Bez optymalizacji 1k fps. Jeszcze tylko powywalam niepotrzebny kod, jakoś ogarnę całość, okomentuję i czekam na Twoją wersję :) Ed: Dobra, kod ogarnięty. -
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Szkoda że to takie wolne, bo efekt jest ładny, ale już przy tempie odświerzania >1 przy poruszaniu zaczyna strasznie mrugać, a przy poruszaniu 1 z kolei efekt jest ładny, ale tak wolny, że jego użycie nie miało by sensu w żadnej grze. Nie chce mi się analizować kodu teraz, ale po kija Ty tu w ogóle tworzysz sprite O.o ? Masz surfejsa, i możesz operować od razu na nim, po co tworzyć jego kopię jako sprite, skoro na surfejsie możesz zrobić dokładnie to samo, co na tym spricie. -
Dobrze, rozwinę "już" - poruszanie jednostek i atak to za mało aby dawać zapowiedź. Gdyby każdy wstawiał zapowiedź po zrobieniu takiego czegoś to zapowiedzi po tygodniu od napisania by były na 3 stronie. Kiedy demko :) ?
-
"Już". Swoją drogą, ostatnio zauważyłem na forum ciekawy bajer - tag [center ] - pozwala on wyśrodkować tekst na ekranie, o tak: bum
-
gnysek, GML str = string_replace_all(str, old, new) :) Ed: omg, prawie zdążyłem :/
-
Cloak
Dawidds odpowiedział(a) na Dacus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Średni przykładzik. Same zniekształcenia są ładne, przechodzenie z normalnego widoku nie niewidzialny wymiata, ale za to niewidzialny pojazd nawet, gdy porusza się może 5px/s już dziwnie drga, co psuje efekt, no i wydajność pozostawia wiele do życzenia. Ale masz tak z 7-/10 :)